• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-29 / 标签: KID infinity galgame 悬疑 中泽工 科幻 meta 推理 打越鋼太郎

    惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-1-18 / 标签: galgame 悬疑 打越鋼太郎 meta infinity 科幻 KID 诡计

    galgame领域中极具历史意义的作品,也是挑战文字类作品叙事极限的作品。尽管现在的眼光来看,这部作品的缺点非常明显:系统bug,前几条线冗长,日常无聊缺乏紧张感。但剧本引入的三大技巧(叙诡、meta、时空悖论的解决)加上对gal体裁特点的完美应用,在讲出一个简单的故事的同时给玩家极大的满足和震撼。