• 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2024-4-6 / 标签: 刺客信条

    刺客信条这段时间以来最让人非议的问题在于他把自己的核心玩法变成了一种特色玩法。就一英灵殿独立DLC还回归传统呢,你哪怕搞箱庭设计,关卡制,你让潜行、跑酷、暗杀作为核心机制,不比这更有建设性?有时候开放性真不是优点,懒得设计内容的遮羞布罢了
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-22 / 标签: 刺客信条

    英灵殿作为一部arpg绝对是够好的,刺杀虽然不是主要玩法,但可以作为游戏的特色机制,而且qte也算是一种平衡,风景一如既往的一人,跑酷解密很好,有当初第一次玩兄弟会时的感觉了 问题也不少,比如操作像是给角色下命令有滞后感,动作经常错位,意义不明的补刀动画,一些处决动作持续时间太长破坏节奏感,各种bug。 游玩英灵殿主要目的其实是伊述设定和现代线走向,打完很兴奋,所以评价比较宽容
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2023-1-27 / 标签: 刺客信条 育碧式开放世界

    刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))