• 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-4-4 / 标签: 漫威蜘蛛侠 PS5 ACT

    还不错,荡秋千荡得很爽,剧情就超英那套,爆米花,没啥意思。没玩过一二代,感觉体量不是特别大,像是衍生外传
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-28 / 标签: ARPG ACT 多人

    好玩,爱玩
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-5 / 标签: ARPG TEAMNINJA ACT

    听说当初刚出的时候因为独占+优化被喷得狗血淋头,今年预购了卧龙,大概能想象到这游戏当初经历了怎样的口诛笔伐,不得不说优化差或许要成为忍组的一大“卖(不出去)点”了(笑) 整体玩下来的感觉非常丝滑,非常的忍组,作为仁王1、2、卧龙都起码玩过一轮的玩家来说,这款游戏充满了熟悉的味道,新瓶装旧酒,熟悉的动作系统,熟悉的关卡模式,以及一如既往的辣鸡地图,让我在体验这款游戏没有受到太多的阻力,同时来着FF的宏大叙事、职业系统、日式西幻又给我带来了一种新奇的体验,KT和SE都发挥了自己的长处,最终就目前这个版本的游戏体验而言是非常好的。甚至KT为了照顾非仁王系玩家的体验,还搞出多难度选择,chao难度还能选无限break和魔力,他真的,我哭死。 总之这是一部FF玩家和仁王玩家都能玩得很快乐的一部作品。不过我连ps5上修了快一年后都偶尔会掉帧,可以想象首发有多灾难
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2023-12-29 / 标签: ACT 剧情向

    支线很有趣,青春群像录才是真主线(确信),许多支线都有些很有趣的细节,战斗系统也革新了。至于为人诟病的潜行、攀爬、跟踪、追逐,倒不如说是许多日厂“面向结果”式的游戏设计,就像老板让你写的毫无乱用的每日报表,主要作用是突出“我们的内容很丰富”,没什么好说的 剧情方面,能感受到编剧想表达出的深刻主题,确实是一部能给人带来思考和感悟的作品,作为矛盾的一方的八神手中能打的牌只有一张泽老师,搞得八神好像魔怔人一样,但这从某种意义上也反映了八神自身从动摇到坚定的心路历程,正如八神所说的那句话,扭曲的正义只会让他人自私的正义有机可乘,正义的对与错没人能评判,唯有真相,才是对任何人一视同仁,触手可及的东西。 总体而言是一部很优秀的作品,像是看了一部日剧一样收获颇丰。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-12-21 / 标签: 木村拓哉 ACT 剧情向

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-9-27 / 标签: 怪物猎人 Capcom ACT

    动作天皇的含金量,对我这种苦手玩家已经是降维打击了,没啥能力批评哪里好哪里不好,玩的开心就挺好。
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-9-27 / 标签: ACT 动作冒险

    炫技游戏,但是炫的很成功,宛如动画电影一般。玩的不多,很好奇索尼的游戏是不是都追求一种电影感?
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-27 / 标签: 开放世界 ACT

    整个游玩体验很想同时期的英灵殿,但是相较于英灵殿庞杂但略显臃肿的游戏系统,对马岛之魂整体显得小巧而又精致,用自己的方式让我感受到了最近几年刺客信条系列没能让我找回的游戏体验。另外,游戏系统与游戏内容的融合做得很好,例如用指引之风而非任务点来引导玩家等等,近年来许多游戏都有这种可以隐藏游玩过程中的系统感,比如状态条自动隐藏、采用一维地图等等,再结合画面的不断提升,从而做到在保证玩家本身代入感的同时为玩家带来电影级别的游戏体验,这一点对马岛之魂做得很不错。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-25 / 标签: 最终幻想 JRPG ACT

    这个月接连通关了了15和16两部作品,、结合我以前玩过14的经历,我感觉这个IP或许最擅长的就是在其剧情框架内描述一个宏大的故事,只要能跟着剧情的节奏去思考,就能很好的和游戏里的角色共鸣,从而获得一种沉浸式的剧情体验。16的动作系统很优秀,能让其成为一部优秀的商业作品,但最终让我动容的,还是和剧中人物的情感共鸣,还有电影级别的视听体验,这或许是最终幻想系列能打动许多玩家的缘故之一吧。