-
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2023-6-27
我不认可稟的唯美论,绝对的数学之神确实很吸引人,越是天才越是投身于追求终点的极致。但我不喜欢这样的美。人类是一盏盏因果交流电灯,软弱的神不会判决人类。就像站在坡道上的夏目藍,“对我道谢吧”“谢谢你留在了一无所有的我身边”。人在顺遂时不会意识到身边并非时常流逝着日常的风景,所以十年后的寂寥太过现实,这绝非曲终人散。比起幸福我更爱残缺,软弱的神是残缺,被一切抛下的快乐王子是残缺,不完整的告别也是残缺。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-18
不如野炊,主线剧情太紧凑了看完所有龙之泪之后只想继续推主线,根本无心冒险。而且感觉四个神殿的解密没有野炊的动物形状巨大机关有意思。boss战我方攻击手段极其单调也很令人困惑,路有点太远了途中补给就空了……中继point好像没提示,寄了之后读档才发现那里能放传送点,非常尴尬。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-2-5
想要惊世骇俗,总得有些瑕疵。游戏在悟route第四天,大概全游戏75%的地方揭示了最大的谜底,用一个答案解释了90%看似互相八竿子打不着的疑问,实在令人惊叹。而cocoro route的穿梭在危险之中的紧张感,堪称一绝。一方是残酷的大自然,寒冷和饥饿的摧残着身体,另一方是人心叵测的“暴风雪山庄”,黑暗中隐藏着致命的匕首。这么漂亮的氛围足够支撑读者产生足够的兴趣。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-1-20
晕3d晕得不行,视频通关看了会儿结局还是晕,错过这样一部作品真是太遗憾了:( -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2023-1-4
没有结局很离谱。密室环节太多而且不算简单比较影响阅读体验,只想赶紧从密室里出去搞清楚到底怎么回事,然而最后也没搞清楚。 -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2022-11-21
通关了,很久没有过这么原始的感动了。bug实在太太太太多了,刚进游戏就被帧数卡得疯狂晕3D,呕。但是能忍住恶心的话游戏体验真的很不错。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2022-11-14
第二章到第五章都有视角切换太频繁沉浸不进去的问题,从情绪调动和剧本上来说第六章最打动自己,完全如魔女所说,他人の悲劇は耐えられるけど自分の悲劇では耐えられない。約束も思いも重さは人によって同等でない。正直読んでる途中では自分のトラウマでとてつもなく辛かった。叙诡和反转都猜到了(悲),倒不如说能让人猜到的伏线还不错。年度最佳磕cp模拟器。 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-10-14
这游戏就应该当成野炊玩,剧情全跳过。难以理解的战争过家家各方面迷惑点罄竹难书。我不明白为什么要在本应感人的再会场景玩白学meme,演出脑子进水了吗?玩jrpg难道不应该给玩家一个虚构世界的沉浸感吗?从第五章甚至第一章开始大滑坡,极端的高开低走,一个小时的最终迷宫全是复制粘贴,道中boss由于完全没有塑造,编剧都没写台词,笑。然后又打了一个小时的大头,建模师建完mio就下班了是吧。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2022-10-7
ボクたちは、ただ名ばかりでシャボン玉の様にふくらんでしまった…そんな空想の恋人に恋いこがれている…//通关之后比起结局重点描写的皆守和妹妹,个人还是更喜欢ざくろ和她“空想的恋人”的故事。就像序章里由歧的怀疑一样,隔壁班上的普通女孩子不会和她有这么高的兴趣重合度。序章和一二章的强烈反差,ざくろ视角遇到由歧又回到序章的美好氛围,素晴日的这种反复的反差最吸引本人。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2022-8-7
讽刺游戏本身的正反馈机制,就是在否定同为游戏载体的自己。或许在2011年算巧思吧。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2022-5-6
从原来的世界回去之前真的非常非常有意思,每个角色的立场观念都不相同,尤其是博士这个角色写得有趣极了。所有的矛盾就收束在那段掉san剧情上了,让我对这个故事有了很高期待。然而回去之后剧情就开始大滑坡,都合主义太明显,剧情推进得好生硬,图层对撞差点把我看睡着。前半9分后半6分吧。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-3-22
bgm的收藏居然能删除……按错删了只能手动记录一下了,2020年12月通关的。 -
死神与少女 死神と少女
2011-07-28(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 幻想物語アドベンチャー
2022-3-22
序章女主大婆教思想简直踩爆了我的雷,答应我不要沉迷打小三好吗?还问我婆婆和媳妇哪个更坏?当然是协调不好家庭关系的狗男人了,怎么光谴责俩女的不给我选狗男人的机会。あとがき里非要给**加个穿越身份,这是全篇唯一毫无预兆的谜底,看得我一头问号。当然这些小瑕疵并不影响整个故事的精致。从2022的读者视角来看大部分トリック已经老套,但笔力足够的笔者照样能让读者沉迷在故事里。btw如果是普通adv我会给7分。 -
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2021-12-6
音乐演出无可挑剔,扣的三分两分在剧本节奏和立意,一分在稀烂的raid。刚通关时被新讨伐机制迷惑双眼,以为万魔殿能有多好,给了8分,五个月过去后决定下调一分吧。SE你们真的完全不重视月卡pve人这些常驻玩家的体验吗?不觉得副本设计从5.0起一落千丈?万魔殿辺獄甚至比エデン覚醒还差劲。長い旅ありがとうございました。