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少数幸运儿 We Happy Few
2018年8月11日 / PS4、Xbox One、PC / 生存恐怖
2019-4-9
4.9完坑。技能设置不合理,有些没什么用,部分违背游戏系统,潜行与战斗两面都没做好。全点战斗技能,暴力无脑迅速体验最好。一本道的半开放世界,每个任务通常做成一个小箱庭或迷宫,大同小异,乏味。次要任务故事又无聊,对整体故事加成还不如日志。 个别原创词靠上下文猜。 不开心的架空历史科幻题材。 看不到具体总时长…只玩主线不浪费时间能快许多。故事还行,第一人称叙述层层拨开。DLC就不玩了,已经毫无兴 -
古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁
2018年11月23日 / PC / ARPG
2019-2-28
2019.2.2开坑。2.27总时长>48时7分13秒。小怪种类少,风景怡人,动画露丑,技能与战斗设计不匹配,大怪战的难度设计参差不齐,地图设计没处理好空气墙、内容、赏景的取舍,家园种田系统强行并入主线损伤愉悦,牌戏太简单,不能主要操纵女性角色,故事不走爱情主题但仍马马虎虎,语言整体太现代白话文,各处有小缺陷如鼠标按键。希望,在任何情感时代都是宝贵的东西。 -
雀魂麻将
2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏
2019-1-17
虽然是后发,但凭借网页版实现多平台上线确实有优势,不过完全不知道开发商怎么赚钱。计算机解决算分等事后,2019.1.9开始学,入门确实不需要一小时,但官方教程新词解释新词,就不是面向新手。 -
茱尼帕之结 Juniper's Knot
2012-04-13 / PC / ADV
2018-12-6
2018.11.26开始点。竟然没有语音。97分完, the story let me down in a way。英文记录:for certes -
火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)
2018-9-29
TV版里感谢NAMCO肯定是用这里的模型了哼。Boruto传居然没有美丽的土影姐姐,差评哼。6.13开坑。除了ppt、不流血、爆音bug、土影、pc没日文,比以前都好。故事重演绎。有墨水风格好看好多。这日译英意思相差好多。动画不完全是实时,mod会不显示。雛田感情铺垫好过漫画。credits放了前作们的画面,可惜1或2只玩过一两局对战。越来越喜欢卡通渲染。忘了上年什么时候结束的。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-12-19
2017.12.21完坑,时长>49:12:37。音乐、角色设计、模型动画惊人,Platinum味ACT,2D3D玩法混搭有噱头但不足,美术其余、故事平庸 -
无尽的传说 Endless Legend
2014年9月18日 / PC / SLG
2017-12-12
2017.11.17开坑。美术比Paradox好多,试试,由于不喜欢回合制,不知能玩多久。种族、妹子太少了。12.3完坑。Vaulter won a scientific victory in Turn 259. 科技和魔法仅停留在宣传,科技树太短,跟Stellaris一样科技研究花费跟已研究成正比,没有逻辑。主要设计功夫在战斗单位,但仍太简单,战斗又太逼仄。 -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2017-8-24
快进过画,美人画得真好。第一次见到动态画面美少女游戏。 -
火影忍者疾风传 究极忍者风暴 革命 NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストームレボリューション
2014-09-11 / PlayStation 3、Xbox 360、PC / 忍道対戦アクション
2017-6-12
2017.6.11开坑。3的资料片……6.12完坑。带土和久辛奈的剧情是新加的吧? -
火影忍者 疾风传 究极风暴3 完全爆发 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3 フルバースト
2013-10-22 / Xbox One、PS4、PS3等 / ACT
2017-6-11
画面高度还原动画。招式太少了。 开坑2017.6.9。完坑6.11.做成ACT多好,最好玩的是ACT部分和九尾,后面打人柱力和尾兽群相机太烂,又不是角色中心,又没透明化,又锁定。 -
使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts
2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS
2017-6-2
年货这生产效率令人佩服。 2017.6.2完坑?时长。 Hollywood编剧也救不了剧情,一点感觉都没有…虽然对Modern War没那么强感觉,但就结局情感引爆也差太远了,Hesh和Rorke被射穿了,Hesh被拖上来勉强接受就算了,在水里一转身Rorke就不见了,然后居然活蹦乱跳,a joke?最后剧情编成Logan跟Rorke一样仍在那树林坑里改造人生,好惨呀,但玩家一点感情都没有好吧 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2017-5-18
黄遊ACT,音乐比DMC好听多了,就是这么任性。 -
雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG
2017-3-11
战斗系统算是突破了。 PC版鼠标变废柴,SE脑残。 开头曲这么热闹,还是喜欢细腻的…… 雷姐变装秀,穿得越来越少。 这故事浪费了。恨铁不成钢。 -
最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2
2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG
2017-3-11
入场cg变化真大,标题曲不够上一首好。剧情已经比XIII好了,然而还是对不起音乐…… -
海贼王:燃烧之血 One Piece: Burning Blood
2016-04-21 / PC、PSV、PS4等 / FTG
2016-10-25
国区蒸汽居然锁区,日厂你吃×……&……&。故事只有顶上战争……爆机约13小时,大部分时间就浪费了,人也不知什么时候变得够无聊的,自作孽不可活,明早向领导提交的报告都没写完。竟然无聊了19小时多,唉…… -
情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア
2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG
2016-8-25
桜庭統と椎名豪的音乐、配音和平时难见的插画是唯三优点,粗糙画面、垃圾相机镜头、战斗强制锁定、脑残队友、错误的难度设计、轻小说小孩子剧情——令人厌烦长流程,游戏内的动画和游戏有显著差异,还周年庆作品,BNE日厂作死典范。对反人类的战斗系统有兴趣可找个一周目存档试玩,不值得通关。 -
死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round
2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG
2016-1-31
本来打着尝尝绅士游戏的心态玩,结果……这腿这身材(bgm38)……面向国际也不要把东方美丢到垃圾桶好吧。剧情居然不是全部角色都有。暗耻做格斗动作类跟卡普空有差距。 -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2016-1-30
被禁锢。 进场就触动了。 角色沒經驗值,真是RPG遊戲而不是3D電影? 鏡頭不能拉近,不滿,哼。 就剧情砸自己招牌。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2016-1-9
经典作。玩过的游戏里最垃圾的镜头控制,99.99%要很久才能过的地方都是被垃圾镜头转死。M11大概打了20次了……最難打反而是無頭兄弟。不明白為什麼打BOss不能無限連擊,Vergil明顯比Dante強,但是因為玩家的能力導致弱的Dante反而贏了。 -
刺客信条 解放 HD Assassin's Creed Liberation HD
2014-01-14 / PS3、PC、Xbox 360
2016-1-3 / 标签: Assassin sCreed Ubisoft ACT
还以为资料要看几天,只有人物有资料啊(bgm38)