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瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2019-5-27
2019.5.18开坑。5.27完坑。虽然技术有些小问题,比如明显穿模啥的,题材新颖,氛围立体,女主可爱,战斗写实,叙事正经。音乐气氛渲染拉满。高潮突然出现唯一败笔,但结局没让人失望。很久没游戏让精神如此专注了。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-3-12 / 标签: Ubisoft ACT Assassin sCreed Ezio
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刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2014-7-15 / 标签: ACT Ubisoft Assassin sCreed
epilogue's so ironic.DLC简直是败笔,硬是将历史剧改成魔幻剧。 -
刺客信条 解放 HD Assassin's Creed Liberation HD
2014-01-14 / PS3、PC、Xbox 360
2016-1-3 / 标签: Assassin sCreed Ubisoft ACT
还以为资料要看几天,只有人物有资料啊(bgm38) -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-3-12 / 标签: ACT Ubisoft Assassin sCreed Ezio
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刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-3-12 / 标签: ACT Ubisoft Assassin sCreed Ezio
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使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2014-8-18
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使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts
2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS
2017-6-2
年货这生产效率令人佩服。 2017.6.2完坑?时长。 Hollywood编剧也救不了剧情,一点感觉都没有…虽然对Modern War没那么强感觉,但就结局情感引爆也差太远了,Hesh和Rorke被射穿了,Hesh被拖上来勉强接受就算了,在水里一转身Rorke就不见了,然后居然活蹦乱跳,a joke?最后剧情编成Logan跟Rorke一样仍在那树林坑里改造人生,好惨呀,但玩家一点感情都没有好吧 -
使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare
2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS
2019-5-10
2019.4.16びゅびゅびゅ5.10完坑。机甲玩的机会太少了。玩的时候渐渐不安,整篇还真没有一关用狙(bgm38),只能在敌人那捡到一种……那把间歇性无限射的忘了名的枪最爱。外骨骼不够融入整体玩法里,除了剧情必需,用不用都没区别,抓具战本应很灵活才对。玩法最大亮点是单手打枪:大后座力+瞄准飘+有限弹。剧情很老土。 -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2014-8-18
After Mason, Kennedy is firing zombies... -
Crucible
2020年5月20日 / PC / Team-based action shooter
2020-5-28
2020.5.27开坑。你们是不是要被搞歧视白肤色女人才能罢休…只属于能玩的状态。角色挡住了部分画面,第三人称却把镜头转向和角色转向绑定了…无论是等级还是技能都只比《Overwatch》多人在线竞技场一点点,没装备,本质还是老式枪战。 中国好像连不上? 一日游,卒。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-8-15
时长>62时。粗略估算趣味时长约20小时,再长开修改器都无济于事,最晚不死院后就该开修改器了。学习模型不错,但预期的糟糕度随时长增加:玩家知道好好练就能过,有回报吗?没。非拟真游戏不得不面对的黑洞。如果4部都没能在根本上改变,那么《隻狼》是必然改变原有的产物。2020年无论否故事是否浮现式,已经不能不修了。浮现式游戏在强人工智能发明前只能靠多人游戏扛大旗了。 -
死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round
2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG
2016-1-31
本来打着尝尝绅士游戏的心态玩,结果……这腿这身材(bgm38)……面向国际也不要把东方美丢到垃圾桶好吧。剧情居然不是全部角色都有。暗耻做格斗动作类跟卡普空有差距。 -
最终幻想 纷争NT Dissidia Final Fantasy NT
2018年1月11日 (PS4 日本) / PS4、PC / FTG
2019-12-10
趁免费版上线摸了50多分,粗糙。免费版没剧情模式也没兴趣了。 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2020-12-22
阀门美术力(bgm38),管理运营0分。2020.12.22更新看完了。 -
刀塔霸业 Dota Underlords
2019年6月20日 (Early Access) / PC、iOS、Android / SLG
2019-6-25
2019.6.25没什么变,还是差点意思 -
无尽的传说 Endless Legend
2014年9月18日 / PC / SLG
2017-12-12
2017.11.17开坑。美术比Paradox好多,试试,由于不喜欢回合制,不知能玩多久。种族、妹子太少了。12.3完坑。Vaulter won a scientific victory in Turn 259. 科技和魔法仅停留在宣传,科技树太短,跟Stellaris一样科技研究花费跟已研究成正比,没有逻辑。主要设计功夫在战斗单位,但仍太简单,战斗又太逼仄。