• 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2024-5-8 / 标签: RPG 轨迹系列

    单纯冲着是第二部玩的,一口气打了一半之后断断续续终于通了,太过催眠了,建模就不多说了,如果不是叫闪2,我可能根本不会玩它
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2023-9-8 / 标签: 工业 自动化

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-7-7 / 标签: 轨迹系列 閃の軌跡 falcom

    嗯,一周目困难照着攻略打全ap用了50多个小时。剧情的重复度很高,实际上就是一个流程重复了5遍,不过看npc的对话还是挺有意思的。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-6 / 标签: JRPG 异度之刃

    重新点燃我玩jrpg欲望的作品,一开始是冲着人设来的,玩着玩着剧情和游戏性就牢牢的把我套住了,然后连续一周肝了65个小时71级通关了一周目。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-5-10 / 标签: MMORPG FF14

    ff14新入坑玩家要过的第一道坎,虽然好像可以直接跳过,但我当初是实打实的跑完了2.0和2.X,现在想想还真是久远了.
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-5-10 / 标签: MMORPG FF14

    还在2.X的时候就听说3.0以后就有意思起来了,实际上当初的感觉也确实是这样,比起2.X,3.0后面剧情都挺有意思的。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-5-10 / 标签: MMORPG FF14

    记忆过于久远了,大概是一年半以前打的。4.0加4.X应该是用了40个小时左右.
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-5-10 / 标签: MMORPG FF14

    虽然已经afk好久了,但现在才发现原来bgm有ff14呀。5.0的剧情记忆里应该用了40~50个小时左右,主线本基本是跟npc打完的。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-5-10 / 标签: ARPG

    好久没打过arpg了,入手之后一口气打了60个小时,hard难度全成就通关。 剧情方面很不错,但有些地方有恶趣味,比如旧章魔王城那关因为开头的选项让我直接重打了一遍。还有就是装备方面有些同质化,攻击模组很少,不过作为一个独立游戏就不计较这么多了,反正打的很爽就对了。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-5-10 / 标签: 皇牌空战

    之前就眼馋,趁打折买了,一周目hard加专家模式和全程驾驶舱视角打了25个小时,其中第6关,云层上打雷达,夜晚钻峡谷,最后电梯底部打无人机这些关都折磨了挺久,尤其是第6关,打了5个小时。爽是真爽,折磨也是真折磨.
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-3-11

    比起魂,我更喜欢法环的设计,开放世界设计让玩家有了数不尽的方法来逃课,对于我这样的手残系玩家来说比魂要更友好。一个周目玩了几十个小时依然没有打完,这个游戏的寿命是极长的。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-3-11

    2023年2月8日,重新拾起之前玩的进度,并一口气通关了单人剧情。最初的动机是因为听到了still alive,通关了之后才发现原来那是一代的结尾曲,但通关这个游戏是完全不亏的。作为V社的经典之作之一,传送门二的主线堪称经典,最后一段传送月球在此之前就在许多地方看到过了,这次才终于才看到原出处。作为一款解密游戏,除了3D眩晕的人以外,我向任何人推荐它。
  • 重装机兵 メタルマックス

    1991年5月24日 / FC / RPG

    2023-3-11

    神作,虽然因为我小时候并没有红白机,玩的时候已经是初中的时候,用的模拟器,一款FC时代的游戏却能让人在二十来年后依旧体验到好玩的情绪,属实难得了。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-3-11

    RPGMaker中的神作,游戏的体量已经是我玩过游戏中算很高的量了,剧情黑暗致郁,战斗方面从开始的受苦到后期的无双,整体的游玩过程还是很舒服的。最后打了几个重要结局的并打完dlc3的存档时长是30,40小时来着。总之RPG中的必玩神作.
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-10-28

    这部的游戏方式决定了它肯定是肝的,虽然我当时为了赶时间开了修改器刷玉。就剧情而言,这部的地位大概是承上启下,错开了鬼兰的历史,开启了之后几作(指结尾兰斯说还有两个公主没抱过ww)游戏性方面,肝,触发事件,学技能都要玉,要玉就要刷图,地图又是走格子式的3d迷宫探索,遇怪是概率遇怪,打怪又有体力消耗,加了体力的兰斯也就最多打个13次左右,逃跑又只有兰斯和洛基才有。所以很折磨。游戏时长不修改应该80小时
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-10-28

    剧情一般,最后一段属于能猜到伏笔,这部是先看朋友直播了六七章,然后自己重新打了一遍,章节数倒是超过当时我的预料,大概从12章还是13章开始,看每一章都感觉是最后一章。因为前面几章看的快一些,所以我总共大概花了5~6小时看完的剧情。
  • 大帝国 大帝国

    2011-04-28 / PC / SLG

    2022-10-28

    只能说是因为op和帝才通的游戏,看着红本打过的,一周目用存档刷了帝的两个结局和一个真结局,总计用时应该只要40小时不到。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2022-10-28

    好喜欢梅丽尔呀,梅丽尔和游星真是大藏家的两个天使~。自动播放下通关梅丽尔和理想奈线应该要40小时差不多。说起来,理论的序章其实长达10个小时ww
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2022-10-28

    卡片系统挺好玩的,就是二周目的角色练级很肝,基本两三周目就能集齐万能卡组了。一周目打的是人类线,因为没有一些好用的卡,所以最厉害也就死歌扎改,用了25个小时,二周目打的天使线,有多周目继承的情况下前期就很轻松了,然后后面又组了几套卡,轻松打穿主线(斗技场还是有些困难)用时也差不多25小时
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-10-28

    如果一部作品能在我通关后还能久久的沉浸在剧情中,那这部作品肯定是真心被我喜欢的。而樱之诗就是这样的作品。剧情方面不做评价,玩过的人自有自的看法。所以只说说人物,在人物方面我最欣赏也是最喜欢就是直哉了,四位女主的描写都没有直哉那样详细。通过两章的共通,四条个人线的第三章还有第五章的叙说,使得直哉成为诗里刻画的最深刻的角色。毕竟一个能为了他人献出自身的快乐王子,有谁会不喜欢呢ww
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-10-28

    花时间最多的一作了,全结局加第二部花了近200个小时,几乎超过了1236789部用时的总和。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2022-10-28

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-10-28

    R9的难度应该可以算很简单了,而且剧情也是线性的,除了七位女主的个人剧情要在固定章节前触发以外,主线只要亮了就点就完事了。剧情上没什么好说的,一作的剧情不重要,重要的是每一部串联起来的世界观。游戏性方面,这部是战棋,但没有那些传统战棋的难度,一周目随便打就行了。其他:这部的第一女主希拉其实是我从R6打到R9的动力ww,通关一周目的时间大约在30小时以内,因为有真结局,实际上得打2个周目才行。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2022-8-20

    虽说这部的重置时间比较早,但我感觉其实画面还是不错的(以我老电脑的性能,能玩就是胜利)剧情上其实还蛮重要的,之后几乎都出场的重要角色 志津香和玛利亚就是这代的四魔女,游戏类型就是很经典的地下城式rpg。这部的时长应该是10部里最短的了,大概只要不到5小时就能通的真小品级游戏。