• 我和她的世界末日

    2016年10月21日 / PC、Web / AVG 视觉小说 / 橘子班

    2018-1-4

    虽然出于支持的心情买的,不过我还是没法给这作品好评。难以自圆其说的剧情、意义不明的设定、缺乏逻辑的路线分歧,等等。所谓真结局很冲击,实质上不过是俗套设定罢了。
  • 信长之野望・大志 信長の野望・大志

    2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏

    2018-1-4 / 标签: 日系 历史

    看宣传片 对这代毫无信心 希望别太糟糕//神了 取系列之糟粕 弃全部只精华 发售前真的有测试过么?一些设定看似很酷 然而我是坚持不到完整体验的那一刻 无奈了 20年玩过的光荣SLG里唯一没坚持到通关的一代 战斗这么拖沓是有毛病么
  • 无双大蛇Z 無双OROCHI Z

    2009年3月12日(PS3) / PC、PS3 / ACT

    2017-9-12 / 标签: PC KOEI 无双PS3 光荣

  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2017-9-12 / 标签: 无双 无双系列 光荣 KOEI ACT PS2 PC PSP

  • 深夜迴 深夜廻

    2017年8月24日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 夜道探索アクション

    2017-9-12 / 标签: PSV PS4 STEAM PC AVG

  • 夜廻 夜廻

    2015-10-29 (PSV) / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 夜道探索アクション

    2017-9-12 / 标签: PSV 日本一 日本一ソフトウェア PC 2015 STEAM 夜廻 RPG

  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2017-8-31 / 标签: 暴雪 暗黑破坏神 ARPG blizzard Diablo PC 大菠萝 RPG

  • 真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝

    2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT

    2017-8-31 / 标签: PC ACT KOEI 光荣 无双

  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2017-8-31 / 标签: KOEI 大航海 PC SLG 大航海时代 光荣 RPG

    补标记//同一词条啊,确实只是HD版,没什么诚意
  • 大航海时代5 大航海時代V

    2014-03-26 / Android、my GAMECITY、ニコニコアプリ等 / SIM

    2017-8-31 / 标签: KOEI 页游 IOS Android 手游 WEB 日系

  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2017-8-31 / 标签: 战国无双 PC ACT KOEI PS4 无双 光荣

    太水了
  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ

    2017-8-31 / 标签: 手游 2017 IOS Loveshack PUZ

    这部相比叙事更侧重于解谜,叙事的部分基本都交给了过场,所以也就完全没有上一部惊艳了。剧情上也对上一部进行了补完(不过箱子里到底是什么啊)。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2017-8-31 / 标签: 2017 手游 PUZ 独立游戏 纪念碑谷2 解谜 手机游戏

    演出效果进步了不少,不过解密本身比前作弱了许多
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2017-8-29 / 标签: KOEI 战棋 PC 曹操传 童年 三国 SRPG 光荣

    英杰传的最后一作,也最棒的一作,线路的分支设定也很有趣,虽然英雄线后来完全跑偏到志怪谈了。不过日后的无双7多多少少受到了该作影响。历史上不被重用的刘晔作为独特兵种在该作中大放异彩、大杀四方,虽然我很怀疑泉下的他是否原因靠这种靠蛮力立功就是了。
  • 信长之野望・革新 信長の野望・革新

    2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏

    2017-8-29 / 标签: KOEI 信长之野望 SLG PC 战国 战略 历史 光荣 回合策略 日系

    和三11并为国人钟爱的光荣SLG双壁。城少是这代的特征,支城基本都不存在的,武田、上杉、北条这样的大大名也无非是两座城(上杉灭亡了神保家才3城这样)
  • 碧蓝航线 碧蓝航线

    2017年5月25日 / iOS、Android / 少女养成类STG / 蛮啾网络、勇仕网络

    2017-8-28 / 标签: 手游 国产 bilibili Android 舰b 舰娘

    玩得时间不长,不过等级好像破百了。立绘确实精致,但当中很多几乎和舰没什么关系。而且软色情实在太过了。其他部分好评,游戏系统有很大原创要素,而且增加了游戏性。人设上照搬kancolle的情况貌似也没有,还构建了自己的一套独立世界观。反正对于我这样的设定厨来说有点别扭,手游爱好者应该会玩得很开心的游戏
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 光荣 三国志 策略

    “曹操之野望11”。销量获得了系列之最。作为在国内最有人气的一代。网元代理的简中版销量也是惨淡得不行,不过人家也没买10800日元,不过69软妹币还是中国网友所难以接受的。//说了几句闲话,单谈游戏本身,我觉得单将中国设定为城下町的模式这一点该作就OUT了吧。
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2017-8-28

    作为太阁5后的新作,很多设定还是有所相似的,也是在大家能接受范畴内(画面等)最好玩的光荣历史角色扮演游戏。不过我真是不能理解有这样前车之鉴,13是怎么故意做才能做得那么烂的。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 三国志 光荣 三国

    描述完全不中肯啊,这代才是“信长系列的三国版本感觉”,国人普遍不喜欢角色扮演才是真的,反倒是作为拥趸的9代和11代销量滑坡,导致三国志的IP被冷藏。这代最大亮点还是蓬莱事件出日本,以及各少数民族作为潜在的BOSS非常有趣且有挑战性。
  • 信长之野望・天下创世 信長の野望・天下創世

    2003-09-12 / PC、PS2 / 历史模拟游戏

    2017-8-28 / 标签: PC 信长之野望 KOEI SLG 2003 信長の野望 光荣 历史 战国

    自由的城镇建设和全战般的即使战略的战斗系统都很酷。
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2017-8-28 / 标签: KOEI PC 三国志 策略 历史模拟 光荣 三国 历史 策略类

    页游志12,没什么多说的。称得上有特点的也只有战斗部分吧,不过实际体验上并不怎么样(虽然后来被13融合吸收了,问题还是很大)。
  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2017-8-28

    信长之野望:修路。
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2017-8-28 / 标签: PC SLG 信长之野望 战国 历史 日系 KOEI 光荣

    基本上就是个新资料片,虽然比某13高到不知道哪里去了,但和前者同样让我质疑我为什么要去扮演武将了。三国也好,战国也好,没有自由度的角色扮演毫无意义啊。不过新的剧情让我这个狸猫黑很开心就是了。
  • 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2017-8-28 / 标签: KOEI PC SLG 信野 信长之野望 信長の野望

    信长之野望集大成作品,总算控制住人物不至于玩着玩着就几十万的爆炸数据了。战国传设定把事件持得恰到好处。不过如何当做纯粹的策略游戏的话问题就不少了,此外PK的合战也有点难受。不过我倒是不太在意这点,毕竟是历史模拟游戏嘛。

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