• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-15 / 标签: SRPG JRPG RPG RTS

    PS5平台,一周目78h Expert难度真结局。香草社一直有个RTS梦,相比十三机兵和格林魔书,UO采用类RTS底层架构+指令系统,当配出合适队伍后,从宏观和微观层面的正面反馈都给予了的策略感,但也因为半开放流程放弃了叙事逻辑,但剧情虽有不少彩蛋,但整体采用了王道保守的写法,而且香草社饱受诟病的游玩重复感仍然存在,并且集中在开头,极容易劝退对SRPG不大感兴趣的人,战场迷雾和防守关这样的还是太少。角色方面过多达到60个,但兵种重合较为严重,转职没有很好解决后期角色碾压大部分前期角色和职业的问题,并且通关后的内容实在有点不够看,让人感到意犹未尽和无力感。个人作为SRPG/RTS爱好者和香草社粉丝,虽为如此jrpg古早风格的作品感到惊喜,但也感慨小会社在很多点子落地上的捉襟见肘。待二周目Z难度再进一步评价游戏性深度。(ex难度评价4.5/10)
  • 韵律源点 Arcaea

    2017年3月9日 / Android、iOS、Switch / MUG

    2024-4-15 / 标签: 手游 MUG

  • 龙之皇冠 Pro DRAGON'S CROWN PRO

    2018-02-08 / PS4 / 2DアクションRPG

    2024-3-31

  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2024-3-28 / 标签: ACT 独立游戏 平台跳跃 Metroidvania

    Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。hard难度评级4/10,expert6/10
  • 最后的咒语 The Last Spell

    2023年3月9日 / PC、PS4、PS5等 / Tactical RPG

    2024-3-28 / 标签: SLG roguelike 独立游戏

    偏策略类的肉鸽,打到天启3打不上去了,实在太肝,作为一个肉鸽,绝大部分体验放在多周目肝污秽上面,而且一周目平均3-4h,职业方面缺乏蔓延技能的近战不如远程,在后期怪海面前显得捉襟见肘,肉鸽的随机性也沦为了纯粹的数值随机而非决策随机。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-3-20 / 标签: AVG FPS PUZ

    兼具无机质风格叙事与想象力天花板的解谜佳作,整体呈现颇有些射线朋克的味道,对空间的把握炉火纯青,不愧是教科书一般的存在。PC/7.5h,难度4/10
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-3-6 / 标签: ACT

    77h第112白。ff每一代都有着创新与变革的特点,但近3个世代以来一直停滞,本作剑走偏锋,全作明显倒向ACT方向,装备和角色培养基本没多少存在感。召唤兽演出精彩并贯穿全作,放23年演出堪称无人能敌,但是吉田带来了更多14的臭毛病,包括但不限于物件交纳的敷衍演出、沙之家式的花式通马桶任务、一些隔壁熟悉的素材套用,极大削弱了作为rpg的可玩性。剧情前中期枯燥乏味,单人视角和叙事手法使得前期过于催眠,几个国家首领行为显得太幼稚,角色刻画稀薄,看得出来想往松野那个方向靠但奈何剧本水平实在太差,后期从苦大仇深一转本格王道,整体属实保守过度,进一步拉低不少剧情党的观感,后期少许个人支线有闪光点但已经太晚。音乐方面,祖坚除了泰坦战基本隐身。PS5平台,难度2/10
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-25 / 标签: JRPG RPG

    PS5平台,第111白,112h白金全巴武刷齐,io和老男人近乎毕业。想当年GBF这个IP的人设和美工就给我留下了很好的印象,而CY第一部主机游戏虽然历尽坎坷等了快一个世代,但还是交出了一副不错的答卷,主线剧情经典王道,虽然无聊但还好很短。整个战斗系统深得我心,是自己理想的ARPG和MMO的结合状态,只可惜目前可玩内容还是有限,换皮怪有点多了,终盘刷刷刷贯彻了CY一向肝报废和坐牢的味道,看上去只是无聊的数字提升但是中间数值设计直观化和画面比较优秀,但深挖之下大多数角色配合build和不同boss阶段有很多操作空间,后期p难度还要考虑用link和奥义跳阶段,实际刷起来很容易上头。另外すごい、すごい、アンビリバボー实在太洗脑了,io这种吃锁定的经常锁错对象或者放空,cy改下因子炼成十连和锁定机制吧。难度3/10
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-16 / 标签: ACT

    35h,6勋章。惊奇的脑洞巨大,而在线模式立牌增添了不少乐趣,新增的碎嘴花增添了额外的欢乐,老任在2d平台跳跃的位置仍然是统治级别的,可惜的就是关卡偏少不经玩,跟朋友两人同屏玩的时候,画面没有扩大容易拖死,5星难度除了全收集后的终极锦标赛外难度刚好,作为系列甚至NS平台的首部入坑作刚刚好。难度6/10
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-15 / 标签: 文字ADV

    32h,3DS平台。6代山崎刚回归导演后一扫5代的“黑暗时代”戏内戏外的阴霾,将主要场景转至架空藏式风情的克莱因国,历代熟悉的人物与证物悉数登场,很多细节一窥前些系列的特色,几个案子梦回前作,6-4落语背景有些意思但可惜推导过程有些勉强。但配角的态度变化显得有些生硬,也有看腻了推理上思维逆转的缘故,使得全作并不能再想以往提起劲来,中间略有些催眠,卡普空及时完结这个系列比较明智。总之,逆转系列十部一路走来,让自己对庭审推理这一类别产生了极大的兴趣。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2024-2-3 / 标签: Gal中长篇

    18.5h。新岛是自恋的,也是悲观的,他时常沉浸于自己笔下的男主中,但一旦回到现实,体验到生活的荒谬脱节感,便总有一股毁灭一切的冲动。星奏线和终章中,有的人觉得它的青涩青春让人畅怀,有的人觉得它的情节跳脱丧失逻辑,新岛夕似乎有意地把情节一笔带过,而着重去描写情感部分,因此对重逻辑的来说显得不太友好。他想挑战文学的写作方式,只可惜这个体裁呈现和受众偏好并不如他所想的那样,发挥的方向出了些许违和。
  • 爱欲姐妹洛丽塔 愛欲姉妹ロリータ

    2018-12-31 / PC / ほしがりロリ姉妹ユートピアADV

    2024-1-28

  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2024-1-27 / 标签: AVG FPS&TPS

    86h。双周末+DLC全收集,PC Steam平台。整作毛味十足,画面上着重动态效果的末日废土fps。一些枪械改造、工具交替使用、弱UI一镜到底都很大程度加强了沉浸感,旁白几乎恐怖的语音量很大程度完善了世界观,加强了剧情中反复对信仰和道德的探讨(这也是大多俄式作品的特质)。但本作优化和bug问题也较为严重,游戏过程中多次卡顿死机,里海开车开图经常出现人物视角错位等等问题。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-17 / 标签: 文字ADV

    作为系列在3DS上的第一作,采取了许多变革,过场采用了动画,人物全部3d建模,也有了笔记不至于搜查阶段一头蒙,但山崎刚退居二线后,全作整体平庸,问题出在以下四点。①除4/5外,嫌疑人过早自爆被怀疑,而动机部分大多一笔带过;②心理探测这个取代不是不好,而是不上不下,不敢都像5-5那样双重指证增加难度,只是特定位置让这个系统上场,结果就是让人感觉浮于形式;③重手法导致整个案件显得冗长,前几章太催眠了;④人物形象与4代的割裂。全作音乐、演出仍然在线,还增加了quiz和特别章,但整体游玩体验仍然不尽人意。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-1-1 / 标签: MMORPG JRPG RPG

    6.0是2.0~5.X的集大成完结篇,帝国篇、月球篇、拉扎罕篇、古代世界篇分别对4.0、2.0、3.0、5.0进行了总结回顾,最后迈向终焉之战,虽然有些位置写的不太好,有些位置又王道过头了些,但放FF这一IP招牌特点而言,这种充满深情又饱含浪漫的Answer无疑是对8年老玩家最好的呈现,但在游戏性上的妥协和摆烂令玩家比较失望,它更多象征着一个时代的完结。
  • Tiny Rogues

    2022-09-23 / PC / STG

    2024-1-1 / 标签: 独立游戏 roguelike STG

    内容量偏小,熟练后1周目约半小时,考虑到作品本身体量微小其实还好。可以看到很多其他肉鸽类游戏的致敬,但武器种类有限,随机性有了,但随机元素的抉择要素过分依赖骰子,武器装备和属性的关联性运气成分偏大,有些偏向于数字上的纯随机了,缺乏短时间内重复游玩的动力。//2.0.1更新后感觉可玩内容丰富了起来
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2023-12-31 / 标签: FPS

    剧情模式分支剧情有点意思,整体还不错。
  • 虚空穹牢 Vault of the Void

    2022年10月4日 / PC / Roguelite card game

    2023-12-31 / 标签: 独立游戏 roguelike

    牌佬必玩冷门佳作,虚空穹牢之于杀戮尖塔,类似哈迪斯之于以撒,都是优秀的后继者,策略能力要求高于肉鸽常见的随机应变能力,经常前期贪牌或者箱子导致后面打得很痛苦。在高动摇下,随机性加大后更像肉鸽,虽然能sl,但需要对卡牌构筑的优化和补强有充分的理解,不过卡牌强度与稀有度不成正比也是目前比较大的问题。//2.0更新一波感觉卡牌平衡了不少,终于没那么多废卡了。时长210h
  • 魔女之泉R 마녀의 샘R

    2023年9月26日 / PS5、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-12-31 / 标签: RPG

    游戏时长21.5h,大多后期boss过了,早期几个限时任务懒得补全成就了。//整体是一作简化版的RPG,值得一玩。角色培养部分精简很多,容易上手,弱化了大多RPG任务过程冗长、角色培养繁杂的问题,但一些刷材料有点反感,属性克制和一些技能搭配也没有怎么深入展开,导致后期堆数值的问题较为严重,更不谈二周目ng+内容。画风有些韩式网游风格,继承了大多韩式游戏高人设水准。剧情方面KRPG常有的神魔大战和苦大仇深情节收敛了非常多,但部分剧情还是有些流水账。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-12-17 / 标签: 文字ADV

    巧舟强于逻辑,而山崎刚长于布局。全篇5个案子下来行云流水,逆检系列现场搜查过程进一步放大了山崎的长处,盗乐宝这个1代设定很好解决逆裁4里面梅森系统时间上的尴尬处境,使得剧情更为连贯,但对于证据和逻辑细处仍有少许瑕疵。如果说逆裁是“求善脱罪”的话,那么逆检便是“觅恶惩治”,两者在正义的追求上殊途同归。在“法之神”的理想追求下,故事整体呈现的感动羁绊与亲情如狮子百合的花语那般,联系着御剑、一条、一柳、狼、水鏡等人的亲子之情。很喜欢游戏中多次提到的一句话——法律和人,都是会随着时间成长的。法律的完善也好,人的成长修行也好,都如西西弗斯爬山运石般,在不断在追求完美的路上往复,而构建这两者的根源都来自于人与人之间的信任、羁绊在时间下的考验。
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2023-12-16 / 标签: FPS&TPS

    相比MW系列侧重战场战术设计,情节并行连贯紧凑,BO系列更强调叙事手法,讲得就是简单粗暴,力大砖飞得过分英雄主义了,整体值得一玩,但载具操作属实不习惯。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-12-10 / 标签: Gal中长篇

    骨折是有实力将严肃的东西揉进搞笑日常中的,在王道俗套的时代还敢蹚这趟浑水本身就是一种挑战,而青蓝岛正是他所建构的理想国,很多业界常讨论的问题(处女厨定义、拔作定义、HS插入时机等等)也随口提了出来。剧情荤段子较密可能会让一些人感到不适,而整体偏王道直铺的剧情也容易让人有些困倦。其他方面来看,原画不同于业界主流画风有些许新鲜感,伯爵的整体配乐不错让人影响很深。
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2023-11-30 / 标签: roguelike RPG 独立游戏

    不得不说DD压力系统在整个游戏设计里面都是佼佼者,一者同时串起战略、战术和角色扮演三方面,让整个游戏像是包在roguelike里面的roguelite。//谢谢这比游戏完全治好了自己的低血压,后期数值大幅度提升,冠军本难度还比极暗高,服了。
  • 调律诗篇 Lanota Lanota

    2016年7月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS / MUG

    2023-11-30 / 标签: 音游

    整体选曲不错,但还是不大习惯搓盘子
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