昨天
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将 花醉三千客 加为了好友 15小时1分钟前 · web
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在玩 ピクミン4、マリオカート8 デラックス 2 部游戏 18小时33分钟前 · mobile
2024-5-6
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在玩 Anno 1800
2天16小时前 · web
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看过 ep.5 恋愛リアリティショー
2天19小时前 · web
2024-5-4
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看过 ep.4 役者
4天14小时前 · mobile
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想看 僕の心のヤバイやつ、スキップとローファー 2 部番组 5天13小时前 · mobile
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完成了 【推しの子】 2 of 11 话
5天14小时前 · mobile
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在看 【推しの子】
5天14小时前 · mobile
2024-5-3
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看过 【推しの子】Mother and Children
【我推的孩子】Mother and Children 【推しの子】Mother and Children
1话 / 2023年3月17日 / 「【推しの子】」赤坂アカ×横槍メンゴ(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載)
#434 7.8 (3667)
6天4小时前 · mobile
2024-4-27
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听过 Ys vs.空の軌跡 Alternative Saga Original Soundtrack、英雄伝説 零の軌跡 Original Soundtrack 2 张音乐 12天7小时前 · mobile
2024-4-19
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想玩 クロノ・クロス
20天2小时前 · mobile
2024-4-15
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玩过 ユニコーンオーバーロード PS5平台,一周目78h Expert难度真结局。香草社一直有个RTS梦,相比十三机兵和格林魔书,UO采用皇骑1的类RTS底层架构+TO系列的指令系统,当配出合适队伍后,从宏观和微观层面的正面反馈都给予了的策略感,但也因为半开放流程(实际跳图打花的精力太多,没动态难度也只是伪半开放)放弃了叙事,剧情采用了最保守的写法,而且从奥丁神域就饱受诟病的重复感仍然存在,战场迷雾和防守关这样的还是太少。角色方面过多达到60个,但兵种重合较为严重,转职没有很好解决后期角色碾压大部分前期角色的问题。个人作为SRPG/RTS爱好者和香草社粉丝,虽为如此jrpg古早风格的作品感到惊喜,但也感慨小会社在很多点子落地上的捉襟见肘。待二周目Z难度再进一步评价深度。(ex难度评价4.5/10)23天15小时前 · web
2024-4-10
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想看 君たちはどう生きるか
29天14小时前 · mobile
2024-3-31
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玩过 DRAGON'S CROWN PRO 1月8天前 · mobile
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想玩 DRAGON'S CROWN PRO 1月8天前 · mobile
2024-3-28
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玩过 TEVI Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。1月11天前 · web
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玩过 The Last Spell 偏策略类的肉鸽,打到天启3打不上去了,实在太肝,作为一个肉鸽,绝大部分体验放在多周目肝污秽上面,而且一周目平均3-4h,职业方面缺乏蔓延技能的近战不如远程,在后期怪海面前显得捉襟见肘,肉鸽的随机性也沦为了纯粹的数值随机而非决策随机。1月11天前 · web
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想玩 極限脱出 9時間9人9の扉、L.A.Noire、極限脱出ADV 善人シボウデス、ZERO ESCAPE 刻のジレンマ、428 ~封鎖された渋谷で~ 等 6 部游戏 1月12天前 · mobile
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想看 ラストエグザイル-銀翼のファム-
1月12天前 · mobile
2024-3-27
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想玩 犹格索托斯的庭院
1月12天前 · web