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恶魔城 无罪的叹息 悪魔城 キャッスルヴァニア
2003-10-21 / PS2 / ACT
2015-2-12
3D化的本作,虽然没有太多的惊喜,但是分为刻画的很到位,有几个BOSS的确有点恶心,很有反复挑战的冲动。 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-2-12
GBA火纹3作之一,基本延续了封印之剑的整体,加强了职业的拓展和3主角的挖掘,依旧是好游戏。 -
鬼泣2 デビル メイ クライ2
2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT
2015-2-12
难度降低了不少,双主角系统是一个噱头,没有互动和交流,打击速度慢了很多,节奏感不行,算是这个系列的低谷。 -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2015-2-12
好游戏,画面干净爽快,游戏的节奏很不错,战斗的爽快度很高,人设和美工也很不错。 -
终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
2003-02-13 / PS2 / ACT
2015-2-12
游戏的音乐和主题曲堪称经典,速度感很强,机体设计出色,打击感很好,值得一玩。 -
最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2
2003年3月13日 / PS2 / RPG
2015-2-12
演出很华丽,系统没有太多可以研究的地方,倒是100%的完成度可以追求一下,最终的结尾还是没有结尾,让人浮想联翩。 -
最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
2003年2月14日 / GBA / SRPG
2015-2-12
没有了PS上的史诗感,多了一份卡通色彩和幻想色彩,整体继承了系列的要素,平衡度很不错,深度尚有不足。 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2015-2-12
最接近月下的作品,武器系统和迷宫的探索很好的保留了下来,画面也达到了GBA的巅峰。 -
精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2015-2-10
口袋妖怪,386精灵,还有什么好说的 -
Shinobi忍 Shinobi
2002年11月10日 / PS2 / ACT
2015-2-10
连锁快速杀阵,九字真言爽到爆,游戏的玩法很丰富,高手可以有很多绚丽的玩法,吸血的引入让游戏的节奏更强。绝对好游戏 -
王国之心 KINGDOM HEARTS
2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演
2015-2-10
好游戏,不过本人不太适应这个战斗方式,始终很难融入进去,画面旋转比较多,视角一般,有空再玩玩2代看看~! -
.hack//感染扩大 .hack//感染拡大 Vol.1
2002年6月20日 / PS2 / RPG
2015-2-10
分4部发售,仿MMO类型,游戏的整体设计和乐趣一般,配合动相对较有代入感,丰富度和隐藏要素相对比较单一,要玩的话一定要4部连续起来。 -
风之克罗诺亚2 ~世界想要忘却的~ 風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜
2001年3月22日 / PS2 / ACT
2015-2-10
克罗诺亚系列算是PS平台上稍有的动作佳作,画风很清新,BOSS战魄力十足,收集要素也很完善,推荐佳作。 -
超级机器人大战α外传 スーパーロボット大戦α外伝
2001年3月29日 / PS / S·RPG
2015-2-10
难度很高,感觉回到了4代的步履艰难的地步,尤其是hard难度最终话白河愁真是变态,记得用了很久,慢慢磨死的。 -
鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2015-2-10
难度很大,不过开创一个新动作系列,动作、射击、组合技能和低于难度敌人近乎疯狂的攻击欲望,还有魔化的危机,让人爽到极点。 -
泪指轮传说 尤特娜英雄战记 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
2001-05-24 / PS / SRPG
2015-2-10
火焰纹章的精神续作,感觉比GBA的正统续作还要经典,尤其是本作的魔法效果,堪称系列最强。后期的分支,魔塔等要素也极大的增加了游戏了乐趣。 -
超级机器人大战A スーパーロボット大戦A
2001-09-21 / GBA / SPRG
2015-2-10
无法关闭战斗动画是一个问题,不过算是GBA上首款机战游戏,战斗效果达到F完结篇的水平,算是一个新起点。 -
终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E
2001-03-01 / PS2 / ACT
2015-2-10
小岛秀夫作品,游戏的打击感和高速感觉很不错,除了游戏丰富度和扩展性一般之外,节奏的把握和机体设定都还是不错的~!