• 灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2

    2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG

    2024-1-22 / 标签: PC XGP JRPG

    太折磨了,我愿称之为赛博酷刑,不要玩,XGP免费也不要玩。主线特别赶,战斗一个接着一个,从头打到尾,完全不给人喘息的机会。主角小队除了谈论任务外几乎没有日常交流,我与他们只是普通的同事关系。啊,对林檎而言这确实是工作,上级突然安排她变成人类去拯救世界,强行插手两个团体的对抗,说实话跟她有半毛钱关系啊?迷宫部分更是折磨人,单行道、死胡同、机关,放在那些毫无设计的地图上,充满了制作组对玩家的恶意。再加上跑图时每隔四五秒就出现的遇敌提示音,真的,我不如去坐牢,人家还管饭。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-1-16 / 标签: PC STEAM JRPG

    刚开始玩时我觉得挺没意思的,主角们很被动,平时只能去上学,什么时候有人失踪了才能去救人,一点冒险感都没有。但耐心玩了一阵子后,我发现平平淡淡的日常也挺有意思的,或许女神异闻录系列主打的就是青春友情而非冒险吧。游戏的迷宫挺折磨人的,虽然每个迷宫都有独特的风格,刚进去时挺新鲜,但架不住玩法单一且枯燥,全是在有很多岔路的走廊上跑图、开门、寻找楼梯,途中的暗影还都长一个模样,实在是很烦。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-14 / 标签: PC XGP JRPG

    这游戏刚上手时还是很惊艳的,跑图速度快、明雷遇敌、战斗结束后状态全回复,给我留下的第一印象极佳。不过之后问题就出现了,虽然是明雷,但敌人大部分都堵在路上,不打不行。主线中有些任务给的提示不足,导致我不知道接下来要做什么。比如有一个叫“莱娜之墓”的任务,它需要我先去完成两条支线,但又不告诉我在哪里触发,甚至其中一条支线还需要再完成一条支线才能推进。一个任务涉及三条看似毫无关联的支线,就很让人摸不着头脑。游戏结局我没玩,因为最后的钥匙找不到,一点提示都不给,让我在几张地图上找,游戏小众又没攻略,真没这耐心。不过结局我云了一下,玩前面的时候看不少人喷结局拉跨,但我觉得算是个不意外的结局,还可以。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-9-8 / 标签: PC STEAM JRPG

    制作相当精良的 JRPG,开放世界、超大地图、全程语音,可惜把钱花在了刀把上,最重要的主线剧情写得乱七八糟,露娜前期吊人胃口结果一出场就死,直接把我看懵了。支线也是滥竽充数的对话、打怪、找东西,我的评价是不想做可以不做,不如省下来时间把主线完善一下。不过游戏的风景很是不错的,坐车移动也是个亮点,虽然不如传送方便,有些耽误时间,但听着车载音乐、看着沿途风光,真的有一种在旅行的错觉。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2022-12-31 / 标签: PC STEAM JRPG

    游戏流程太短,42小时全成就,其中炼金就占了一半时间。剧情比较平淡,世界观太小,看似涉及到了异界和克林特王国,但都没有深入,全程围绕着村子展开,冒险感很弱。游戏最大的特色炼金系统我并不是很感兴趣,无非就是往里塞材料,炼多了有些烦。不能暂停的进度条式战斗我也不喜欢,既没有即时战斗爽快,又不能像回合制一样静下来思考。不过这游戏虽然缺点很多,但我玩的还是很开心的,莱莎与兰托他们的友情我确实感受到了。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-5-21 / 标签: PC STEAM JRPG

    游戏画面虽然没有多好,但也不至于差,我是完全可以接受的,岛上的风景稍加脑补甚至还挺震撼。操控手感相当好,战斗体验极佳,而且空气墙也不算多。地图很大,有不少地方不涉及主线,需要自己去探索,这要是做成无缝地图那将绝杀。剧情也不错,前三章荒岛求生,翻过钢盔岩后才进入真正的主线,然后就根本停不下来了。不过游戏背景的无人岛太孤独,宗教风格的古代城市又一点儿都不热闹,没有生活气息,算是个小遗憾。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-5-1 / 标签: PC XGP JRPG

    再精致的像素也是像素,对我这个没有游戏情怀的人来说画面只能勉强不扣分。战斗方面,虽然破盾机制很有意思,但高频率的随机遇敌加上慢节奏的回合制很耽误时间,已经严重影响到我的游戏体验了。被吹爆的剧情我也没觉得多有意思,玩完每个人的第一章后实在玩不下去了。很可惜现在的我无法接受这部优秀的作品,考虑到它的售价,未来退出XGP后我也不会再玩了吧。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-2-18 / 标签: PC XGP JRPG

    用PPT讲故事的方式一开始很难接受,但看习惯后也无所谓了,反而正是因为用了PPT,才使得每张图的人物表情很丰富,算是有得有失吧。游戏战斗手感很好,分为男女主两条线,剧情有些许不同,我先玩的女主,本来想二周目再玩男主的,结果被无聊又重复的剧情劝退了。女主线的剧情没有谜语人,所以还凑合,按动画标准我给六分,就是主线与羁绊的剧情有冲突,结人和想杀自己的杀父嫌疑人重谈笑风生,哄堂大孝了属于是。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-1-8 / 标签: PC XGP JRPG

    流程好长啊,光是通主线就花了我55h。游戏地图设计得很好,每个村子和城镇都有自己的特色,一周目时很有新鲜感。虽然有些对话稍显幼稚,但剧情总体来说还是很好的,只是二周目的结尾似乎和一代三代有关,我没大看懂。而且游戏对穿越回过去这事儿没做合理的解释,按理说雪妮卡回到过去拯救了前代勇者罗许,那邪神就该被打败,魔王也不该出现,也就没有dq11了才对。不过瑕不掩瑜啦。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-10-26 / 标签: PC XGP JRPG

    第一款被我玩透的游戏,除了需要刷到满级才能打的超级最终千禧塔外,其他成就都做完了。严肃的主线和沙雕的支线都很有意思,春日一番的人设很讨喜,ED很好听。回合制战斗平时还好,但在打一些血厚的boss时过于枯燥,同样的招式要连用几十回。关键剧情和boss战前的跑图经常有二十多分钟无法保存,结尾进入千禧塔后甚至要连续玩一个多小时,这个设计很不友好且完全没有存在的必要。
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2020-5-19 / 标签: IOS JRPG

    第一次玩 JRPG,剧情很精彩,玩完后久久不能平静。后期战斗力崩坏,但爽就完事儿了。顺便一提,它还是让我等不急打折原价买莱莎的“罪魁祸首”。