• 幻想传说 换装迷宫X TALES OF PHANTASIA なりきりダンジョンX

    2010-08-05 / PSP / 真実と向き合うRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2017-7-2

  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2017-7-2

  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2017-7-2 / 标签: 传说系列 RPG TOB JRPG

    这次剧情不错, 角色塑造得也好, 虽然有些地方比较老套但这也是正统JRPG的魅力吧. 另外战斗系统依然棒棒哒(第一次打传说系列通了隐迷)www 但是很多迷宫地图也太大了吧跑起来略枯燥...
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-4-4 / 标签: PS4 失足少女 重力眩晕 跳楼少女 ACT

    白了! 凯特公举超可爱! 战斗系统改进了很多, 重力踢削弱了但抓取投掷变得超强. 月亮木星模式也还行. 新地图城镇美cry. 另外支线任务超棒, 每个都各种玩法各具特色, 支线的有趣程度都赶超主线了. 缺点是战斗视角依然有问题, 几场对人空战打得晕头转向. 总之尽情跳楼, 纵享失足吧www
  • 雷曼 起源 Rayman Origins

    2012年03月29日 / 3DS、PSV、PS3等 / ACT

    2017-3-26 / 标签: ACT 雷曼 育碧 PC

    两人联机很好玩www 颇有难度.
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2017-3-24 / 标签: PSV ATLUS 女神异闻录 RPG

    艺术风格独特, 但跟写实的场景建模不太搭. 角色和日常剧情很有趣, 主线的话一般. 音乐超赞. 战斗系统可圈可点, 太过依赖sp使得前后期的战斗完全不是一个难度, 迷宫冗长, 不过打弱点, 全体攻击, 偶发支援这些设计都很不错. 另外个人不喜欢这种选择活动推进时间弄得像经营游戏一样的玩法, 逼死处女座...
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2017-2-21 / 标签: alicesoft RPG 战斗 日系 欧派 PC

    初看觉得挺粗糙的, 以为就是gal上强行加游戏性, 结果发现的确是个RPG啊www 而且战斗, 培养, 收集等方面都做得很有趣, 战斗系统也颇为讲究, 就是尼玛道具卖太贵太抠门了. 相比之下H的部分虽然量多但实用度不高. 剧情是喜剧冒险, 还算不错.
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2017-2-21 / 标签: ACT 奎爷 战神 血腥

    会免打通的. 虽然不太喜欢这种暴力血腥的类型, 不过场景啊boss啊都很棒很恢弘, 质量的确一流.
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2017-1-25 / 标签: 上田文人 PS4

    ICO是牵手, 汪达是抓住, 大舅就是"摸摸哒"了吧www 虽然经常不听话但是每次它把头伸过来的时候, 就算是在冲速通奖杯我都忍不住要摸摸啊太可爱了! 牛逼疯了这次上田文人的大狗AI! 最后一幕心想如果大舅不出来我就要掰盘了, 结果看到两只发光的大眼睛时瞬间就泪崩了...
  • 星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness

    2016-03-31 / PS3、PS4

    2017-1-17 / 标签: JRPG 星之海洋

    各种操作都很迟滞, 战斗单调乏味, 队友AI太傻, 难度设置不合理, 总要保护安奴但她却总会秒死, 大小攻击防御的设定看似美好实际挺鸡肋的, 剧情平淡且无法跳过, 总是要你重复跑地图, 技能学习升级太慢, 剧情演出时可以控制主角到处走太出戏, 等. 优点是人设漂亮, 等.
  • 智龙迷城Z パズドラZ

    2013年12月12日 / ニンテンドー3DS / パズルRPG

    2017-1-17 / 标签: 3DS 转珠

    还是用手机玩着方便...
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-1-17 / 标签: 3DS 任天堂 口袋妖怪 官中 精灵宝可梦 Pokemon

    有中文, 不说了.
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-1-17 / 标签: ACT 失足少女 重力眩晕 跳楼少女 PS4

    到处跳楼真是爽到"上天"啊www 凯特妹纸也是棒棒哒www 角色, 支线, 收集和迷宫设计精良, 不过剧情挖坑, 战斗系统一般, 全程基本就是空中瞄准踢踢踢, 空中还不容易移动闪避, 某些boss战也是神烦.
  • 祭品与雪的刹那 いけにえと雪のセツナ

    2017年3月3日(Nintendo Switch) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / RPG

    2017-1-10 / 标签: RPG PSV 回合制

    中规中矩的JRPG, 主要是优化太渣了, PSV上不止掉帧简直是卡顿, 打开菜单也很慢, 还bug多常死机, 数值设定上也不合理, 好些时候不是我秒怪就是怪秒我, 被秒后发现要从上一个存档重新打时我那心情啊哎哟艹... 剧情, 支线, 隐藏要素, 升华系统, 不同的kill这些还行.
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2016-12-31 / 标签: 独立游戏 横版 解谜 科幻

    不明觉厉, 就是这种黑暗, 抑郁, 科幻的氛围玩起来就足够爽了, 而且解谜难度合适, 操作顺畅无比, 最后肉球的演出也很惊艳啊.
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2016-12-21 / 标签: 最终幻想 有生之年 SquareEnix RPG

    你们说的故事讲得烂关卡设计失败主线莫名其妙等缺点我都懂, 但我还是觉得这游戏真tm好玩啊! 而且这剧情也真tm棒啊! 大部分时间都做支线了一周目近80小时才通关, 最后那一段泪目多次, 这可能是要你全身心投入到这趟旅程, 多跑跑多体验才能有的感受. 摄影系统实在绝, 最后以照片形式回顾一路走来的各种甘甜苦辣再配上Stand By Me卧槽, 我要不行了T_T 希望之后更新能把那些被喷的点修补过来吧
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2016-12-4 / 标签: meta 旁白男友兄弟情 横版 ACT 国产

    旁白真逗www 手感也不错, 不过有些boss设计太不合理了, 例如剧院的那位, 你打不着我我打不着你的拖着真的好吗...
  • 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル

    2016-11-20 / 标签: PSV 现充 爆炸

    看预告时就想打, 以为是像弹丸逆转一样的类型, 实际上的确跟逆转的形式差不多但是玩法和剧情上就差多了, 很多不合理的地方, 技能基本没用, 难度也几乎没有, 当成纯文字类就行. 不过题材超有趣人设也还可以, 偶尔的一些吐槽对白让人会心一笑(ずっと俺のターン、ドロ!) 一般燃. 熟悉ACG和一些网络梗的可以一玩.
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2016-11-20 / 标签: PSV ACT 朧村正 和风

    当年wii模拟器上没通关现在PSV补上. 作为动作游戏战斗部分做得很不错, 打击感十足, 而且攻击即防御连起来很爽就是容易断刀www 人设也是超赞. 不过那古代的日语太难懂了后来都不看了...
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2016-9-22 / 标签: 塞尔达 3DS 任天堂 时之笛 ARPG

    可以, 这很塞尔达. 但是从猫眼林克过来的表示这镜头操作真是跟shi一样啊, 开头非常的不习惯都有摔机子的冲动了, 如果能有右摇杆控制视角就会好多了. 不过迷宫动作设计还有各种小细节都很棒, 还有这种一切从简, 没有一堆堆数据的风格很好.
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2016-9-13 / 标签: 香草社 横版 动作

    战斗非常爽快, 而且很罕见的是道具异常的有用, 而且boss居然都吃异常状态www 几个可控角色都各具特色, 料理, 合成等系统设计得都很不错. 剧情王道, 歌剧式的表达也别有一番风味. 缺点是地图太少, 每来一个新角色就要重新打一遍, 有点枯燥.
  • 节奏剧场 谢幕 最终幻想 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

    2014年4月24日 / ニンテンドー3DS / シアターリズムアクション

    2016-8-27 / 标签: 3DS 节奏 MUG

    感觉那个对战还有很多人物属性弄得像RPG一样的比较鸡肋, 其实就是个音游. 最终幻想很多歌感觉不太适合音游, 有种强行带一波节奏的感觉www
  • 召唤图板 サモンズボード

    2014-02-10 (Android) / Android、iOS / RPG

    2016-8-25

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-24 / 标签: 逆转裁判

    系统上没有什么创新, 但这次可用辩护律师不止成步堂了www 最后一章首尾呼应, 还跟逆转2有关, 除去一些认真就输的设定外剧情还是不错的. 最后ゴドー検事真是帅炸了www 成步堂前女友那小婊砸也好棒www

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