• 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-1-9

    我很喜欢故事的框架,演戏的过程,CV的卖力演出,对其中反应的现实问题也能予以思考,但rkr实现的过程简直和桐叶的画一样扭曲,刀片已经不能满足他了,建议就地掩埋
  • 保健室的老师与沉迷吹泡泡的助手 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手

    2020年11月27日 / PC / 恋愛ADV

    2023-10-6

    麻雀虽小,但五脏俱全。从非常小的事情入手,稳健而节制的铺陈世界观和渲染气氛,让这部作品在最后的感情释放时达到了完全不输一流作品的水准。而全篇所探讨的,相互理解和尊重的生死观也给人眼前一亮之感。抛开白毛萝莉也是难得一见的短篇佳作
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-8-31

    对于妃爱的人物塑造还是能体现一定的复杂心理活动和人物内涵。整体的剧情虽然节奏偏慢,但是在发糖,深入了解女主角,以及推进主线上保持了相当的平衡和节制。比起以前打着像坐牢的废萌,这部真的可以说得上是质量不错了
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-10-19 / 标签: key

    一部非典型的key社游戏,改掉了key社的痛苦日常,但是我根本做不到共情。不好说是好是坏,游戏质量尚可,但不可避免的失望了
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-2-28

    战斗过程我就一个感想:我无效了你的无效。实在是太过于低能了,导致完全就爽不起来。把累赘的日常和恋爱部分都扔了是第四部最大的优点了(笑)
  • VenusBlood FRONTIER International

    2019年12月20日 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2020-10-19 / 标签: SLG 二尾

    一周目110回合最速hard达成;极夜狂4,132回合理论最速达成。F的极夜狂4是VB历代slg可操作性最高,难度最大的系统,而FI通过极大的加强我方战力,使得玩家既可以轻松的通关,也可以通过极大量的操作来减少通关回合数,可以说设计感是绝赞的。初见一周目就可以刷齐绝大多数装备也是FI亲民的部分,而学习成本的话,FI绝对是最低的
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2021-9-9

    如果说kirakira是貌似快乐的巡回旅程中隐含着忧虑,MUSICUS则是直接把现实和理想的沉重在一开篇就摆在台面上。如何对待自己的人生?游戏中的每个角色都给出了自己的答案。而最终不论是自我毁灭还是熠熠生辉,没有一种结局是缺乏过程和理由的。我相信每位读者在看过形形色色的角色后,都能与自己过往的人生有一些多多少少的共鸣吧。这是一部厚重而发人深省的群像剧,是烂户口和OD给业界留下的不朽之作
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-2-28

    已经是第三部都快正经结束剧情了,害在这里写无聊的日常,塑造一丁点印象都没有的人物(学姐),生搬硬套弄点媚宅的恋爱剧情,最后加点低能战斗和meta,乏善可陈说的就是这种东西
  • VenusBlood:Lagoon

    2018年12月28日 / PC / 竜姫産卵触手SLG

    2021-9-1

    一周目hard1星最速S++达成,绝神6星无神及有神7回合S+达成,9回合S++达成。比起FI这种机关算尽才能打出最速的操作性和策略性,VBL在游戏过程中充满了一种无力感。前后期单位的巨大割裂,用超大数值设计单位的顾头不顾脚,以及完全依赖和装备相性的输出单位选择,以及过分复杂和冗余的技能组和单位。虽然一样能玩很久,但是我对kmr之后能有什么设计已经不太敢抱什么期望了
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-6-15

    构思十分精巧,伏笔充足而自然,结构非常完整,但整体氛围诡异,人物塑造拉闸,共通线互动低能,感情释放无力,解谜篇本该有的正体验便只能勉强抹平前面的大坑
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-2-28

    比起前一作仅有的亮点是华哥相声,鉴于我确实笑的很多所以多给两分
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2021-7-8

    全线打完了,你们都说理亚线好,至少相对于前面几条线来说,理亚线好歹是个智商正常的线,男主干的是点人事,起码为了一个幼驯染做了很多事情,再加上一些煽情,起码过得去。但是前面四条傻逼线已经把我的耐性折磨光了。我实在无法理解一个男主,基本上没有付出任何努力,甚至也不需要去维系和推进女主的关系,就等着女主倒贴刷满好感度还是好结局,其都合程度甚至超过近月2好多。17年的作品,可能皮是最大的亮点吧
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2021-9-13

    音乐很好,HS非常涩,但有效剧情量还比不过废萌,每条线一遍又一遍的使用手法上大同小异的煽情,舍去了恋爱过程直接快进到可以无条件为爱情付出生命,虽然玩着不太难受,但多少觉得有些膈应
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-12-15 / 标签: galgame 范乃秋晴

    在ACGN范畴内,将我最喜爱的沉浸式mmorpg体裁用的最好的一部作品。虽然一如既往的有大量范乃式的低能黄段子,但加上男主那自爆卡车般的自我消解,和那个极其生草的能力,成功的将低能的情节变成了真的笑得出来的部分。而本作的“给定规则下的对抗”是真正体现范乃才华的部分。借用mmorpg规则下的能力/行为自由度,和既定规则的强制性,对抗的双方围绕我方,对方,友方,规则,环境进行了一场场精彩绝伦的智斗。而且这样的对抗平均的分配在游戏中的各条线路中,再搭配上本就节奏紧凑,设计精巧的主线,让本作的体验堪称全程无尿点,爆点一个接一个,打到游戏结束都能保持着极为亢奋的状态。在我有限的AVG生涯中可称得上体验最好,最为喜欢的作品。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-2-28

    你人设无力,恋爱不精,主线没有,HS不好冲,没一个地方像样,就这还敢分割商法骗人钱财毁人时间,做你的美梦!
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2020-10-19 / 标签: ELF galgame Steam

    出色的交互性让人难以想象是96年的系统,从窗口翻出去找校长那段笑的肚子痛233。ADMS系统将碎片化的剧情完美的整合起来,让整个游戏过程充满了攻略的新鲜感。宏大展开的SF剧情圆满收官体现了剑乃博士的超凡笔力。轮回,超文明,异世界,剧情中不乏一个又一个爆点,也少不了轮回后重逢的感动。一部将游戏性和剧情都做到一流的当之无愧的神作
  • BALDR HEART EXE

    2016-12-22 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2022-2-28 / 标签: galgame 戯画 ACT BH

    有一说一这游戏性还是炸裂,在线录像池的系统让大家连段的灵感增加很多,更是有52这种难度适中的试验田(大雾)。这打个500小时感觉也是轻轻松松。为了接力玩的,67不太想打,还是回去DX吧
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-17 / 标签: 赛博朋克

    令人回味无穷的极品短篇,6-7小时的文本中蕴含着难以想象的巨大信息量,并能深刻的引起社会人的共鸣,其质量自然无可指摘。而有限的篇幅,和可塑性很强、但仅初有涉猎的世界观,使其和七色轮回一样,在游玩之后带来了极强的怨念感。
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2019-12-20 / 标签: LIGHT 正田崇

    这该死的Wilhelm竟如此可爱。Babylon的完整咏唱只有这一家有,这不得玩爆.jpg
  • 妖蛆之饵 Maggot baits

    2015年11月27日 / PC / クルーエルノワールADV

    2021-4-24 / 标签: 猎奇

    令人感到意外欣喜的重口拔。5小时的剧本中尽可能的塑造了一个黑暗阴沉的世界观,以及一个潸然泪下的抗争和救赎的故事。虽然叙述中有一些bug,但是因为废话不多和战斗方面的洗练,游戏体验还是不差的。OP和ED都是上佳之作,尤其是ED彷徨う虚,是我觉得能在业界留下一笔的惊艳ED。2495张CG让HS变得充实而富有细节,让战斗过程变得精彩。虽然个人觉得玩法上还不够激进,但这作足够让能接受重口情节的人满意了
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2020-10-19 / 标签: galgame FrontWing G.O.

    G.O.的共情能力在2048年体现的淋漓尽致,情同手足的三人因为意外和偏执分道扬镳,并导致了无可挽回的悲剧,那永远届不到的爱情令人黯然神伤。本作出场的人物可能因为性格上有各种缺陷而并不讨喜,但我觉得对人性的思考是值得去回味的
  • 魔法王牌 ソーサリージョーカーズ

    2015-07-24 / PC / ADV

    2021-4-17 / 标签: STEAM

    本质演出物。人体非常诱人,演出效果很好。但是剧本看着有长度但是逼话太多导致信息量不足,细节问题一卡车,阳斗线全员以及剧情都很脑血栓。千里线虽然情节合格,但是受累于世界观的塑造不利很难有一个更好的展开
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-1-7

    一个构思精巧,有很多闪光点的人偶剧,但它有很多不合我口味的地方
  • ChuSingura46+1 武士の鼓動

    2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル

    2020-10-19 / 标签: 葉山こよーて 忠臣藏

    考虑长度因素的话,新八线是我玩过的最好的一条个人线