• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-2-28

    你人设无力,恋爱不精,主线没有,HS不好冲,没一个地方像样,就这还敢分割商法骗人钱财毁人时间,做你的美梦!
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-2-28

    比起前一作仅有的亮点是华哥相声,鉴于我确实笑的很多所以多给两分
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-2-28

    已经是第三部都快正经结束剧情了,害在这里写无聊的日常,塑造一丁点印象都没有的人物(学姐),生搬硬套弄点媚宅的恋爱剧情,最后加点低能战斗和meta,乏善可陈说的就是这种东西
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-2-28

    战斗过程我就一个感想:我无效了你的无效。实在是太过于低能了,导致完全就爽不起来。把累赘的日常和恋爱部分都扔了是第四部最大的优点了(笑)
  • BALDR HEART EXE

    2016-12-22 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2022-2-28 / 标签: galgame 戯画 ACT BH

    有一说一这游戏性还是炸裂,在线录像池的系统让大家连段的灵感增加很多,更是有52这种难度适中的试验田(大雾)。这打个500小时感觉也是轻轻松松。为了接力玩的,67不太想打,还是回去DX吧
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2019-9-2 / 标签: GIGA galgame BALDR BSD 汉化

    史上游戏性最强的fandisk,在gal史上的游戏性应该也能排在前几。BSDX的多机体选择将其动作ACT的魅力完整的展现出来,我玩了800小时,我觉得我还没入门
  • ChuSingura46+1 武士の鼓動

    2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル

    2020-10-19 / 标签: 葉山こよーて 忠臣藏

    考虑长度因素的话,新八线是我玩过的最好的一条个人线
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2020-10-19 / 标签: 葉山こよーて 忠臣藏 Steam

    从内藏助线出入赤穗浪士的新鲜感,到安兵卫线真正具有一个赤穗浪士的归属感,再到百花魁线放弃一切后,重新振作,这是叶山在对忠臣藏原历史的合理改编后,三条水到渠成,情感层层推进的过程。尤其是百花魁线最后结尾,这是将三条线中的思路一下子全部爆发出来,用极其简单的情节来描写爱情的穿越时空,简直就是神来之笔。关于后两条线的意义,我打算在长评中着重写一下。
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2019-12-15 / 标签: LIGHT galgame

    优秀的群像剧,对骑士团众(和司狼cp)的刻画深入人心,有典可据的咏唱既有逼格又中二。华丽的CG,风格多变而出类拔萃的配乐将本就精彩的战斗获得了更高的情绪调动能力。在ADV范畴中可以说是第一流的作品了
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2019-12-20 / 标签: LIGHT 正田崇

    这该死的Wilhelm竟如此可爱。Babylon的完整咏唱只有这一家有,这不得玩爆.jpg
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-8-8

    有繁复而精巧的世界观,穿梭于世界线和时间线上错综复杂的旅程,和精心打磨过的游戏系统和剧情锁,I/O具有成为一部不朽之作的一切骨架。但它空有过量的信息洪流,却缺乏作为galgame所必需的人物,互动,情节。I/O适合热衷于SF,设定,叙事手法的玩家,但对于其他人(比如我)则是难以言喻的精神考验
  • 妖蛆之饵 Maggot baits

    2015年11月27日 / PC / クルーエルノワールADV

    2021-4-24 / 标签: 猎奇

    令人感到意外欣喜的重口拔。5小时的剧本中尽可能的塑造了一个黑暗阴沉的世界观,以及一个潸然泪下的抗争和救赎的故事。虽然叙述中有一些bug,但是因为废话不多和战斗方面的洗练,游戏体验还是不差的。OP和ED都是上佳之作,尤其是ED彷徨う虚,是我觉得能在业界留下一笔的惊艳ED。2495张CG让HS变得充实而富有细节,让战斗过程变得精彩。虽然个人觉得玩法上还不够激进,但这作足够让能接受重口情节的人满意了
  • MinDeaD BlooD:麻由和麻奈的输血箱 MinDeaD BlooD ~麻由と麻奈の輸血箱~

    2004-10-08 / PC / ファンディスク

    2021-9-1

    我以为吸血鬼线能有什么超展开……没想到以这么儿戏和都合的方式打赢的……一个单纯的,为了给前作角色发糖的FD
  • MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2021-9-1

    一个自由性和游戏性绝佳,但难度过于地狱,引导完全没有的系统;一个有很大扩展潜力,却仅仅拘泥于一个小镇的世界观;纯爱的结局都有着无法忽视的隐忧,混沌线的结局却远不够狂气和霸道。MDB是一部充满了遗憾的作品,但无法否认它的底子还是非常优秀的。音乐绝赞,狂气的部分就应该用激烈的电吉他和鼓点,这才够劲,+1
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2021-9-9

    如果说kirakira是貌似快乐的巡回旅程中隐含着忧虑,MUSICUS则是直接把现实和理想的沉重在一开篇就摆在台面上。如何对待自己的人生?游戏中的每个角色都给出了自己的答案。而最终不论是自我毁灭还是熠熠生辉,没有一种结局是缺乏过程和理由的。我相信每位读者在看过形形色色的角色后,都能与自己过往的人生有一些多多少少的共鸣吧。这是一部厚重而发人深省的群像剧,是烂户口和OD给业界留下的不朽之作
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2021-12-29

    打完第一部的感受是很痛苦的。每个女主都化身谜语人,而且这些谜语甚至有一大堆都是只有2才解释的;三条线每条线都掀桌子让我看得更加茫然;超大量的私货和说教在1中并没有什么良好的反馈;不过还是建议各位捏着鼻子打完1再打2
  • NOeSIS02-羽化- NOeSIS02-羽化-

    2012-10-24 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / ADV ノベルゲーム

    2021-12-31

    这不是适合所有人的游戏,但我从中得到了相当的满足感。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2021-9-16

    发糖式的AF剧情其实没啥好说的……重点是这个小游戏。虽然是一个很老土的迷宫RPG系统,但是UI极其好看,音乐极其好听(本篇功劳),游戏中出现的各种道具和装备完全活用了本篇的各种素材和梗,前中后期难度过度平滑,玩法丰富,虽然出场人物有限但是每个人既有用也没有特别超模。作为一个粉丝向的游戏已经不能要求更多了
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-10-19 / 标签: key

    一部非典型的key社游戏,改掉了key社的痛苦日常,但是我根本做不到共情。不好说是好是坏,游戏质量尚可,但不可避免的失望了
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-17 / 标签: 赛博朋克

    令人回味无穷的极品短篇,6-7小时的文本中蕴含着难以想象的巨大信息量,并能深刻的引起社会人的共鸣,其质量自然无可指摘。而有限的篇幅,和可塑性很强、但仅初有涉猎的世界观,使其和七色轮回一样,在游玩之后带来了极强的怨念感。
  • VenusBlood -HYPNO-

    2014-11-28 / PC / 拠点侵略&魔王洗脳触手SLG

    2022-2-28

    只打了一周目Hard最速S++,后因HI的临近,以及我实在无法配出90分以上的组队愤而不玩了(x。难度最合理,系统最阳间的一作
  • VenusBlood FRONTIER International

    2019年12月20日 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2020-10-19 / 标签: SLG 二尾

    一周目110回合最速hard达成;极夜狂4,132回合理论最速达成。F的极夜狂4是VB历代slg可操作性最高,难度最大的系统,而FI通过极大的加强我方战力,使得玩家既可以轻松的通关,也可以通过极大量的操作来减少通关回合数,可以说设计感是绝赞的。初见一周目就可以刷齐绝大多数装备也是FI亲民的部分,而学习成本的话,FI绝对是最低的
  • VenusBlood:Lagoon

    2018年12月28日 / PC / 竜姫産卵触手SLG

    2021-9-1

    一周目hard1星最速S++达成,绝神6星无神及有神7回合S+达成,9回合S++达成。比起FI这种机关算尽才能打出最速的操作性和策略性,VBL在游戏过程中充满了一种无力感。前后期单位的巨大割裂,用超大数值设计单位的顾头不顾脚,以及完全依赖和装备相性的输出单位选择,以及过分复杂和冗余的技能组和单位。虽然一样能玩很久,但是我对kmr之后能有什么设计已经不太敢抱什么期望了
  • あの晴れわたる空より高く

    2014-09-26 / PC / 青春ロケットADV

    2020-1-30 / 标签: Chuablesoft GAL 造火箭

    一部有些模板化的作品,一部让人感到青春在燃烧的作品。追逐着梦想的勇气是那样的闪闪发光啊