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魔法少女武斗祭 完全版 マジカルバトルアリーナ・コンプリートフォーム
2009年12月30日 / PC / ACT
2012-2-11
作为同人游戏,很不错,不过平衡性什么的就别指望了,记得某一关对四个八神疾风,上来就是四个黑书,躲都没地方躲…… -
偶像大师:阳光祭典 快活旋律 アイドルマスター シャイニーフェスタ グルーヴィー チューン
2012年10月25日 / PSP / 音乐类
2013-2-25
延续2nd vision的设定,可以说是动画的周边产品,类型一改初代SP的半移植风格,直接变成了音乐游戏,熟悉太鼓达人的话,本作应该不难吧(但我觉得风花的master难度确实有些变态)。开头附带30分钟的动画,也是第一次见到的形式,可以说是游戏附赠OVA以游戏内的形式附赠了。收录了雪步和她的后宫们(误)附带美希一只的大部分DLC歌曲,作为动画时期的宣传作,还有许多至今未在游戏DLC中(下接甜美声调 -
偶像大师:阳光祭典 甜美声调 アイドルマスター シャイニーフェスタ ハニー サウンド
2012年10月25日 / PSP / 音乐类
2013-2-25
(上续快活旋律)许多至今未在游戏DLC中出现过的动画新版角色歌,总之,本作的补完意义大于其本身的意义,御三家就是御三家,这7年深厚的积累,角色歌曲俯拾即是,也为系列开拓了一块新领域,让众位PRODUCER看到了一块新的领域 -
愛佳でいくの!!~Leaf Amusement Soft Vol.5~
2009-12-18 / PC / バラエティ
2012-2-11
班长的那段3D的GAL模式实在是太短了TAT;而RPG部分成了主要内容,结果,就是RPG部分再次被提出来移植到PSP上去卖了…… -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2013-8-14
从发售前一年就备受争议,体验版之后,放心了。风格切换取消,而改为天使恶魔两种风格,其实以前的那几种风格还都在。而在正式版中,隐藏收集要素、动作要素这两样同样十分出众,在恶魔风格中还可以使出类似猎天使魔女招牌技能的闪避时间;剧情是个遗憾,但总给人一种感觉,这是前传,然而EVE的设定又不同,其实系列的剧情一直都不是很明朗,所以我是无所谓的。至于那些只会喊“这不是但丁”、“维吉尔好丑”的,我表示无语 -
初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-
2009-07-02 / PSP / MUG
2012-2-11
初代系统不太成熟,获得的P主支持也不是很多,最后几首都是插画PV;但是这成了我跳进V家坑里的一个契机 -
讨鬼传 討鬼伝
2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT
2013-7-24
比MH简单好评,有剧情好评,第五章BOSS,那是在讨鬼?不,那是在斗牛,死了两次之后果断换防的御魂,一次过(原来是这样 -
代号基亚斯 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ
2007年10月25日 / NDS / RPG
2012-2-11
Code Geass系列以动画为最优,特别是第一季,其余附属品只能是一般,本作就是在第一季播出完结,大家翘首企盼第二季的时候推出的;是个标准RPG,为了加入鲁鲁修系列的特色,它竟然加入了语音控制连携攻击系统……结果就是在宿舍玩的时候只能抛弃连携老老实实打,不然被室友BS成2B……一周目大约是动画第一季的剧情,二周目有原创剧情和原创角色,不过人气太低,也没什么让人眼前一亮的剧情 -
恐龙危机2 ディノクライシス2
2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー
2012-2-11
生化系列的分支……穿越剧情……恐怖度相比一代感觉有点差;到了3代是XBOX独占,之后……就再也没有“之后”了 -
义经英雄传 義経英雄伝
2005年1月13日 / PS2 / ACT
2012-1-11
敌人倒地死后尸体不会消失,导致同屏人数最多也就4个活着的……游戏的硬伤还在于比较飘逸的手感(也就是完全没手感);剧情的话,印象中有三个结局,以前一个喜欢历史的同学跟我说这部的剧情都是比较靠谱的,有点历史活剧的感觉