• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2021-5-5

    趁黄金周打折+官方出了完整版,打算一部一部补起来(刚补完这个第一章)。九条都这种设定萌点好多,同年级+大小姐+庶民风+正义感+料理得意+女仆+眼镜,偶尔嫉妒+占有欲但恰到好处。然而剧情上,看到最后有一种没看够的感觉,明明大功告成了其实什么都没做,想靠后面补完剧情这一点非常理解,但是后面不是其他女主吗,这么可爱的一只就这样晾在这里,后面没你主线了?这样消费角色真的好吗?
  • DJMAX 携带版: 黑色魔方 DJMAX Portable: Black Square

    2008年12月24日 / 音乐游戏

    2011-11-20

    到最后都只能混4B难度休闲
  • DJMAX 携带版: 酷懒之味 DJMAX Portable: CLAZZIQUAI Edition

    2008-12-24 / 音乐游戏

    2011-11-20

    从本作学会了4B,低端路过
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-8-14

    从发售前一年就备受争议,体验版之后,放心了。风格切换取消,而改为天使恶魔两种风格,其实以前的那几种风格还都在。而在正式版中,隐藏收集要素、动作要素这两样同样十分出众,在恶魔风格中还可以使出类似猎天使魔女招牌技能的闪避时间;剧情是个遗憾,但总给人一种感觉,这是前传,然而EVE的设定又不同,其实系列的剧情一直都不是很明朗,所以我是无所谓的。至于那些只会喊“这不是但丁”、“维吉尔好丑”的,我表示无语
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2013-9-12

    不知不觉玩了120个小时,虽然四个人同屏作战看起来有点乱,但习惯之后略有好转,PSN联机不停死机,只要卡顿就死机,所以基本上没怎么联网,要怪就怪PS3用得久了吧;每次的难关,都是在角色打完一个难度之后的那个时刻,有种高不成低不就的感觉,能力过弱导致经常交生命点;虽然只有9张图,但每个图都有两条路线,而墙上随机的如尼魔法可以给战场带来更多的变数。(总而言之,对于玩惯了DNF类的我来说很对胃口)
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2011-11-19

  • Fate/老虎大乱斗 Fate/tiger colosseum

    2007年9月13日 / PSP / ACT

    2012-2-11

    两作都玩过,对战系统是高达对高达的系统,所谓“虎力”就是战力,总战力相同,而角色根据强弱占的战力不同,像二爷这种渣渣虎力就很低,而B叔的虎力占的最多,而战斗系统吗,还是以平推和道具CD猥琐为主吧;樱太弱了,我就没动力
  • Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2012-1-5

  • 源氏 -武士的黎明- GENJI

    2005年06月30日 / PS2 / ACT

    2012-1-11

    其实主要是看到CG中妹子太美了才玩的,结果是不可使用角色什么的;续作虽然作为PS3首发阵容的游戏之一,但口碑反而没有本作好(虽然可以使用妹子了),直接导致该系列的没落和销声匿迹
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2012-6-13

    我不能放开这个妹子的手,因为那就等于放弃了自己的灵魂。
  • R-15 携带版 R-15ぽーたぶる

    2011年10月27日 / PSP / 文字AVG

    2011-11-23

    为了园声谣江的GE!感觉这路线的flag真苛刻,稍有偏差就是NE;其余女主无视=v=
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2012-2-11

    本来是来推班长的,三周目的时候无意中走了会长线结果被感动得……
  • 轻音!放学后演唱会!! けいおん! 放課後ライブ!!

    2010-09-30 / PSP/PS3 / MUG

    2012-2-11

    在别人的PSP上试了试(1小时?),做得比较用心,如果是偶像大师L4U玩家的话,本作应该可以轻松上手吧,不过按键对应需要反应一阵子呢;对原作的还原度比较高(或者说neta),比如澪的sweet bitter beauty song,因为澪是左利手,所以按键集中在十字键,而紬的键盘则是多以双键为主
  • 偶像大师:阳光祭典 快活旋律 アイドルマスター シャイニーフェスタ グルーヴィー チューン

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2013-2-25

    延续2nd vision的设定,可以说是动画的周边产品,类型一改初代SP的半移植风格,直接变成了音乐游戏,熟悉太鼓达人的话,本作应该不难吧(但我觉得风花的master难度确实有些变态)。开头附带30分钟的动画,也是第一次见到的形式,可以说是游戏附赠OVA以游戏内的形式附赠了。收录了雪步和她的后宫们(误)附带美希一只的大部分DLC歌曲,作为动画时期的宣传作,还有许多至今未在游戏DLC中(下接甜美声调
  • 偶像大师:阳光祭典 甜美声调 アイドルマスター シャイニーフェスタ ハニー サウンド

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2013-2-25

    (上续快活旋律)许多至今未在游戏DLC中出现过的动画新版角色歌,总之,本作的补完意义大于其本身的意义,御三家就是御三家,这7年深厚的积累,角色歌曲俯拾即是,也为系列开拓了一块新领域,让众位PRODUCER看到了一块新的领域
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2012-2-11

    剧情虽然被人说成是什么8点档的肥皂剧剧情,但是这结局毕竟是自己选的,对于我这种未婚没有女朋友的人来说,这个成人的世界、成人应该考虑的问题确实属于比较新鲜的题材。玩的是X360的地板盘,没办法连live看那些问题答案的统计数字,有机会(有钱)的时候还想入PS3版看看其他结局,玩玩高难度呢;游戏系统看似简单其实比较复杂也比较有趣;第一天玩的时候晚上直接失眠,因为一直在想着怎么爬格子……这么让人精神为之
  • 女皇之门:螺旋混沌 クイーンズゲイト スパイラルカオス

    2011年07月28日 / PSP / SRPG

    2012-2-11

    乱入角色们是大亮点,有了“姬战”系列的雏形。百花缭乱只有十兵卫一个人乱入有点遗憾呢,期待Hobby Japan支持的续作。
  • 女皇之刃:螺旋混沌 クイーンズブレイド スパイラルカオス

    2009-12-17(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏) / NBGI / BANDAI LABEL / BANPRESTO / Hobby JAPAN / QUEEN'S BLADE PARTNERS

    2012-2-11

    HJ的卡牌游戏,与眼镜厂合作推出的SLG;眼镜厂出品,还算是比较好玩的,爆衣系统是最大亮点,完爆的感觉非常爽,回家的路上,在慢悠悠的高铁上玩通了两周目
  • 代号基亚斯 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    2007年10月25日 / NDS / RPG

    2012-2-11

    Code Geass系列以动画为最优,特别是第一季,其余附属品只能是一般,本作就是在第一季播出完结,大家翘首企盼第二季的时候推出的;是个标准RPG,为了加入鲁鲁修系列的特色,它竟然加入了语音控制连携攻击系统……结果就是在宿舍玩的时候只能抛弃连携老老实实打,不然被室友BS成2B……一周目大约是动画第一季的剧情,二周目有原创剧情和原创角色,不过人气太低,也没什么让人眼前一亮的剧情
  • CODE GEASS 反逆的鲁鲁修R2 盘上的GEASS剧场 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 盤上のギアス劇場

    2008年8月7日 / NDS / AVG

    2012-2-11

    比起前作那个中规中矩的RPG,本作则变聪明了,DS是个什么机种,就是个小游戏的机种,GAL(?)扔到PS2和PSP上去;黑白棋,游泳连打,拼图,横版过关……;根据多周目以及选择(好感度?记不太清楚了)不同会开启不同的小游戏,有些小游戏的开启条件比较困难,需要多周目才会开启
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2012-2-11

    玩的PC版,家里没有过SS和DC呢;限时选择系统什么的虽然是开先河的特色,但是都比较浮云,想要某个女主的结局直接战场上援护不就可以了吗
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2011-12-12

    传统的第一人称RPG,然而在发动技能的时候却有人物的特写,为其增色不少;miku的乱入更是为本作的BGM平添一大亮点,看看BGM制作群里有多少名P;转职系统、SP系统都让本作可玩度提高很多;而众CV的neta更是让本作宅度提升一个档次,部分CV都有代表作的名台词乱入,比如鹿目圆香、鲁鲁修兰佩路基、坂田银时、高町奈叶等等;剧情的话,有便当有叛变有阴谋有热血,为了不剧透我还是不说了
  • 灵魂能力3 ソウルキャリバーIII

    2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco

    2012-2-11

    因为有存档损坏的BUG,所以我特意找了一张备份用的8M记忆卡来玩,结果也没遇到这个BUG……其实我不会玩FTG,所以不予评论
  • 灵魂能力4 ソウルキャリバーIV

    2008年7月29日 / PS3、Xbox360 / FTG

    2012-2-11

    第一次(也是最后一次)去chinaJoy的时候试玩了PS3版,画面和效果好震撼,然后在暑假放假回家之前第一时间入手了X360的地板盘,最后成就只拿了单机的大部分吧,连网估计赢不了……所以说我是FTG外行,仍然不予评论