• 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2011-11-18

    七曜武器什么的,我真的不追求,跑鸟最高成绩2秒,这个努力一下还有希望,避雷1000次什么的实在是雷到我了;最早通关的一作FF,这让我感到我还年轻;期待不久将来的PS3+PSV高清版
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2011-11-19

  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2012-6-13

    我不能放开这个妹子的手,因为那就等于放弃了自己的灵魂。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2011-11-21

    一周目通关,完全没打算封盘
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2011-11-18

    大概是玩的时间最短的一作FF(60个小时都不到),当初只拿了超究武神霸斩就满足了,艾瑞斯女神的悲剧告诉FF的玩家们,不要轻易将经验值都放在一个角色身上……
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2012-2-10

    一年半的恋爱,我们最终还是分手了,new LP你来的太晚了,已经没办法挽回我们当初的爱了
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2011-11-20

    血腥暴力的屠杀天使,连我这种ACT菜鸟也可以玩得很爽=3=
  • 燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

    2007年5月17日 / NDS / MUG

    2012-2-10

    NDS买来之后第一个想到的游戏就是应援团,开始从简单难度玩起,被那些简单的漫画分镜所感动了,一个个励志小故事,到最后用爱融化冰雪,如果单纯的看上去,可能很傻,但配合游戏的话,完全是不一样的感受;当时刚好去HK旅游,看到地铁上形形色色的人拿着NDS在玩这部,当时热播的幸运星里此方也翻唱过好多次本作收录的老歌,可见其当时的影响力。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2011-11-18

    非常特别的作品,铅笔线稿+水彩风格;游戏的系统完全切题,如同编年史一样的一本书,记录了嘉利安义勇军第七小队的传奇;战斗系统则是略带紧张感的第一人称回合制+SLG,非常真实还原战场的紧张气氛,侦察兵如果在战场上随便跑来跑去会直接被扫死,有女武神在场的战斗更是惊心动魄;游戏过场动画制作非常用心,那种震撼的大场面掌机是没办法重现的
  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2011-11-18

    作为本系列最新作(不,我说这话的时候最新作已经是B3宴了),个人感觉是系列集大成之作,角色数量回到了16个,但是大部分角色的故事都由恶搞回归到了历史活剧,而且变成了多结局;角色招式都有大幅改进,最重要的是加入了三角+R1+方向键的两个小技能,决定了每个角色的战斗风格,而一些细节做得也非常好,比如石田三成的硬直取消无限连,德川家康的闪避后快速出拳,在比如阿市的各种霸屏技能……总之很有诚意的一作,价格
  • 初音Miku -Project DIVA-梦想剧场2nd 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd

    2011年8月4日 / PS3 / MUG

    2012-2-11

    本作说是PSP版的HD化,实际上是重制,因为PSP版的2nd按键错误时歌曲不会消失,而本作则在按键错误时歌声消失。买的第一个PSN游戏,特意申请了日服账号,而且还没合购,也就是说我还有4份游戏放着没用呢>v<
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2011-12-12

    传统的第一人称RPG,然而在发动技能的时候却有人物的特写,为其增色不少;miku的乱入更是为本作的BGM平添一大亮点,看看BGM制作群里有多少名P;转职系统、SP系统都让本作可玩度提高很多;而众CV的neta更是让本作宅度提升一个档次,部分CV都有代表作的名台词乱入,比如鹿目圆香、鲁鲁修兰佩路基、坂田银时、高町奈叶等等;剧情的话,有便当有叛变有阴谋有热血,为了不剧透我还是不说了
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2013-9-12

    不知不觉玩了120个小时,虽然四个人同屏作战看起来有点乱,但习惯之后略有好转,PSN联机不停死机,只要卡顿就死机,所以基本上没怎么联网,要怪就怪PS3用得久了吧;每次的难关,都是在角色打完一个难度之后的那个时刻,有种高不成低不就的感觉,能力过弱导致经常交生命点;虽然只有9张图,但每个图都有两条路线,而墙上随机的如尼魔法可以给战场带来更多的变数。(总而言之,对于玩惯了DNF类的我来说很对胃口)
  • 少女爱上姐姐:2位艾露达 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー

    2010-06-30 / PC PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2012-2-11

    香織里姉さん最高!为什么觉得本作中女主角们的名字念起来都特别拗口,神近香織里(かみちかかおり)とか、七々原薫子(ななはらかおる)とか、冷泉淡雪(れいせんあわゆき)とか
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2011-11-18

    三代唯一的一次复刻版,基本上是重制的,于是不淡定的买了NDS(本作也确实还没跨过,现在想想还是值得的);第一次认真玩老FF的转职系统,感觉很好,中途还有一次存档损坏(10小时的游戏记录),让我体会到当初DQ玩家所说的那种痛苦与刻骨铭心
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2011-11-18

    系列高清第一作,新水晶传说的第一作,但如果只有这一部作品,显然是不够的,现在系列也正在补完中,零式、FF13V、以及本作的续作,相信会将这个世界观补充完全;战斗系统有创新,而且,无盘无改造通关可能,这就是对本战斗系统的肯定吧
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2011-11-20

    和同学一起打完了,最后一关那些QTE是谁想出来的
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2012-2-11

    原本不是生化迷,既然capcom逼走了三上硬要移植,那就试了试PS2版,结果一试就上瘾了,作为开创了第二人称视角射击游戏这一大领域的功臣,本作当年的各种高评价不为过;那些年围绕本作的新闻实在太多,作为NGC的独占大作,三上说如果移植,就把自己的头看下来;结果……然后capcom就有了卡婊之称,三上愤然离职,去白金工作室了;结果到了现在,还要弄个PS3的HD版出来骗钱,卡婊的节操给本作抹上了各种令人
  • DJMAX 携带版: 黑色魔方 DJMAX Portable: Black Square

    2008年12月24日 / 音乐游戏

    2011-11-20

    到最后都只能混4B难度休闲
  • DJMAX 携带版: 酷懒之味 DJMAX Portable: CLAZZIQUAI Edition

    2008-12-24 / 音乐游戏

    2011-11-20

    从本作学会了4B,低端路过
  • 战国BASARA 2 戦国BASARA 2

    2006年7月27日 / PS2 / ACT

    2011-11-18

    在一代的基础上进行了改进,大幅度削弱了特种兵,而加强了故事的恶搞性以及声优的华丽度,原本想做成无双类作品的但不知不觉就向着女性向发展了……抛开这些不说,本作难度相比一代略有下降,华丽度方面,加入了战极魄力以及连打掉落小判的设定,可以看出作品在向着完善以及自己独到的一面发展,本质在于华丽、热闹、爽(以及基情……)
  • 战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝

    2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT

    2011-11-18

    没特别认真的玩,只为了阿市,本作中阿市的ED是角色专属的(能登唱歌不走音的啊,谁说走音的),2代的阿市武器是稚刀,没感觉有多强……三代才是阿市的天下啊;嗯,这个时候已经开始跟同学玩对战了,不过这平衡性实在是……
  • 灵魂能力4 ソウルキャリバーIV

    2008年7月29日 / PS3、Xbox360 / FTG

    2012-2-11

    第一次(也是最后一次)去chinaJoy的时候试玩了PS3版,画面和效果好震撼,然后在暑假放假回家之前第一时间入手了X360的地板盘,最后成就只拿了单机的大部分吧,连网估计赢不了……所以说我是FTG外行,仍然不予评论
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2012-2-11

    本来是来推班长的,三周目的时候无意中走了会长线结果被感动得……