• 地狱犬的挽歌 -最终幻想7- ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

    2006年1月26日 / PS2 / ARPG(ガンアクションRPG)

    2012-2-11

    没有键盘鼠标,各种没手感,剧情还算不错,可惜那张地板盘读到第五章还是第七章,就卡住了,没法玩下去了(连唯一的CG都没看到);结果最后去把全剧情看了一遍
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2012-2-11

    生化系列的分支……穿越剧情……恐怖度相比一代感觉有点差;到了3代是XBOX独占,之后……就再也没有“之后”了
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-2-25

    加入了新主角、新动作要素,反人类的操作方式(诶?是因为我太菜),一边枪械蓄力一边剑气加速还要一边跳一边抓,总之我这种手残是打不出那么华丽的操作了;作为次时代高清初期的一部系列作品,当时给人带来的视觉冲击力还是很大的,即便放在系列中,动作要素和隐藏收集要素也都算不错的,即便是最近,也还有但丁连技MV视频新鲜出炉,可见其生命力顽强,另外,全成就的难度有点高
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2012-2-11

    原本不是生化迷,既然capcom逼走了三上硬要移植,那就试了试PS2版,结果一试就上瘾了,作为开创了第二人称视角射击游戏这一大领域的功臣,本作当年的各种高评价不为过;那些年围绕本作的新闻实在太多,作为NGC的独占大作,三上说如果移植,就把自己的头看下来;结果……然后capcom就有了卡婊之称,三上愤然离职,去白金工作室了;结果到了现在,还要弄个PS3的HD版出来骗钱,卡婊的节操给本作抹上了各种令人
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2011-11-20

    和同学一起打完了,最后一关那些QTE是谁想出来的
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2011-11-21

    一周目通关,完全没打算封盘
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2011-11-18

    三代唯一的一次复刻版,基本上是重制的,于是不淡定的买了NDS(本作也确实还没跨过,现在想想还是值得的);第一次认真玩老FF的转职系统,感觉很好,中途还有一次存档损坏(10小时的游戏记录),让我体会到当初DQ玩家所说的那种痛苦与刻骨铭心
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2011-11-18

    大概是玩的时间最短的一作FF(60个小时都不到),当初只拿了超究武神霸斩就满足了,艾瑞斯女神的悲剧告诉FF的玩家们,不要轻易将经验值都放在一个角色身上……
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2011-11-18

    七曜武器什么的,我真的不追求,跑鸟最高成绩2秒,这个努力一下还有希望,避雷1000次什么的实在是雷到我了;最早通关的一作FF,这让我感到我还年轻;期待不久将来的PS3+PSV高清版
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2011-11-18

    系列高清第一作,新水晶传说的第一作,但如果只有这一部作品,显然是不够的,现在系列也正在补完中,零式、FF13V、以及本作的续作,相信会将这个世界观补充完全;战斗系统有创新,而且,无盘无改造通关可能,这就是对本战斗系统的肯定吧
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2011-11-20

    血腥暴力的屠杀天使,连我这种ACT菜鸟也可以玩得很爽=3=
  • 魔法少女武斗祭 完全版 マジカルバトルアリーナ・コンプリートフォーム

    2009年12月30日 / PC / ACT

    2012-2-11

    作为同人游戏,很不错,不过平衡性什么的就别指望了,记得某一关对四个八神疾风,上来就是四个黑书,躲都没地方躲……
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2012-2-10

    一年半的恋爱,我们最终还是分手了,new LP你来的太晚了,已经没办法挽回我们当初的爱了
  • 我的朋友很少 携带版 僕は友達が少ない ポータブル

    2012年2月23日 / PSP / AVG 冒险游戏

    2012-9-27

    共通路线的处理方法非常麻烦,邻人部部员4人的连携感key word必须全部拿到,然后在夜空头发起火之后连续选择4个人的key word选项……否则就是直接BE……4周目时终于搞懂了TAT,何等残念的系统……制作者大概本是想说“大家齐心协力共度难关之后,再找妹子”这样的励志主题,但是一、二周目多少人“被”残念了
  • 少女爱上姐姐:2位艾露达 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー

    2010-06-30 / PC PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2012-2-11

    香織里姉さん最高!为什么觉得本作中女主角们的名字念起来都特别拗口,神近香織里(かみちかかおり)とか、七々原薫子(ななはらかおる)とか、冷泉淡雪(れいせんあわゆき)とか
  • 初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-

    2009-07-02 / PSP / MUG

    2012-2-11

    初代系统不太成熟,获得的P主支持也不是很多,最后几首都是插画PV;但是这成了我跳进V家坑里的一个契机
  • 初音未来 -歌姬计划- 2nd 初音ミク -Project DIVA- 2nd

    2010-07-29 / PSP / MUG / 世嘉

    2012-2-11

    系统加入了长按、方向键的配合,开始变得有趣起来了;那个暑假在地铁上刷啊刷,全曲全服装,全难度出现(结果还是卡在了激唱上……)
  • 初音未来:歌姬计划 扩展版 初音ミク -Project DIVA- エクステンド

    2011-11-10 / PSP / 音乐游戏

    2013-2-25 / 标签: MUG SEGA 初音 毁机游戏

    很难,很满足
  • 初音Miku -Project DIVA-梦想剧场2nd 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd

    2011年8月4日 / PS3 / MUG

    2012-2-11

    本作说是PSP版的HD化,实际上是重制,因为PSP版的2nd按键错误时歌曲不会消失,而本作则在按键错误时歌声消失。买的第一个PSN游戏,特意申请了日服账号,而且还没合购,也就是说我还有4份游戏放着没用呢>v<
  • 愛佳でいくの!!~Leaf Amusement Soft Vol.5~

    2009-12-18 / PC / バラエティ

    2012-2-11

    班长的那段3D的GAL模式实在是太短了TAT;而RPG部分成了主要内容,结果,就是RPG部分再次被提出来移植到PSP上去卖了……
  • 战国婆娑罗 戦国BASARA

    2005年7月21日 / PS2 / ACT / CAPCOM

    2011-11-18

    当初玩这个是因为觉得当时它比无双的画面更华丽,PV看起来非常爽;实际玩起来觉得,可用角色比较少,有些人招式都差不多,战场上那些特种兵有时候比BOSS还难打,开始的时候用美浓的蝮蛇,一直死;最终武器是刷出来的而不是通过完成战场事件获得这一点让我觉得比较不爽……也懒得刷出来
  • 战国BASARA 2 戦国BASARA 2

    2006年7月27日 / PS2 / ACT

    2011-11-18

    在一代的基础上进行了改进,大幅度削弱了特种兵,而加强了故事的恶搞性以及声优的华丽度,原本想做成无双类作品的但不知不觉就向着女性向发展了……抛开这些不说,本作难度相比一代略有下降,华丽度方面,加入了战极魄力以及连打掉落小判的设定,可以看出作品在向着完善以及自己独到的一面发展,本质在于华丽、热闹、爽(以及基情……)
  • 战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝

    2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT

    2011-11-18

    没特别认真的玩,只为了阿市,本作中阿市的ED是角色专属的(能登唱歌不走音的啊,谁说走音的),2代的阿市武器是稚刀,没感觉有多强……三代才是阿市的天下啊;嗯,这个时候已经开始跟同学玩对战了,不过这平衡性实在是……
  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2011-11-18

    作为本系列最新作(不,我说这话的时候最新作已经是B3宴了),个人感觉是系列集大成之作,角色数量回到了16个,但是大部分角色的故事都由恶搞回归到了历史活剧,而且变成了多结局;角色招式都有大幅改进,最重要的是加入了三角+R1+方向键的两个小技能,决定了每个角色的战斗风格,而一些细节做得也非常好,比如石田三成的硬直取消无限连,德川家康的闪避后快速出拳,在比如阿市的各种霸屏技能……总之很有诚意的一作,价格