• 代号基亚斯 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    2007年10月25日 / NDS / RPG

    2012-2-11

    Code Geass系列以动画为最优,特别是第一季,其余附属品只能是一般,本作就是在第一季播出完结,大家翘首企盼第二季的时候推出的;是个标准RPG,为了加入鲁鲁修系列的特色,它竟然加入了语音控制连携攻击系统……结果就是在宿舍玩的时候只能抛弃连携老老实实打,不然被室友BS成2B……一周目大约是动画第一季的剧情,二周目有原创剧情和原创角色,不过人气太低,也没什么让人眼前一亮的剧情
  • 轻音!放学后演唱会!! けいおん! 放課後ライブ!!

    2010-09-30 / PSP/PS3 / MUG

    2012-2-11

    在别人的PSP上试了试(1小时?),做得比较用心,如果是偶像大师L4U玩家的话,本作应该可以轻松上手吧,不过按键对应需要反应一阵子呢;对原作的还原度比较高(或者说neta),比如澪的sweet bitter beauty song,因为澪是左利手,所以按键集中在十字键,而紬的键盘则是多以双键为主
  • 女皇之门:螺旋混沌 クイーンズゲイト スパイラルカオス

    2011年07月28日 / PSP / SRPG

    2012-2-11

    乱入角色们是大亮点,有了“姬战”系列的雏形。百花缭乱只有十兵卫一个人乱入有点遗憾呢,期待Hobby Japan支持的续作。
  • 女皇之刃:螺旋混沌 クイーンズブレイド スパイラルカオス

    2009-12-17(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏) / NBGI / BANDAI LABEL / BANPRESTO / Hobby JAPAN / QUEEN'S BLADE PARTNERS

    2012-2-11

    HJ的卡牌游戏,与眼镜厂合作推出的SLG;眼镜厂出品,还算是比较好玩的,爆衣系统是最大亮点,完爆的感觉非常爽,回家的路上,在慢悠悠的高铁上玩通了两周目
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2012-2-11

    剧情虽然被人说成是什么8点档的肥皂剧剧情,但是这结局毕竟是自己选的,对于我这种未婚没有女朋友的人来说,这个成人的世界、成人应该考虑的问题确实属于比较新鲜的题材。玩的是X360的地板盘,没办法连live看那些问题答案的统计数字,有机会(有钱)的时候还想入PS3版看看其他结局,玩玩高难度呢;游戏系统看似简单其实比较复杂也比较有趣;第一天玩的时候晚上直接失眠,因为一直在想着怎么爬格子……这么让人精神为之
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2012-2-11

    本来是来推班长的,三周目的时候无意中走了会长线结果被感动得……
  • 灵魂能力4 ソウルキャリバーIV

    2008年7月29日 / PS3、Xbox360 / FTG

    2012-2-11

    第一次(也是最后一次)去chinaJoy的时候试玩了PS3版,画面和效果好震撼,然后在暑假放假回家之前第一时间入手了X360的地板盘,最后成就只拿了单机的大部分吧,连网估计赢不了……所以说我是FTG外行,仍然不予评论
  • 灵魂能力3 ソウルキャリバーIII

    2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco

    2012-2-11

    因为有存档损坏的BUG,所以我特意找了一张备份用的8M记忆卡来玩,结果也没遇到这个BUG……其实我不会玩FTG,所以不予评论
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2012-2-11

    原本不是生化迷,既然capcom逼走了三上硬要移植,那就试了试PS2版,结果一试就上瘾了,作为开创了第二人称视角射击游戏这一大领域的功臣,本作当年的各种高评价不为过;那些年围绕本作的新闻实在太多,作为NGC的独占大作,三上说如果移植,就把自己的头看下来;结果……然后capcom就有了卡婊之称,三上愤然离职,去白金工作室了;结果到了现在,还要弄个PS3的HD版出来骗钱,卡婊的节操给本作抹上了各种令人
  • 燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

    2007年5月17日 / NDS / MUG

    2012-2-10

    NDS买来之后第一个想到的游戏就是应援团,开始从简单难度玩起,被那些简单的漫画分镜所感动了,一个个励志小故事,到最后用爱融化冰雪,如果单纯的看上去,可能很傻,但配合游戏的话,完全是不一样的感受;当时刚好去HK旅游,看到地铁上形形色色的人拿着NDS在玩这部,当时热播的幸运星里此方也翻唱过好多次本作收录的老歌,可见其当时的影响力。
  • 押忍!战斗!应援团 押忍!闘え!応援団

    2005年7月28日 / NDS / MUG

    2012-2-10

    玩了2之后反补的
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2012-2-10

    一年半的恋爱,我们最终还是分手了,new LP你来的太晚了,已经没办法挽回我们当初的爱了
  • 源氏 -武士的黎明- GENJI

    2005年06月30日 / PS2 / ACT

    2012-1-11

    其实主要是看到CG中妹子太美了才玩的,结果是不可使用角色什么的;续作虽然作为PS3首发阵容的游戏之一,但口碑反而没有本作好(虽然可以使用妹子了),直接导致该系列的没落和销声匿迹
  • 义经英雄传 義経英雄伝

    2005年1月13日 / PS2 / ACT

    2012-1-11

    敌人倒地死后尸体不会消失,导致同屏人数最多也就4个活着的……游戏的硬伤还在于比较飘逸的手感(也就是完全没手感);剧情的话,印象中有三个结局,以前一个喜欢历史的同学跟我说这部的剧情都是比较靠谱的,有点历史活剧的感觉
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2012-1-11

    第一次的穿越,当时距离355和Z52M还远,于是就非常期待这个;玩到之后……这融合了354和Z5的东西到底是什么,骑术使用的Z5的系统废掉了马超,改造武器+属性伤害BUG让服部半藏和关平成了收割机;由于是三人出场+备用角色回血,所以为了体现游戏难度,敌人攻击力又是大幅提高,两刀就可以秒,成了“不是打死人就是被打死”的“天堂&地狱”模式……
  • 战国无双2 戦国無双2

    2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演

    2012-1-11

    当初玩D版猛将传不能和本传联动是最大的怨念,于是把6个(?)有故事模式的武将的最终武器(各两把)各拿两遍,第一次自制攻略,试了不少方法(然后恍然大悟,其实无双系列拿隐藏武器的战场事件也就那么几种=v=)
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2012-1-11

    变化超大的一作,防御变为360度全防,防御反击改成防御后反击,C技取消改为轻重攻击,加入连舞,取消最终武器(这个最怨念……),加入地形差;变革的结果如何,防御后反击变简单了,但是被破防更简单了,轻重攻击+连舞看起来不错,那重攻击在修罗难度下真的敢用?而且因为改成了轻重攻击,那手感真是差的……;不过,修罗难度下敌人有着354的攻击力+352的AI,AI提升(回归?)是亮点
  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2012-1-11

    本想整理一下玩过的无双系列,发现资料好少……算了,4代是35系列正式玩的一作,还没拿完全人物的最终武器,PS2的手柄就被按坏了一只;不过,阳玉太逆天,破防很无脑,以及修罗难度下,单方面提升敌人攻击力,AI无变化,这两点是主要诟病吧
  • Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2012-1-5

  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2011-12-12

    传统的第一人称RPG,然而在发动技能的时候却有人物的特写,为其增色不少;miku的乱入更是为本作的BGM平添一大亮点,看看BGM制作群里有多少名P;转职系统、SP系统都让本作可玩度提高很多;而众CV的neta更是让本作宅度提升一个档次,部分CV都有代表作的名台词乱入,比如鹿目圆香、鲁鲁修兰佩路基、坂田银时、高町奈叶等等;剧情的话,有便当有叛变有阴谋有热血,为了不剧透我还是不说了
  • R-15 携带版 R-15ぽーたぶる

    2011年10月27日 / PSP / 文字AVG

    2011-11-23

    为了园声谣江的GE!感觉这路线的flag真苛刻,稍有偏差就是NE;其余女主无视=v=
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2011-11-21

    一周目通关,完全没打算封盘
  • DJMAX 携带版: 酷懒之味 DJMAX Portable: CLAZZIQUAI Edition

    2008-12-24 / 音乐游戏

    2011-11-20

    从本作学会了4B,低端路过
  • DJMAX 携带版: 黑色魔方 DJMAX Portable: Black Square

    2008年12月24日 / 音乐游戏

    2011-11-20

    到最后都只能混4B难度休闲