• 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-30 / 标签: 奇幻 游戏艺术 RPG ACT 匠心 科幻

    除了剧本和流程极端的虎头蛇尾之外,其余皆为上乘。 明明有这么完整的势力、环境设定,却只做成这种轮回故事,在我看来属实浪费。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2018-1-13 / 标签: PSP RPG 科幻 奇幻 轨迹系列

    补遗,前作通关后就立刻补完的,可能是因为前作的印象,对这作的感觉也很好,实际全通后也没有改变想法。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2018-1-13 / 标签: PSP RPG 科幻 奇幻 轨迹系列

    补遗,大概一年前的这个时候全要素的,没玩过空轨三部曲就直接玩的这一作,然后印象挺不错,所以续作也补了。
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2017-2-11 / 标签: RPG ARPG 奇幻

    恰到好处。
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2017-2-11 / 标签: RPG 奇幻

    这个系统……战术性超乎想象的高啊……不过其他方面残念,果然还是小成本作品吗……
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG SRPG GAL 奇幻

    系统我很失望……剧情出乎我的预料,不过也挺好的。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻

    系统尚待优化,其他方面没什么可挑的,一代说到底就是这种程度的故事。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻

    终于有语音了,系统方面也有一定优化,总而言之符合我当初的期待。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻

    讲完了一个完整的故事,而且还很好玩,其实并不严肃,不过足够让我打满分了。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2017-2-7 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 都市奇幻 匠心

    总而言之,好玩!
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2017-2-7 / 标签: RPG AVG 游戏艺术 奇幻 匠心

    千万不能瞧不起任何一个游戏类型啊!
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2015-7-23 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    在塑造世界观方面,堪称精妙绝伦。
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2015-4-25 / 标签: RPG TPS 游戏艺术 赛博朋克 匠心

    很遗憾这个类型的游戏很可能会越来越少。 上面是我当初(2015)写的、也是我当初的预期,然而现在看来并不会少、但水平却是实实在在的跌落(但还是别以偏概全),至少在所谓的3A标准之内是很难看到同一水平了,更不要说超越。
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2014-12-13 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    @汲汲营营的结城照美(仮) 首先需要考虑的是一部作品诞生的时代影响,同时还要考虑到类型、风格影响。 D&D本来就是这种感觉的—“别以为你是主角就可以横行,只不过是以你为主视角罢了,该虐你的一样虐你绝不客气”,相比之下现今的RPG都太过简单了—遇到一小怪就要抖抖才够劲! 如果出现极强的、完全无法战胜的敌人,那么你该想想其他可能的方法——比如试试看用一个摧残智商的法术,看看对方是不是只是肌肉发达而