• 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2021-9-28 / 标签: PC 解谜 RPG ARPG

    历经时之笛和假面的洗礼后本作解谜早已抓到套路,但还会不由感慨其解谜创意。成人画风意外适合本作光与暗的黄昏主题,果然风格一致就不会像假面那样顶着幼龄向脸给玩家传达满屏违和感的怪诞和瘆人(汗)。米多娜丰满的人设归功于冒险中每个细微又附带情感的交互,全篇下来已远比塞尔达公主有着更深的情愫,结局乃系列注定,或许林克内心将永远会留着一片米多娜的位置吧。至此某大安利的三部传统塞尔达已完美收官~期待后续(笑)
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-4 / 标签: ARPG RPG 解谜 3DS

    欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-1-24 / 标签: Switch RPG ARPG 解谜

    头一回玩俯视视角的塞尔达,游玩前还在担心上世纪老古董到底能不能符合当下审美,游玩后脸都被打肿了。塞尔达独一档的信息交互并不受画面视角影响,当年原版的俯视2d画面竟然也能涉及到Z轴的战斗和解谜,重置画面仅仅只是将游戏Z轴展现得更合理而已,仿佛28年前的设计已经映现出打破2d游戏固有思维的意图,简直细思极恐。就希望老任能多出点系列重置,让更多人体验到当年老游戏带来的快乐叭~
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-7-8 / 标签: 3DS ARPG RPG 解谜

    不说久远,就论方今之时,这游戏完全配得上神作美誉,一种无法形容的伟大,诸多当代游戏设计都能看出时之笛的影子。而你细致入微地体验完了这款被誉为先行者的游戏后,也更能明白当年接触到时之笛的玩家们是何等的震撼。除去被假面惯坏后觉得视角转向略有不适以外,基本无一短板,解谜创意更是离奇超群。结尾本还沉浸在众人欢呼的海拉鲁,一曲气贯长虹才蓦然发觉这游戏已经结束。不得不说,塞尔达是天,一个名叫任天堂的天。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-2-2 / 标签: ADV PSP

    非常棒的一个推理日式AVG,超高校级的设定让人耳目一新,过程紧张刺激,情节连贯。最后的黑幕也让人特别惊讶,人设做的非常棒!(雾切...)直到后面还给外面的世界留出了想象空间。也是让我入坑了弹丸这个系列的作品。
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2020-4-8 / 标签: GAL PC ADV

    只是觉得男主本身真的是....一言难尽,中途的调教可有可无,后面的反转也很怪,有点无语...
  • 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP FTG

    这次是有点ff系列正传基础下来玩的纷争2,开头cg看到我热血沸腾,有厨力就真的是不一样23333
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP FTG

    对于接触过ff正传系列的人来说这作品真是太香了!而且格斗的勇气机制也非常有意思!但是对于刚入坑ff系列就玩这作的玩家来说(比如说我)就很不明所以,缺少了厨力23333完全想不到这个是我ff系列入坑作233333
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-7-15 / 标签: PC ACT

    相信大多数人都被开场姬莉叶唱的"Out of Darkness"所吸引了吧,如今打完5代再跑回来打当年弃坑的4代,发现5代不仅仅是判定变宽,就连跳跃的下落速度都变慢许多,本作尼禄搓红刀判定点相当严格,3红死都搓不出来仿佛更像有几率的暴击,但丁几乎全程咿呀剑法过流程,5代好歹有个auto模式能让新手先爽爽,本作搓不出真就搓不出了。结局恰时的情怀无不令人动容,但丁小手一挥就让老玩家们等了整整11年。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-7-22 / 标签: PC ACT

    算是目前接触过画面效果最棒的ACT了,战斗系统可简可繁,既能刺激瞎滚手柄轻度玩家的精神味蕾,也可满足核心玩家的需求,上百种招式组合给了“皇牌空战“无限可能,同时侧显这款游戏动作设计的深度。和前期对比,中后期爬树的场景设计重复,偷工减料太明显了。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2022-5-27 / 标签: PC ADV RPG GAL

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-2-2 / 标签: PSV ADV

    玩完只想说:小高你真会玩...虽然没有前作那么惊人,主题是谎言,并且加入了辩论很新颖,作为一作离开希望峰学院后的作品,还是非常值得一玩的,人设依旧做的很棒,(这个世界是王马小吉的!)让人诟病的第一章以及最后一章感觉很牵强,很多人说小高江郎才尽了,还是希望能有新的弹丸论破系列~~期待!
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2020-10-9 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    表线里线以及而后的评价系统,几乎是以“榨干”的方式去无限利用相差无几的游戏流程和场景,若玩家对本作的概念能从初见的恐怖元素转换到资源的管理分配的话,此作可玩性无疑是非常高的,尽管重置后流程质量上有着明显的前高后低之势,但文本、解谜、前期场景等硬质量打磨得都近乎完美,乃至音效都听得人极其舒适。更别说还有“生化危机”这一大IP的支撑,这饭炒的还真是色香味俱全hhhhh
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

    同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-1-2 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    自五年前RE2重置版上市以来,RE系列的重置水平突出一个华丽。除RE3重置诟病的流程过短嫌疑外,游戏性方面一直都维持在很高的水准上,而贯穿重置前两作的优质音效也同样在这一作有着极高水准;储物箱不能闲置除枪外的物品的机制为游戏倾斜了不少战斗要素,同时增加击杀拾取也极大地权衡了前两作弹药硬屯的尴尬之举;支线收集要素安排合理,重复补偿足够,支线也属于沿途顺便的水平;体验了一把越肩视角老祖宗的风采。想想从3代到7代/第三人称固定视角到第一人称视角的转变,老4代越肩视角的开创对RE系列可能只是一个关乎恐怖要素的过渡的存在,但却给业界曾经对视角的定义产生了很强的冲击。这一套历经游戏界洗刷多年的机制重回到创立鼻祖上,又在远超业界的重置水平上对“开创”发起冲击,不知RE系列后续又能带给我们怎样的惊喜呢?
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2020-2-11 / 标签: 恐怖 FPS PC 解谜

    被吓得不轻2333剧情挺有意思的,由于是入坑生化危机系列的第一作,所以对什么生化危机革新啊啥的没概念,但是这一作作为一个恐怖游戏,还是挺有意思~
  • 红侠乔伊 摩擦! ビューティフル ジョー スクラッチ!

    2005年11月2日 / NDS / ACT

    2021-9-28 / 标签: NDS ACT

    补标,游玩年代要追溯到小学时期寄宿在表哥家的时光,冒着下屏被戳坏后表哥骂的风险倒腾4天让其跳制作人员表,却不知道这游戏叫什么,偶然间翻神谷英树的作品表后终于找到。优秀的时停让人玩得相当爽快,但有触屏机制的ACT还真就不能让手安安心心的放在按键上额。童年时期很欣赏的画面现在一看居然糊得不行。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-2-2 / 标签: 3DS SRPG RPG JRPG

    火纹系列的第一部入坑作,也第一次因为这个游戏抛弃了对战旗类游戏的偏见,转职培育系统特别神,现在还能哼出觉醒那个标题界面的BGM。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-2-2 / 标签: SRPG Switch RPG JRPG

    白嫖了朋友的ns玩了皇女线,还是相当不错的,剧情还行,但这种游戏主要还是在游戏性上,自由度挺高的,配乐特别带感,算是火纹一直以来的集大成作。可能因为我玩的是普通模式,然后朋友前期又给我说了些捷径,导致后期游戏像割草,都点自动 自己懒得打emmm,最后的结婚真的~~~
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2020-2-24 / 标签: RPG PC JRPG

    steam110+小时全成就~尽管之前在psv上打过一次,但因为没有好好升盘卡在了西摩尔,后就弃了...但在电脑上再次从头开始直到通关,那让人泪目的各种剧情发展真的特别深刻,通关后听着ed也是心里一阵空虚和难受,提达和尤娜的一路历程中隐藏着的未来让人感到十分压抑...这是接触的第一作FF系列,通关后也是我最代入情感的jrpg,可能永远也忘不了通关时的情凄意切。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC JRPG

    可能有人说FF13是最差的一部FF系列作品,其实我觉得不,虽说前面的跑路十分拖沓,前期剧情节奏莫名其妙,到了11章的大平原才来到期待已久的开放世界。虽说如此,但是世界观宏大,配乐吸引人,还有se一直以来的cg水平,到了结局那雷霆姐释然的一笑,甚至感觉一切都值得了。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    虽没有前面苍穹之禁城那么惊艳,但是还是保持了的水准吧。说是这么说,在后面收复阿拉米格的时候的cg还是激动的一笔
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    作为一款MMO,它的剧情已经比一大堆单机游戏都要强了,加上各种职业的可玩性,换装暖暖和装修房子(误)。听说这游戏之前翻过一次车,这个资料片是重做后的,虽然很多人说前期主线无聊,但我觉得还是蛮温馨的~而且我这独狼属性,一直把这游戏当成了单机游戏来玩,非常有意思。最后希望的灯火剧情冲击力非常厉害不敢相信这是一款网游。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    很厉害的一部资料片!剧情引人入胜!伊修加德主城的bgm太好听了!还是那句话,不敢相信这是一个网游做出来的剧情!人物关系渲染的很好,龙与人的故事充分体现了一种千年史诗的感觉!