• 亲吻那片花瓣 ~珍爱的相片~ その花びらにくちづけを 愛しさのフォトグラフ

    2008-06-06 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    最后的婚纱照好好看,但还觉得这对不太能磕到...文静姐姐感觉已经彻底沦陷了hhhh
  • 大众网球:携带版 みんなのテニス ポータブル

    2010-02-25 / PSP / SPT

    2020-4-8 / 标签: SPG PSP

    psp上发现的宝藏游戏,手感很不错,虽然剧情可有可无,但是重点是真的爽啊!有种本宅真的在运动的错觉,然后每个角色的不同打法也蛮有意思的,之前捧着psp就这么玩这个玩了好久。
  • 绝境救援 やばたにえん

    2019年1月7日 / Nintendo Switch、Android、IOS / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-4-22 / 标签: Android 解谜

    游戏的部分谜题采用一题多解的方式为“通关”条件进行排列组合,玩家对各人物生死的抉择或解题方式能直接影响到游戏结局中暗线的揭发,同时各结局的触发条件也算打破了以往密室类解谜游戏偏固定性的流程。以每个结局所需复出的代价为前提,STEP让玩家对谜题中所需达到的熟练程度和规划能力有着较严格的要求,而这两者皆来自对本作不断探索的试错,游玩前哪能想到居然会对一款rpgmaker的解谜游戏带有重复探索的欲望呢~
  • 酸·绝境救援 やばたにえん酸

    2021年7月21日 / IOS、Android / アドベンチャー

    2022-9-10 / 标签: Android 解谜

  • 爱之钥 アイカギ

    2017-01-27 / PC / 恥じらい幼馴染とドギマギ同棲ADV

    2022-1-28 / 标签: PC GAL ADV

  • 学校发生过的恐怖故事 ~Visual Novel Version~ アパシー 学校であった怖い話~VisualNovelVersion~

    2007年8月17日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2021-12-15 / 标签: ONS ADV GAL 恐怖

  • 爱丽丝的精神审判 アリスの精神裁判

    2015-10-22 / iOS、Android / 探索×推理

    2020-2-2 / 标签: ADV Android

    这游戏让我认识了SEEC,结局虽然不惊喜但是还是蛮感慨的。bgm做的相当好,让整个游戏过程都有种压抑的气氛。推理中规中矩。
  • 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP

    入坑伊苏系列的第一作,也是入坑法老控的第一作。还是非常好玩的,虽然是蛮老的APRG游戏了,虽老,但不管场景还是打斗的爽快度都很棒的~~值得一玩!
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP

    玩的第二作伊苏系列,伊苏3的重置版,还是伊苏6内味~~剧情还蛮有意思的,酒馆的音乐很好听~~
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSV

    玩过伊苏系列中最好玩的一作!也是集大成一作!而且是双线剧情。这次的女主丹娜人设刻画的非常细腻,甚至现在一想到丹娜心里就不是滋味,结局真的让人感动!...法老控面前,画风真的不是什么缺点了已经,这作可玩性真的是非常多,中后期剧情把控很棒!这才是伊苏!期待伊苏9!
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    入坑ig社的第二作,在壳女没存在感的秋5居然是主角2333,本身过程就有各种悬念猎奇已经足够吸引人了,结局的反转也有被震惊到!还是由良比较厉害点...个人感觉剧情整体比壳女好,自带的阴郁感让人担心下一个又是那个角色gg。
  • 卡比斗士Z カービィファイターズZ

    2014年7月23日 / 3DS / 対戦アクション

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT

    一个从三重彩中剥离出来的升级版小游戏。其实各种变换能力放在闯关中很出彩,但单独拿出来当对战游戏还是略微逊色,除了战斗中各种创造性的道具和本身自带体系的风格以外,其余乏味单调,不过也受限于类型可以理解。
  • 料理妈妈5 クッキングママ5

    2013-11-21 / 3DS / シミュレーションビデオゲーム

    2020-4-8 / 标签: 3DS

    做菜游戏,和小朋友玩的很开心2333
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-9-3 / 标签: PSV ADV 解谜

    现实狼人杀附带着频繁社交互动总会让人打退堂鼓,所以gnosia简直为本宅打开了一个新世界大门!!有时甚至极端地认为本作不需要剧情推进也能保证新鲜度照常进行下去,沉迷loop系的理由又多加一份系列,狼人杀设定对人设及剧情挖掘探索的趣味性远高于普遍上仅用叙事手法撑台的ADV。结局蛮感动,也只有上百次的轮回守候才能有这般效果了。所以说好不容易有个喜欢的角色,还是泛性?!
  • 尸体派对2 死亡病患 コープスパーティー2 DEAD PATIENT

    2013.05.29(Chapter1) / Windows XP/Vista/7/8 / 监禁恐怖ADV

    2021-5-29 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    白毛女主、病院、解谜,用断片印象拼凑出来才发现当年自己玩的是尸体派对2,印象中流程极短原来是因为只有第一章,最近好不容易看到有第二章的消息,然后被“第二章还没出反倒把插入歌CD先拿出来卖了”这种迷惑操作给整笑了。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-5-30 / 标签: 3DS ADV 解谜

    彻底拜倒在巧舟的剧本下,过程频频埋下一个又一个的悬念,环环相扣,仅仅通过一个夜晚的探索,展现了一出持续了长达数年的事件。另辟蹊径的美式动画风格和夸张魔性的动作演出,很好展现了各个角色的个性魅力。虽然结局个人觉得没有大家说的那么神,但过程中剧情玩法的神级结合已经让这游戏占据了心中一片地位,无论是靠附体来推进剧情的模式还是每章独出心裁的解密创意,都出色展现了这游戏的魅力所在。
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2021-11-26 / 标签: PSP 恐怖 AVG 解谜

    算是头一回接触这类“毫无还手之力”的逃脱关卡,通关过后挖掘出的线索也是能在逻辑上理清这另类设定,无论何时回味都会不由地赞叹这个饱含丰富情感的载体。寒风叙写衷肠,信息碎片更是无不流露出令人动容的浓厚情愫,理解本作后其实能明白它并不归于表面的惊悚,是更深层次的情感表露,而一切又是心理问卷的潜意识选择。偶然听到Acceptance又能回想起那个失魂的夜晚,由衷地庆幸与这部游戏的相遇(感谢勺老师)
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-12-15 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

    初探本作是抱有对老玩家心目中寂静岭情怀等自身考古的追寻,动力始于寂静岭外包作破碎记忆通关后延续来的感伤,也因多种外在动力的集合变相破除了受时代因素所限技术力带来的艰难体验,且一旦适应亦能被其中解谜吸引。结局触发受控于流程中贯穿全篇“潜意识”选项与心理学,这一切融会都属于游戏外的后知后觉,起码在自身游戏理解范畴内从未遇见过。范本类老游戏不能以时代为由去给予暴论,收获其情感价值的必要条件应当是“包容”
  • 寂静岭2 最期之诗 サイレントヒル2 最期の詩

    2002-07-04 (PS2日本) / PC (日本国外)、PlayStation 2、Xbox / ホラーアドベンチャー

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2022-2-24 / 标签: PC GAL ADV

    体感Hs破坏了一切剧情和诡计,很有想法却被无休止的调教事件打乱了节奏,但除去Hs好像文本量会小到一种令人尴尬的地步。分层叙事的观剧现场是一大回忆起某轩岛的怀念时刻,也同为诡计埋下令人在意的伏笔,但其实还蛮好猜的,也可能是诸如此类的设定在各大悬疑作品频频出现。最为在意的还是其引经据典部分,诶怎么说呢...有些尬住了喔
  • 雪菲 シェフィ

    2013年11月16日 / 单人卡牌游戏

    2021-9-3 / 标签: Switch 卡牌

    剧情模式传送之爱除最后章彩虹以外都打完了。经朋友安利后即便对卡牌很难提起兴趣也能在入坑短期内玩得相当上头。但达成1000羊条件运气占足很大成分,大多数关卡完全靠容错率极低的发牌顺序来通关,但在制作小牌样少的基础上这完全是无奈之举,说实话机制还是蛮有意思的,就不知道有没有进一步添加卡组的计划了。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-2-2 / 标签: ADV PSP

    这一作直接完善了弹丸系列的世界观,彻底让我成为弹丸系列的死忠粉,依然是紧张刺激的游戏体验,另外第五章的案件真的是惊为天人!世界观也十分让人着迷,人设比第一作做的还要棒,同样也是诡计重重。然后狛枝可真是太帅了2333,还有七海妹子!
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-3-27 / 标签: Switch 解谜 ACT AVG 开放世界

    最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-5-5 / 标签: Switch ACT

    马里奥120颗星达成~基本只利用睡前的碎片时间量力打几关,总和关卡虽多,但却丝毫不觉乏味,并且拯救了我今年最为繁忙的死亡四月,每凌乱的一天,晚上都无比向往天文台的音乐。图书馆罗莎塔的故事冲破了玩家对马里奥系列中"傻白"剧情的刻板印象,这份迟来的治愈适逢其时正好能戳中心中最柔软的部分,与超神的关卡设计相辅相成径直把马银送上神坛,恐怕目前为止仍是关卡制的天花板,能超越大概只能是马银2了吧。