• 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2016-5-26 / 标签: 3DS SLG

    剧情比白夜丰富的多,难度也增多了,当年觉醒完全可以靠个别强力角色无双全图...地图关卡的设计也丰富过白夜那边。好几个关卡都很有意思。不过比较觉醒,if整作的剧情还是满地狗血感...子代全是儿子没有女儿我好难过。
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2016-5-23 / 标签: 3DS SLG 乙女向

    和前作比没必要,就拿跟暗夜对比来说。难度和有趣度大大下降,无论是关卡还是剧情都没有暗夜有意思。唯一创新的就是新日式风格的职业吧,想感受正统火纹风情还是推荐首入暗夜那边。本以为玩火纹最喜欢的部分是玩配对的我发现刷白夜和无脑刷图居然玩出了腻味...
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2014-6-7 / 标签: TBS PC SLG

    各种文明做的很考究,文化政治军事宗教等等涉及到了各种方面但各种方面又都做的比较全面,忽略掉统治者能活几个世纪这事就是很不错的游戏。要素很丰富,不烧人生玩不全,想走文化胜利线路玩到工业时代都花了一个白天,所以大概没法烧人生烧到玩个差不多再来评论了。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2013-11-3 / 标签: SLG PC

    一路玩商人可以彻底脱离战场真是太好的设定(玩三国系列的时候就一直新建武将然后不停搞内政不上战场←_←)。稍微用点劲就可以悠闲的玩下来,非常适合懒人悠闲的打发时间_(:3JL)_
  • 公主奇缘 パレドゥレーヌ

    2006年11月10日 / PC、PS2 / TCG养成

    2013-11-1 / 标签: PC SLG

    有很多可圈可点之处,游戏内容很丰富,收集要素非常有趣。游戏角色的性格也很丰富。能攻略的人物好多(远目)。画风也是我喜欢的类型w
  • 发明工坊2 重现天空之城的荣光 蒼い空のネオスフィア

    2006-03-15 / PC / SLG / 工画堂スタジオ

    2013-11-1 / 标签: SLG PC

    杀时间利器,就是剧情实在没什么看头。作为SLG来说很有趣,但是仍旧希望加入多一些其他的元素(比如GAL元素和GAL元素),不要跟我说这里有百合...这部的剧情实在没看头
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2013-7-22 / 标签: SLG PC

    水墨画的表现不错,不过这款真的是彻底的策略了略微不太对胃口ry。还是更偏好310那种带点RPG的ry。
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2013-7-22 / 标签: PC SLG

    真的挺耐玩的,虽然游戏是以某个势力统一天下为结束,但可以跟着打的起劲也尅有找个城市做个小太守发展内政过清闲日子,或者和哪个喜欢的武将结个婚干脆当恋爱养成游戏玩~如果这方面的游戏内容再扩张一点就更完美了。