2024-2-6

  • 玩过 ジャックジャンヌ
    制作精良,完成度高,群像人物塑造丰满,但是缺乏深度和抓人的特点,剧本安排合理但没有印象深刻的地方。养成游戏部分挺无聊的。与我而言最值得一提的优点是声优和角色的贴合度打磨得很好,青梅竹马爆发那段有震撼到。女主的中性感也很有意思,但是少女感声线给我的感觉就很平淡了。

    JACKJEANNE ジャックジャンヌ

    2021年3月18日(Switch) / Nintendo Switch、iOS、Android / 少年歌劇シミュレーションゲーム

    #422 8.1 (172)

    2月22天前 · mobile

2024-1-26

  • 玩过 キャサリン・フルボディ
    不喜欢推箱子所以可玩度不高,NS版本开全自动看剧情,后期的节奏比较疲软,感觉到和K逃脱后就HE结束会比较丝滑。浅开了二周目,但是剧情大多重复加无法跳过推箱子实在没有动力通二周目。

    凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    7.2 (275)

    3月4天前 · mobile

2023-12-11

2023-7-29

  • 玩过 DAVE THE DIVER
    食谱和养殖实现日入10个,后期实现全自动化生产以后就失去游玩的动力了。整体难度对于我个人这种轻度休闲玩家来说还挺友好的,恰到好处需要稍微注意一下走位但又不用太钻研的Boss战正好卡在能提升玩家信心又不冗长乏味的难度。 60小时全成就的时间自己玩起来还挺舒服的。后期装备富裕起来以后面对挑战只有松弛自洽心态了(我一心搞经济,所以喜欢这种稍微有点碾压的感觉)。

    潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    7.2 (201)

    9月5天前 · web

2023-7-15

2022-9-3

  • 玩过 Stacklands
    很适合强迫症玩,建立生产线花了很长时间,和平模式更适合我。3小时左右就通了,体量比较小,价格还不错。

    Stacklands

    2022年4月8日 / Nintendo Switch、PC / SIM (village builder)

    6.8 (76)

    1年7月前 · web
  • 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~
    没有在中学时期玩确实是可惜了,有些氛围是脱离了那个时候很难再体会到的。整体来说最喜欢三章的纯爱氛围。序章的铺垫有些平淡,第二章的电波有点让人忍不住想C...
    1年7月前 · web

2022-8-28

  • 玩过 小白兔电商
    首先整个世界观是充满政治隐喻的童话,入手要先看喜欢不喜欢这种类型。配音很自然,主角也是全程语音,没有一点日语腔,并且还特别有特色,在国产gal里配音属于相当出彩的水平。文笔本身质量是比较硬朗的,充满理想浪漫主义。各个人物都塑造的很有特点也很有意思,对标现实的梗超量多,整体流程玩下来比较长。最出彩的我个人也认为是文本部分,经营游戏部分的重复性挺高的,可能不会再重复多周目去刷了

    小白兔电商

    2021-11-12 / PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    6.6 (437)

    1年8月前 · web

2022-8-27

  • 玩过 山:临界幸存者
    体量较小,但是整体故事的完成度很高,该圆的都能圆上,各种元素糅杂的也还不错,是一部优秀的作品。 遗憾的是因为体量较小,虽然能感觉到剧本在尽量交代人物和故事,最后却都只能匆匆带过,让人物的性格和整个故事都缺乏厚重感,最后造成了一种什么都想讲但是什么都不能讲太多太深的感觉。 如果有更多的时间去铺垫和打磨,整个故事应该会更有氛围感、人物也能更立体一些吧。以及还挺遗憾角色的个人线没有GE... PS

    山:临界幸存者 山:临界幸存者

    2022年8月1日 / PC / 文字冒险解谜AVG

    6.3 (30)

    1年8月前 · web

2022-8-10

  • 看过 シャドーハウス
    合格分,制作挺精美,OP很好听,氛围感塑造的很不错。但是剧情上没有特别吸引我的地方。

    影宅 シャドーハウス

    13话 / 2021年4月10日 / 大橋一輝 / ソウマトウ(集英社『週刊ヤングジャンプ』連載) / 日下部智津子

    6.8 (2431)

    1年8月前 · web

2022-7-6

  • 玩过 Mirror
    轻量的小黄油,剧情都很简单但玩得挺开心的,各种世界观都很有趣。DLC角色精致了好多,感谢群友steam分享
    1年9月前 · web

2022-2-11

2022-2-10

2022-2-7

  • 玩过 古書店街の橋姫
    缺点不在此赘述,优点平铺下来有以下几点:大正时代风格独特的遣词造句、散文式的行文、对日本文学的细腻告白、克制和偶尔也克制不住的优美语感、挽留恋人的连绵不断的雨水、对利己主义者和浪漫本质的剖析、抛去符号化后如同生活的本质一般虚无的HE,平静如水的日常下波涛汹涌的情感和突然揭幕捅破窗户纸的激烈碰撞、最美的不是HE而是那些如影随形的最不堪的执着和对自我再三的诘问,永不停息的追求和诘问。
    2年2月前 · web

2022-2-5

  • 想玩 贄の町
    2年2月前 · web
  • 抛弃了 スロウ・ダメージ
    耐着性子打到共通第一章结束,噱头比实际大,剧作的笔力没有让我感到共情,系统挺摆设的,探索系统和谈话系统都get不到点(不过AVG也不是特别执着这点),还是反复连续开了几个晚上都耐不住性子睡着了...等了好久的一个章回的结束狠狠踩雷了,感觉和N+C电波就是对不上...弃了
    2年2月前 · web
  • 玩过 Room No.9
    偏拔作,但是也用心花了笔墨在心理描写上,所以时不时会出现个别能够共情感到动容的点,很喜欢从开篇到F线贯穿始终的一种淡淡的无望和渺小的希望,感觉那种气质很生活化。但是说实在的Hscene没有感觉特别凌辱...有时候完全跟不上主角那种岌岌可危崩坏边缘的情绪。为了两个人一起活下去感觉没有开出特别苛刻的课题和条件,可能是我不懂直男吧...
    2年2月前 · web
  • 发表了新日志:【秋山博之病栋】公式设定资料集秋山部分翻译
    贴吧大佬翻译的秋山部分基本全被夹了,我发在个人微博的也被惨无人道地夹了所以发在这边试试! 一日行动轨迹 秋山博之篇 (摘自《No,Thank you!!!设定资料集》) 【平日】 13:00 起床。通常睡6~8小时。 ...
    2年2月前 · web

2022-2-4

  • 玩过 剣が君
    挺charagame,剧情全面为角色服务。共通线角色之间的对话挺有意思的,人物塑造也及格,打得很快。990的个人线和共通割裂有点严重...昔日的朋友只有在决斗才能碰面,而且都很冷漠...相比来说左京线无论是从质量上还是氛围上都更像官配,能聚集以前的伙伴,大家也会出来帮忙,女主的性格也更积极了。

    剑为君舞 剣が君

    2013-12-19(PC) / PC、PSV、Nintendo Switch等 / 和風伝奇ADV

    7.1 (272)

    2年2月前 · web