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古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2022-10-5
过于典,一点创新都没有,玩的时候经常犯困 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2018-7-6
奇观流的覆灭-1 // 奇观流导向了文化胜利,再也不能向文明5一样加产能了... // 你们天天喊着野蛮6,结果现在变成了种地游戏...B38 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2018-5-12
非洲人极度不适...//5.10机器人通关,这游戏就是要疯狂叠甲才能玩下去...//5.11战士通关,还是那句话:叠最厚的甲,挨最毒的打 // 盗贼:你能够跟上我的叠毒speed嘛! -
星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2017-2-24
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星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2017-2-24
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命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2017-9-29
以前接触的大多数ADV都是注重人文描写的,而这种科幻题材的作品一般在西方人手里更能玩出花来,比如《时间回旋》、《尤比克》等等。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2017-10-5
一切ADV游戏都是以调动玩家情绪为目的,当玩家的思考速度跟不上游戏传达的信息速度时,无论剧本作者安排的剧情有多么巧妙,节奏把握的有多优秀,埋藏的暗线有多么深思熟虑,他所做出的一切努力大部分都会转化为无用功。在这方面《命运石之门0》属于上等偏下水平。 -
谓何 Tell Me Why
2020-8-27 / Xbox One、PC / AVG
2020-9-15
Dontnod的AVG都喜欢以主角经历一次实在界创伤为开头,这种对日常的撕裂得以创造一个游走在实在界和现实之间的视角,体验日常中的非日常,这正是Dontnod的现实题材虽然平淡但又充满吸引力的原因 // 全英通关 -
超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit
2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险
2018-6-26
悲伤使你充满了力量,怎么奇异人生世界里的主角都是苦大仇深加超能力的... // 看看第二季怎么编吧,儿童当主角总感觉没青少年有魅力... -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2018-7-23
果然上古卷轴系列才是B社亲儿子ˊ_>ˋ -
最后一扇门 The Last Door
2014-05-20 (Steam版) / PC, Mac, Linux、Web、iOS等 / Adventure , Point-and-click ,Horror
2018-4-1
音乐不错,克苏鲁解密题材。 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-29
叙事结构太蠢,叙中叙中叙,都是打到激烈的部分然后突然断崖式情绪滑落;网上的不满有一半是错误的叙事方式所致的,如果一开始把AB的故事放到前面最后再杀Joe,玩家也不至于突然感到背叛