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骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2020-4-6
修BUG居然可以这么快,你10年的效率去哪了... // 而且都0202年了,骑砍2的女性建模还是跟残疾一样,真就No homo No game啊?我寻思土耳其也不讲究政治正确,这是给建模师的工资不够吗... -
我的朋友佩德罗 My Friend Pedro
2019-06-20 (PC/NS) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2019-12-11
过于胡逼,系统玩起来还是很爽的 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2018-6-26
讲了个虚无主义转向存在主义的故事,游戏里还特意做了个任务来阐述“存在先于本质”这句话,但剧情其实挺单薄的,总体来说氛围先于剧情,很多剧情梗或多或少都能猜到,但估计是横尾太郎心里那某种阴郁的思想吧,我发现自己跟这个故事挺有共鸣的... // BTW,这音乐我TM吹爆! -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-3-16
特效、音乐拉满,关卡设计和游戏系统及格,想了下隔壁育碧的《光之子》...不是回合制真是太好了 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-3-16
畸形猫头鹰也太惨了,父母双亡,同族歧视,还要被主角暴打,最后那一幕依偎,我真的不是在玩反派吗... 话说这结局是不打算出3了吗? -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2020-12-8
抓住了宇宙科幻的精髓,人类的渺小与无力所透露出的绝望感贯穿全片,却又在最后留下希望,因而真正做到了科学探究与人文关怀双重结合 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2021-1-15
形而上崇拜在游戏产品上的一次巅峰,涵盖了以往哲学中形而上的时间、生命、因果、自由意志和宇宙等各个议题,然而形而上带来的史诗感和宏大感之下包裹的却是对人的存在的怜悯和质问,直接体现了西哲古典与现代的过渡和转向,也成就了一个游戏划分两种文娱范式的经典 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-1-17
8102年了,怎么还有叙事节奏这么shit的游戏... -
崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome
2013-11-22 / Xbox One、PC / 第三人称动作游戏
2018-7-14
想起来自己玩过,剧情还不错来着,就是玩法有点空,基本播片为主... -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-11
很佩服宫崎英高在这种3A级别下还敢大搞玩法创新的精神,Fromsoftware在这些3A大作只会堆料的年头里实属一股清流。