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光环 3:ODST Halo 3: ODST
2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS
2022-1-14
叙事有新意,前期在敌战城市游荡很有氛围感 -
光环 无限 Halo Infinite
2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS
2022-1-18
实在Hold不住,进入游戏先是蓝牙耳机没声音,弄了1个小时总算弄好,进入战役后又发现暗部细节完全没有,上网一查说是343强制游戏开启HDR,然后又不给HDR的开关选项,于是尝试自己手动开关HDR结果发现自己笔记本根本没HDR,只能放弃之,更气得想笑的是9月就有人发现并上报了这个问题,然后今天1月18号还没修,服了,我终于能和黑粉共情了 -
光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved
2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
2022-1-11
毕竟是20年前的游戏,可以看出当年相当有诚意,但现在我只觉得关卡素材重复利用度有点高 -
光环:致远星 Halo: Reach
2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie
2022-1-8
久闻光环大名,哪怕现在10年后再玩也发现没有过时,不愧是可以让XBOX在10年和PS抗衡的独占作品 // 不仅剧情好,而且玩法多样,值得高分 -
光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS
2022-1-17
50块入的,哪怕只是打战役也感觉超值 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2018-12-1
平衡不行,还逼氪,谁爱玩谁吧,暴雪星际怎么半死不活的我就不说了,炉石入门门槛越来越高,剩下全是old ass疯狂内卷 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2020-8-8
还是Fahrenheit的老一套,而且剧本太弱了,被动推理是真的无聊;论交互体验被低成本的奇异人生在细节上甩了不知道几条街 -
人间地狱 Hell Let Loose
2021年7月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / FPS
2021-3-5
指挥官我跟你讲,侦察小队偷屁股超爽的,什么?你让我报敌方坦克点?哎呀,在找了在找了(击杀+1) -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2021-7-1
补标 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2020-11-11
这里面的题材根本不可能出现在现代游戏,相比现代游戏,老游戏无疑在题材上显得更具多样性、更激进 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2017-9-24
如果日式人设细腻的处理,加上西式世界诡叙的展开,得到的结果大概就是《Island》吧。个人心中的2016年度最佳剧情。 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2018-12-21
律师题材里常见的程序正义与结果正义,以及个体对抗体制的冲突,这类主题都有一个共同的问题就是主角必须获得“不死之身”才能让剧情继续下去,但带来的则是代入感的减弱,于是最终解决方法只得变为借用体制对抗体制以增强真实感,但无论如何这一作的剧情个人感觉要比如龙0还要好就是了...