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瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2023-6-17 / 标签: PC AsoboStudio
二胎劝退指南 -
瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem
2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG
2023-6-23 / 标签: Asobo Studio
这下好了,不止二胎劝退了,直接就是一个执着生娃的后果就是毁灭。增加的玩法只让束缚感变的更严重,永远溢出的材料、基本毫无用武之地的技能,模板化严重的关卡也让探索变得毫无趣味性。除了冗长而只能获得极差体验的赶路和收集外,就是和蠢的像猪的NPC玩躲猫猫,耐着性子玩到最后也没有任何意外性的展开,角色塑造更是可谓一坨,文本上没有任何亮眼之处只剩下美术在撑场面。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2022-9-24
2077年的导航还没有2017年强 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2023-7-15 / 标签: KOJIMA PRODUCTIONS
第二次玩了导剪版,这次弥补了遗憾,开罗尔网络全连公路全修感觉畅通无阻,确实少了一周目那会儿只能相信自己双腿的压抑。新增的内容没有多少惊喜,雪山多了一条山路算是最好的地方了,希望第二部能把这个僵硬的脸改善一下 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2017-12-12
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悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2017-12-12 / 标签: minori 七尾奈留 galgame 新海诚 天门 ef
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孤岛惊魂5 Far Cry 5
2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-6-30 / 标签: Ubisoft
单方面输出弱智神棍观念,连屁都不给我放一个,救什么几把队友还不如多钓鱼 -
孤岛惊魂6 Far Cry 6
2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2022-10-20 / 标签: Ubisoft 开放世界 PC
一路潜行打通了主线。本作可以说是一种形式上的回归,而且地图很大,任务很多,武器道具和可搭配风格也很丰富,但是自由度却并不高,永无止境的是重复的突突,简化了任务流程,好就好在整个游玩体验没有什么经济压力,打累了还能钓钓鱼。由于上一作玩的是2077,以至于我被在雅拉开车的舒适度感动到眼泪流下来——本作的反派确实形象相当有魅力,这一点还是值得赞赏的 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-2-7
剧情演出的视听效果相当好,父子的对话设计得很有意思,每次划船或者快速移动的时候都饶有兴致地听他们讲完故事。奎托斯基于前作的背景塑造起了一个立体的父亲形象,一种身份的逐渐转变(或者说也是回归)贯穿始终,诸神黄昏来临前那种风雨飘摇的背景气氛,配合奎托斯自身迟暮之年的一点悲凉可以说融合得相当扣人心弦。至于动作方面,确实越往后越觉得稍显单调,希望续作能有更多创新 -
杀手3 Hitman 3
2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive
2023-4-20 / 标签: 潜行 PC IOInteractive
好勾八累的游戏,这么帅的逼也会被女人骗,可怜的好兄弟死了都看不到尸体,玩到最后就是小心女人 -
霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy
2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG
2023-3-8 / 标签: PC 开放世界 Avalanche Software
其实玩法看似丰富实际上却没有多少选择,优化不好解谜太繁琐导致旅游体验一般。亮点除了风景外就是战斗模式了吧,比较接近我心目中的巫师决斗,不过不可饶恕咒太廉价了,代价也低,而且主线离谱的地方太多,古代魔法使得不可饶恕咒变得更加廉价(为什么要变相削弱伏地魔),选择成为黑巫师和不成为之间没有什么明显的区分,这个很失望,没有魁地奇更是大大失望。 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2021-5-4 / 标签: SquareEnix 横尾太郎 ARPG
其实最令我为之动容的是每次过场的妹妹日记。或许那才是我心目中一个失落背景下的绝望故事里,能使其“悲伤”和“失去”的主题更加增色的部分,正是那些散落于日常中的微小希望。也正因如此,只能出现在转场中的只言片语不仅是一种遗憾,反观露出癖女朋友那边也是缺乏这种从日常相处中逐渐堆积起来的“情感厚度”,累积起来的只有步数和包里的材料。E结局提供了一个过于温柔的救赎,但实际上也让我对这部分的“遗憾”变得更大了。
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