-
天冥的征服者 天冥のコンキスタ
2020年5月29日 / PC / シミュレーションRPG
2020-6-17 / 标签: Eushully 游戏性
E社的异空窟,我觉得没啥问题 女配没牌面是E社通病了,只不过这次连程序员都抽不出手写支线罢了 关键的游戏性不是挺好的吗,至少我觉得比海贼王走格子好玩 至于张口闭口剧情的……天结都能给吹爆到这就忍不了了? -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2019-3-31 / 标签: alicesoft
忘了评价了,还可以,下一作换个系统,别再偷懒了,顺便把画师也换了,A社乖 -
封缄之都 封緘のグラセスタ
2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG
2019-2-11 / 标签: Eushully RPG
E社地图设计的水平还是有的,这次数值平衡做的还不错,系统也有创新 剧情挺流畅,至少我玩起来比天结舒服 人设真棒啊,莉莉卡铁废物 设定和人物的割离感比较淡了,于我是评价较高的一部A社作品 -
龙星的瓦尔尼尔 竜星のヴァルニール
2018年10月11日 / PS4、PC / 生きるために竜を喰らうRPG
2022-8-2 / 标签: 地雷社
妹妹的狂乱程度是根据你的迷宫内的步数来算的。 ……? -
天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター
2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG
2019-2-11 / 标签: Eushully SRPG
幻燐姬狩神采一脉相承的E社SRPG模式在天结达到成熟了。虽然网评剧情优秀但不过是和前作对比产生的落差,实际也就中庸,甚至后期依旧有违和感。可惜的是神狂搭载的新系统被抛弃了,意味着E社在这类游戏的游戏性增强方面可能会步履维艰 -
珊海王的圆环 珊海王の円環
2016年4月28日 / PC / 戦略級SLG
2020-6-17 / 标签: Eushully
补评 我想问这玩意能叫做地域压制吗…… 这夸张的扩张速度有什么策略性可言 老E也不是没搞过地域压制,咋整出这么个飞行棋 剧情不想评价,但叙事方法太零碎了,而且互相牛头我不可以…… -
ダンジョン オブ レガリアス 背徳の都イシュガリア
2016-03-25 / PC / ダンジョン探索RPG
2020-6-17 / 标签: M&M 太空人
老实说没啥印象了,但至少要比公会大师高一点,所以5.5分 -
兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落
2015-08-28 / PC / RPG+ADV
2019-1-22 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG
整体素质最高的一部。兰斯厨升天一本满足 -
塔下兵势×异之课题 塔の下のエクセルキトゥス
2015-08-28 / PC / 異世界召喚ファンタジーRPG
2019-2-11 / 标签: 太空人 卡牌 后宫
涨分涨分,Rozea这画师的画风我超爱的 卡牌也不像征伐那样恶心人,所以前期我小怪清光导致毫无难度了,跟玩ADV一样,还挺开心的。 有汉化了,挺好 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2019-1-22 / 标签: alicesoft
异世界RPG典范啊~继承了A社整体的风格,R8系统第一印象满分,剧情连贯性不错,世界观搭建满分。八重艰难你又又又来了扣分,我要鱼介我要变态鱼介我要变态……嗯? -
神之狂想曲 神のラプソディ
2015-04-24 / PC / 神格継承SRPG
2019-1-31 / 标签: Eushully
表皮的正义与纯爱下埋藏着细思恐极的黑暗 游戏性其实不错,虽然无双 // 两年过去才发现神狂的系统是我心头爱啊 六角棋盘无限可能,高低差凸显战术,可破坏地形增加变化,可调技能树自由度封顶……要是再加上隔壁的工匠系统、城市开发系统那不就超神辣 天结之流都是屑,真找游戏性还看我神狂 -
乌鲁斯拉格纳~征战的决斗者 ウルスラグナ ~征戦のデュエリスト~
2015-04-24 / PC / 学園カードバトルRPG
2019-2-13 / 标签: 卡牌 M&M 太空人
玩过太空人的RPG我决定给卡牌涨分了 这作难度比塔之下高,相对的卡牌也比较丰富,虽然剧情依旧憨批但可以玩玩