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瑞奇与叮当 Ratchet & Clank
2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击
2020-10-19
或许是ps4上最有趣好玩的射击游戏了。手感特别棒,武器都各有特色,画面是美式cg动漫电影风,剧情简单又幽默,很契合游戏的风格。 -
挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG
2020-6-12
挺好玩的,rogoulike风格,难度比较高,但是感觉没什么突出的优点 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2022-10-10
地图设计得太差了,打完第一个boss弃坑 -
看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2020-11-12
剧情很迷...节奏也很奇怪,探索的过程也很无聊,毕竟就是个步行模拟器,不推荐了 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2020-10-21
形式大于内容的游戏。操控重力的系统比较有创意,有几个解密比较有意思,但是也造成了晕视角的问题,玩不久就想吐。。。战斗比较单调,而且最后两关战斗特别多。。。。再加上晕视角就更觉得体验不佳了。。剧情有点迷,而且比较松散,没有一条明确的主线,而且无意义的跑腿比较多。游戏的风格还是很有特色的,采用漫画的方式叙事,人物设计也很独具一格。最后剧情的坑有点多,主角的身世仍是个谜,期待第二部吧。 -
以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth
2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2021-8-9
很上瘾!but不太喜欢这种“精污”的风格...玩了快十个小时先弃坑了_(:* 」∠)_ -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2024-2-18
没想象中优秀。。。人物刻画实在糟糕,不管哪个角色说话都很抽象、谜语人,充斥着黄段子。剧情节奏也很怪,前面太水,第5章又有种戛然而止的感觉。可惜了这么好的故事 -
程序员升职记 Human Resource Machine
2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立
2020-9-29
简化的编程游戏。如果追求最大优化的话还是有一定难度的,不过对学过编程的人来说很容易了。 -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2020-2-28
印象最深的还是音乐。。。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-4-3
断断续续玩了几年,本篇终于打完了!支线和问号也基本都清了,肝了100多个小时,真是够了。巫师三是15年的游戏了,以现在的角度来看有点落后了,战斗方面很乏味,任务基本都是各种调查和跑路、操作也不够人性化。但令我惊奇的是人物的动作神情却刻画得极其传神,细致,能感觉到和我对话的是一个个活生生的角色;而很多任务也给我们自由选择的权利,会导致不同结局,玩起来很有代入感。总之,瑕不掩瑜。