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塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2014-7-4 / 标签: WII 任天堂
后期迷宫和地图重复率太高,迷宫解谜整体难度还是稍低,因为体感操作的原因对剑的使用要求还是比较高的,总的来说对得起满分 另外 女神之诗真是听一次振奋一次感动一次 升华了整部游戏 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-12-2 / 标签: 白金
两代人的传承、感动 -
使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS
2015-3-3
三部曲的终结,真是曲终人亡啊,格调一下子变小了 -
神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception
2011年11月02日 / PS3 / 动作类
2015-3-2
前半段无聊鸡肋的揭秘部分差点儿让我弃了,不过后半段船坞、游轮、沙漠部分是恢复了二代的水准的 相比游戏性方面,这作倒是进一步丰满了人物和剧情 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-12-14 / 标签: JRPG 白金
双版本白金get -
无尽传说 テイルズ オブ エクシリア
2011年09月08日 / PS3 / RPG
2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金
场景重复、迷宫没有、人物SB、剧情烂尾、系统无趣 最无法忍受的是塞钱通塞了39,我觉得可以和FFB、FFB2作为近几年塞钱通最大笑话了 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2014-5-24 / 标签: 任天堂
感谢复刻,无愧于世界上最伟大的游戏 -
恶名昭著2 inFAMOUS 2
2011年6月7日 / PS3 / 第三人称,动作,沙盘,多路线
2015-3-3
走的恶人路线,最后善恶转换真.神展开 实际上这作比虐杀原形有意思的多,全平台的话人气应该会更高 -
神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター
2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG
2015-10-6 / 标签: 黄油 JRPG
工作室玩多了的话这工房系统其实也没什么新意,这迷宫战斗系统就真的是比较无聊无趣了 玩不动了 -
绝对高潮☆性器大发明!!―捕获学园处女的多样工口道具― ぜったい絶頂☆性器の大発明!! ―処女を狙う学園道具多発エロ―
2011-03-31 / PC / 轟け性器の大発明ADV
2013-4-11 / 标签: 黄油
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圣恩传说f Tales of Graces f
2010年12月2日 / PS3 / RPG
2014-12-2 / 标签: JRPG 白金
系列巅峰,无论系统还是角色 光战斗就能让人沉迷的TO,白金难度也不算高