• 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2020-1-21 / 标签: Navel 東ノ助

    我说你们既然能编故事,干嘛当初要选择充话费现在又继续出来骗一波钱呢······作为一个FD没什么亮点,喜欢角色和吃糖的玩家当然能从各个after story里收获他们所需要的,尤其是里想奈的“幻蝶”出场。但我这种期待故事的玩家果然只会觉得乏味,哪怕是布琉艾特线的重写。毕竟,这条线的核心冲突早已经在理论里被更抓人地描述过一次了,将距离遥远的角色强行拉进冲突中心,最终鼓捣出来的也就是安东尼线了wwww
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-1-21 / 标签: Navel

    The another world line。和本篇一样依旧存在着献祭掉其他个人线来凸显主线的缺点,好在这一次“女装”和“名流”的标签终于不再仅仅只是标签了。虽然如果剧情真的细较的话会觉得太过想当然到以乞丐度皇帝之态,但主线精彩纷呈的节奏展开大抵是不会让玩家的大脑和情绪有空闲来仔细琢磨这些破绽吧。本篇没喜欢上,但惊鸿一现的露娜居然更为惊艳,仿若孤篇压全唐,又如卧龙出隆中,在最黯淡无光时,实在高光。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-1-19 / 标签: 伪娘 Navel galgame

    因为有着“伪娘”和“上流”这样的标签,让我对这部作品有了别样的期待,而这种期待最终毫无悬念地落空了。整部剧情处处充满着“女装”元素下的逻辑情节崩坏和“上流”社会下的矛盾燃烧不完全的疲乏感,最终只是一部用人设撑起来的废萌作。尽管不能也绝不想否认露娜的性格魅力,但果然还是希望这种性格能够“仅仅”活在二次元里;毕竟她所碰到的,是脚本为之精心准备的在性格上完美互补的大藏游星——如果是别人,会待如何呢?
  • BUNNYBLACK3

    2013-06-21 / PC / 3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG

    2020-1-1 / 标签: 后宫 软房子 拔

    依旧是那个需要刷刷刷肝到爆的游戏模式;依旧是那个主角龙傲天人形推土机的故事模式。只是如果说2的剧情至少稍有波折,能让我觉得有点有趣而继续刷刷刷的话,3的剧情就已经是完全的东拉西扯不知所云了。新加入的经营系统并不受待见,时间回合的紧迫让我只觉得捉襟见肘疲于应付。RPG的精髓不在于刷刷刷,而在于能让玩家主动自动去觉得非刷不可。如果在剧情、游戏模式等方面没有足够吸引玩家的动力的话,为什么不去开修改器呢?
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2019-12-29

  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2019-12-29

  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2019-12-24 / 标签: 同人 里見しば 和风 气氛

    可惜了。第一章的视角和女主的钝感都是颇为惊艳的,世界观也在淡淡如常的叙述下慢慢铺开。以为是个如《虫师》般的故事,而前三章和间章也的确是这样的氛围。因人心贪慕而幻化的妖怪,宁静远离现代的青原荒岛,真是是一个极有和风味道的怪谈故事。可作者为何要这么急着就收尾呢···这个故事系列明明可以简单闲散一直写下去才对。遽然收束的剧情此前缺乏细节伏笔,此后亦缺少感情铺垫,感觉就是打包回去然后直接结局了··真是可惜
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2019-12-24 / 标签: galgame 雰囲気がいい 〆鯖コハダ 哲学

    太短了。短到想要在四个小时的故事里塞满自己的所思所想,短到每一片风景都在最后被拎出来肆意解读。文笔有待提升,许多场景的意蕴都是画面和音乐的先行,文字成了就差写明指代对象的交待;技法尚需精进,如果故事连所要表达的内容都不能被明确表达,那还真是创作上的失败。我不喜欢谈论哲学,因为这种东西实在是太容易穿凿附会了,任何有意和无意的勾勒都能被解释成面目全非的模样。如果真的披上画皮的话,谁都可以做大哲学家了。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2019-12-1 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ 西部 革命

    看剧五小时,眼镜跌五次。那个说着自己写不出HE的老虚,一直“爱”着笔下角色的老虚,却在这场GAL业界的告别宴里,用难得的激情和巧思为读者献上这爱的盛宴。尽管对世界观等外部环境的描写浅尝辄止,剧情中多所对于电影桥段的借鉴致敬,但还何必管它呢!至少这一次,他没有再送上“温情脉脉”的结局。所谓英雄,果然就该是如浴火重生的凤凰般神圣而耀眼夺目啊。最后,那个沙雕射击游戏是哪个鬼才想出来的?我鼠标点坏了···
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-11-29 / 标签: FrontWing 空中幼彩 ごぉ

    阅读的过程中总会想起一部与自己牵绊颇深却与《ISLAND》无多大关联的作品,不由感慨也许两个作者是亲兄弟(不想谈剧情,不是因为太多人谈过,而是因为:也许你们全搞错了重点。不带脑子过第一遍,带点脑子过第二遍,那就够了。作者一个人终归独木难支,永远也无法对抗玩家数量下的碾压,所以麻烦你们别再说SF硬不硬的问题了吧,重要的从来不是故事本身。没有给满分,虽然从某种意义上讲我很想给,但……果然萝莉控全得毙掉
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2019-11-26 / 标签: 新岛夕 水月陵

    好了,可以放心将你拉入黑名单了。END1之前,我一直在苦苦支撑,在这场角色集体脑袋秀逗、日常全靠荤话支撑、男主绝对人间残渣、女主只是自走镜头的故事里挣扎。——因为至少那时,我还相信着有你的名声。看到END1时,内心毫无波动,甚至还想笑。哦,噢?不过如此。不过是用一个剧情点子撑起来的毫无水平可言而又拔不起来的庸作。等等还有END2?哦?噢!喔——连与玩家对线的勇气都没有只会嘲讽的作者实属人间之屑。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-9-30 / 标签: 5pb 中二 命运石之门 空想科学ADV

    总有那么段时期,我们会觉得世界是充满阴谋的,会以为自己将成为拥有超凡能力的神,会笃定这个世界终会被自己所拯救,会坚信自己将改变乃至超越命运枷锁。皆笑中二欠试炼,何不轻狂一少年。尽管早过图样,但SG阅来,依旧不免心血澎湃,仿若曾经孤狼之梦,一朝得足。有作如此,可慰昔怀。穿越无数世界线,跳过命运奇异点,纵然轮回万千遍,只为你笑容重现。哪管横亘于前,哪管沧海桑田,哪管次元异面,定要、将这命运改变。
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2019-9-27 / 标签: alicesoft 八重樫南 拔作

    肝完。如果没有《夏娃年代记》在前的话,可能评价会好一点,但既然有1的珠玉在前,2的毛病弊端就无可遁形。简而言之,对比1而言,这是一部在剧情、人设上全面退步、系统游戏性上完全照搬、作业式PLAY感极重到让我不耐烦“这剧情怎么还没结束”、大量注水的废萌式纯爱段落里掺杂惯常A社骚操作的非纯爱作——唯一比1代明显强的,可能是八重的画风终于不那么崩了。大作重剧情,萌作重感情,重画风的作品,那叫拔作啊。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-9-22 / 标签: 工画堂 冈崎律子 雨水 西川真音 交响乐之雨

    老实说,一周目时并无新意的日常、劈腿花心的嫌疑、一黑到底的人物、绝无HE的结局,一度让我以为自己点开错了游戏、翻开错了攻略。但所有的这一切愤懑都在二周目时消弭于无形了。故事的主要结构和伏笔并不算难猜,即使没有既视感也能从文中的脉络轻易猜出。但,想要以一个全新的视角来重新讲述整个故事,详尽剖析人物内心的苦闷哀伤挣扎彷徨,无疑是一项极高难度的挑战工作。故事不止有一面,每个人都应是自己幸福的主角。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2019-9-15 / 标签: minori 新海城 鏡遊

    大概算是鏡遊剧本的最高峰?故事并不繁杂赘言,极尽简约而又字字如珠玉;剧情并不曲折波澜,却温润细腻平淡哀伤。老实说,这部的文艺性比不上《水仙》,片冈只是超脱于故事外以冷淡的笔调来记述曾有这样一个故事;而鏡遊却屡屡在故事里现于原形提醒着读者头顶所悬的命运之剑。我并不喜欢这种情感被绑架的感觉,尽管这大概是中二社的套路。只是在最后,却还是不能免俗为这个故事感慨伤怀,果然是因为自己实在还是太鶸了(摔)
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-9-15 / 标签: 虚淵玄 猎奇 肉块

    这是爱情吗?不,这并非爱情。所谓爱情,是双向在选择后的最终结果。然而在这个故事里,郁纪和沙耶,并没有其他的选择。这并非是在浩瀚世界里,选择了你做我的唯一;而是将那个唯一的你,当成了整个世界。没有选择自由的感情并非爱情,这只是非人与怪物之间的同类惺惺相惜的繁殖本能。如果这真的是爱情,郁纪在明知沙耶是怪物时,有勇气去看一眼她的真面目吗?如果这真的是爱情,沙耶有勇气治好郁纪的认知障碍,让他看一眼自己吗?
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2019-9-10 / 标签: Nitro+ 下仓バイオ METAGAME

    和许多玩家在游戏过程里自觉或不自觉代入进男主视角和行为逻辑不同,我在游戏过程中一般只是戴着VR眼镜的看客,对于故事的发展只求理解而非经历。我并非男主,更不是指引和决定他选择的引路人。所以作者在对着男主指桑骂槐时,我内心是古井无波的,甚至觉得他在隔山打牛。下仓捏人的技术,委实不能称得上高明,甚至连是否及格都得打上问号。既然压根就不存在好感和喜欢,又谈何坚贞或背叛呢?吃瓜群众被骂了,难道还要说好吗?!
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-9-10 / 标签: Nitro+ 虚渊玄

    文笔简洁洗练,人物勾勒得当,矛盾冲突合理,故事一气呵成。上一次像这样一口气读到停不下来,还是遥远学生时代的金古了吧。老虚的文字的确有一种异样的魔力,感觉就像嗑药般不知不觉沉醉其中畅快淋漓。尽管能看到一些名电影的影子,但老虚将情节和人物化入到自己的故事里而浑若天然,不愧是技师手笔。整部作品共有十几个不同结局,却绝非流于形式,相反每个结局都能合理绵延收束让人若有所思,这一点在众多作品里委实难得。
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2019-9-8 / 标签: Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克系列 雷闪闪

    很失望。如果说之前的系列里,至少有着某些故事如失落珍珠般值得拾缀,在这个故事里,从头至尾我都没有看到能让自己偶有触动乃至眼前一亮的故事;恰恰相反,整个故事里充满了廉价而低劣的做作感以及十足的玛丽苏气息,实在让我很难相信这会是大妈的文笔。《赫炎》歌颂了异样环境下people依旧要生存下去的坚韧顽强;《紫影》描绘了时光长河里被捡拾起的点滴memories;大妈你解释下,这个“braves”是怎么回事?
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2019-9-5 / 标签: 桜井光 Liar-soft 蒸汽朋克 伪男性向(?)真百合

    我能理解在执妄下对未知明日的恐惧和排斥,我能宽容角色只想将今日以幸福姿态永远轮回的心态,我能赞赏结局时女主的绝不放弃坚持到底的决心和勇气,我能由衷感叹那句“等待和希望”正是全文的明日之光。可,这和之前的四份“异形”的故事有什么关系呢?自《赫炎》后,女史终于会讲一个正常的起承转结的故事,但这个故事的最终章和之前的割裂感实在太重。枉费了我在丘吉尔最末时的感动;枉费了我在女主与M一起看戏时的心动。
  • 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2019-9-4 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姬 拔作

    在《虚少》里我已经见识到了铃鹿在没有《壳少》的名作光环时是如何将悬疑推理写成了狗血伦理裹脚布的本事,我以为这就是铃鹿的下限。我以为这个游戏仅仅只是系统繁杂到无攻略无法攻略而已。我错了,错得彻底。如宣传所言,这的确是一部“集大成纪念作品”,只可惜它将悬疑推理写成了毫无逻辑和过程直指真凶翻底牌的鶸智桥段;将GAL的与美少女恋爱过程物化成了简单粗暴的CG和场景放送;将华美猎奇活生生整成了血腥残暴。***
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-8-28 / 标签: GIGA 菊池政治 萝卜 BALDR

    个人感觉不如1.如果说1的感情线在过去篇的层层揭开下男主的温柔体贴却不善解人意让我不适,2的感情线的强行拼CP进线只能让我彻底无感;身为手残玩家,游戏性在BSD1的后期就已经结束到只会突突突了,2的频繁小兵战对ACT上手而言是连招的华丽舞台,对我而言只是略感疲惫而又不得不为的过场仪式;最终章空篇老实说剧情有些暴走而又过短了,不管是反派(十九)还是正派(空)的形象都没有完全立起来到让我感动的地步。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-8-21 / 标签: 戯画 萝卜 菊池政治

    以硬件而言,在系统、画面、BGM等地方的确优秀无可挑剔;以软件而言,剧情以抽丝剥茧的方式一层层揭露世界观和人物过往也很好地保持了连贯性、悬疑性和趣味性。虽然夹带着编剧自己的一些恶趣味,但瑕不掩瑜 ,以世界观、人物角色和剧情广度深度而言都算得上良好以上,的确可以算做在各个方面都表现良好的业界标杆之作。至于游戏性,手残表示亚历山大,某些关卡卡过十几次才通关——但,能卡着十几次也要犟着通关就足够说明了。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-8-7 / 标签: 和泉万夜 Liquid

    略失望。主角的能力获得以及时间闭环的缘由解释语焉不详,导致整个故事事实上只是空中楼阁;尽管故事里时光流转数百年,但对故事场景的描写差异化和个性化不明显导致观感如同换了个舞台背景,对数百年时光的沧桑无力感觉不明显,而这显然是故事里所应该特意表达的核心。BGM很赞,虽不华丽婉转但每首皆恰到好处一听就懂。故事太短促,有限情节里还充斥许多HS;设定太随心,不老不死和斩断轮回细想如儿戏。果然是一开始期望高了

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