• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-7-8

    撒花!以月亮全收集作为旅途终点!没玩过多少游戏的我刚开始接触前几关时,探索新地图的欣喜(空洞骑士?)与各种有趣的附体(星之卡比?)让我感慨城会玩。隐藏关到达终点时,那个thank you和凯皮的台词太赞了。还有都市国坐上椅子突然得到旁边人的一个月亮真是惊喜。尽管如此,后期收集月亮更像是完成任务。当打完弹弹乐获得最后一个月亮后,收获的几秒钟烟花动画与几乎没区别的加强库巴作为奖励来说稍微有点低于预期。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-6-2

    二代我完全是对嘴炮取胜不满意,本身23是不输逆转的//第一关的凶手身份我觉得是完全不能接受的,简直不配称为推理,当然弹丸核心是终章。玩终章的时候真的越玩越high,相比弹丸1,2的嘴炮取得最终胜利,这个反套路结局反而更对我心,加上小案件质量与终章真相的优秀,10分
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-5-2

    二刷,顺便补了之前漏掉的官方小说,但不共戴天的你得以后抽个时间视频通关了吧。不同线路个人喜好度差距有点大。第一档:雪菜冬马千晶T,9。第二档:cc篇小春雪菜,两部官方小说,8+。第三档:浮气线,麻理线,8,这两条线的春哥好恶心啊,精虫上脑典范。第四档:ic篇,as,7,序章/发糖,中规中矩。第五档:白2动画,6,把本来就一般的序章再做差一点的结果。第六档:雪菜的的两条N与千晶N……未完成的残次品
  • 我想征服的打击游戏2 I wanna conquer the blow game 2

    PC / ACT

    2020-4-24

    感觉是3代最水的一个233,可能和我相性好吧
  • i wanna be the MC

    ACT

    2020-4-24

    新手向
  • I wanna enjoy the game

    PC / ACT

    2020-4-24

    新手向
  • I wanna be the IWC2

    PC / ACT

    2020-4-24

    带坑,带耐久
  • I wanna be the IWC

    PC / ACT

    2020-4-24

    带坑,带耐久
  • I wanna help the Princess

    PC / ACT

    2020-4-24

    带坑的新手向,可以作为坑向入门
  • i wanna be the First Player

    pc / ACT

    2020-4-24

    新手向
  • i wanna be the GGM

    pc / ACT

    2020-4-24

    入门向
  • 我想征服的打击游戏1 I wanna conquer the blow game 1

    pc / ACT

    2020-4-24

    一击。不过这个真的容易吗,可能最后那个boss跟我相性不合,让我感觉是3代里打的最辛苦的boss
  • 我想要练习这个游戏 I wanna practice the game

    PC / ACT

    2020-4-24

    难度过低,但教学很贴心,(就是看不懂日文233)。以及2代ex关的boss又太难了,ex关与表关简直差了不知道多少个level
  • I wanna be the very easy game

    PC / ACT

    2020-4-24

    补标,但已毫无印象,就记得应该确实very easy吧……
  • I wanna be the Creator

    2019年11月15日 / PC / 动作, 休闲, 独立,2D平台跳跃

    2020-4-24

    steam上的i wanna,严格来说已经跟i wanna区别很大了,很多手感都有细微的区别(即更容易)
  • I wanna be the 超初心者 I wanna be the 超初心者

    pc / ACT

    2020-4-24

    补标,难度低到过头,即使作为入门也完全不合适
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-4

    补完第五章,依旧是标准的逆转味。正如每代的终章一样,很好的在诠释了什么叫“逆转”。(不过说实话并没能重拾当年接触逆转时的震撼)
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2020-1-22

    目前只通了一条里奈线,感觉单就这条线来看剧情相当一般(带着白2的期望来更加失望)。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-1-15

    100%完成度。等112%完成度再改成玩过吧。再玩下去感觉要凉,还是等寒假吧233。(收集向游戏果然还是太太太吃时间了。)//完成度110%,就这样吧,不能再强迫症下去了。。。。 //完成度111%
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-12-24

    剧情不错,但也许是只玩过逆转系列的我对巧舟期望值太高,bgm的超高rank也进一步增加了我的期望值,所以对剧情并没有神作的感觉,就只是觉得不错而已。整个打下来高潮不少但没有一处让我感到冲击,角色塑造方面也没有让我难忘的角色(浮夸舞步等大场香一样的角色特质不算),最终章的loop也难比石头门之类。相比逆转我觉得最大的改进在于玩法,但好像单拿出来也就是……galgame版整蛊邻居
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-13

    看评分比1高很多期待值稍高。感觉逆检不如逆转啊。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-1

    牛逼。多次反转,燃爆的高潮,优秀的人设,单论剧情完全配10分。可惜和前作一样,在被逼到绝境后并非通过智斗逆转(随手想到的正例:逆转裁判,重启咲良田),而是靠鸡汤,一通嘴炮取得胜利。最后,吹爆七海小天使,大概是我知道的香菜智商巅峰了,会推理会卖萌的香菜太棒了!
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2019-8-28

    精彩。这就是我心中不烂尾的寒蝉!“因为我有超能力。——开玩笑的,只是直觉罢了”
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2019-8-17

    童年时只在同学gameboy上间歇性玩过一下子的小游戏,算是补了一波。强迫症患者为了完成100%收集任务最后不得不借助了波攻略,薄荷糖这关的地图好麻烦(bgm38)

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