评价已经没什么意义了,战斗意外的很有感觉
玩的3DS版,第一个接触的传统塞尔达作品,好玩得废寝忘食,虽然迷宫找路卡关很折磨,但在后面解开谜题的成就感面前也成了游戏体验的一部分。剧情印象深刻,故事纯真,动人肺腑。音乐流传几十年,经久不衰。守正出奇,任天堂在时之笛上成功同时完成了这两个部分。
开玩了/谢谢任天堂,刀很好吃,下次不要再做了/要是在那个年代就能玩到的话真的是非常开心了,大概会变成一辈子的任豚吧hhh/兄弟情变质/打完了!感谢大哥隆剑和盖侬的胯高/可能下一部黄昏公主/其实有一些地方有些烦,比如引导弱、赶路长等等,但是这个勇者冒险真的很棒!所以选择性忽视
“教你做游戏”
如今再回味还真不错
很好玩。缺点是迷宫太复杂,对新手不友好,不过熟悉套路后就顺手了。
久远到我已经记不清了
任何一个制作3D游戏的人如果说自己没有借鉴过马里奥或者塞尔达传说-时之笛,那就是撒谎
游戏确实在塞尔达里也算神作 但有一点实在没办法忍受 如果n64的时代 这种视角锁定我还能接受 都3ds时代了不能优化一下吗 游戏体验所有的痛苦都是视角锁定带来的
用现在的眼光看是有很多改进之处,当时是突飞猛进的技术力吧
满分重置,唯一我个人体感的缺点就是井底没有那么恐怖了,少了很多的血迹,而且原版很模糊的分辨率带来的恐怖消失了比较可惜,不过也只是体感而已
它改变了3D游戏
没法想象这是一个原版98年的游戏,各种系统都太先进了。伟大的游戏不会随着时间褪色。
抛开时代背景谈《时之笛》是不明智的,作为系列首部3D作品,本作给后辈们树立了很好的标杆,能扎实地迈出这一步,其实就已经足够了。
天神降临,不过玩的是3ds版本,原版玩过一小会
他已经超越了时代,成为了永恒的经典
评分在n64版那边。相比n64,3ds的画质真的好很多。有些boss打起来真的高血压。迷宫的设计都很不错,就是有点考眼力,有时不仔细找真的找不到钩子让你上去。怪物的设计也不错,那个从天花板掉下来的手,初见真的把我吓到了。我感觉老任是会渲染氛围的,不管是迷宫还是剧情,都给我了沉浸式体验。就是林克的结局太难受了
配合历史意义是毫无疑问的满分。难以想象这是个98年的游戏...后劲挺足,打完停在标题页面听了好久音乐。切ない
二十多年后才玩到这部作品,让人难以置信的是这完全不像是个老古董游戏,放在现在依旧很有意思,也并不会像其他老游戏存在很多让人诟病的地方,不愧是划时代的作品
补标,神中神
评价已经没什么意义了,战斗意外的很有感觉
玩的3DS版,第一个接触的传统塞尔达作品,好玩得废寝忘食,虽然迷宫找路卡关很折磨,但在后面解开谜题的成就感面前也成了游戏体验的一部分。剧情印象深刻,故事纯真,动人肺腑。音乐流传几十年,经久不衰。守正出奇,任天堂在时之笛上成功同时完成了这两个部分。
开玩了/谢谢任天堂,刀很好吃,下次不要再做了/要是在那个年代就能玩到的话真的是非常开心了,大概会变成一辈子的任豚吧hhh/兄弟情变质/打完了!感谢大哥隆剑和盖侬的胯高/可能下一部黄昏公主/其实有一些地方有些烦,比如引导弱、赶路长等等,但是这个勇者冒险真的很棒!所以选择性忽视
“教你做游戏”
如今再回味还真不错
很好玩。缺点是迷宫太复杂,对新手不友好,不过熟悉套路后就顺手了。
久远到我已经记不清了
任何一个制作3D游戏的人如果说自己没有借鉴过马里奥或者塞尔达传说-时之笛,那就是撒谎
游戏确实在塞尔达里也算神作 但有一点实在没办法忍受 如果n64的时代 这种视角锁定我还能接受 都3ds时代了不能优化一下吗 游戏体验所有的痛苦都是视角锁定带来的
用现在的眼光看是有很多改进之处,当时是突飞猛进的技术力吧
满分重置,唯一我个人体感的缺点就是井底没有那么恐怖了,少了很多的血迹,而且原版很模糊的分辨率带来的恐怖消失了比较可惜,不过也只是体感而已
它改变了3D游戏
没法想象这是一个原版98年的游戏,各种系统都太先进了。伟大的游戏不会随着时间褪色。
抛开时代背景谈《时之笛》是不明智的,作为系列首部3D作品,本作给后辈们树立了很好的标杆,能扎实地迈出这一步,其实就已经足够了。
天神降临,不过玩的是3ds版本,原版玩过一小会
他已经超越了时代,成为了永恒的经典
评分在n64版那边。相比n64,3ds的画质真的好很多。有些boss打起来真的高血压。迷宫的设计都很不错,就是有点考眼力,有时不仔细找真的找不到钩子让你上去。怪物的设计也不错,那个从天花板掉下来的手,初见真的把我吓到了。我感觉老任是会渲染氛围的,不管是迷宫还是剧情,都给我了沉浸式体验。就是林克的结局太难受了
配合历史意义是毫无疑问的满分。难以想象这是个98年的游戏...后劲挺足,打完停在标题页面听了好久音乐。切ない
二十多年后才玩到这部作品,让人难以置信的是这完全不像是个老古董游戏,放在现在依旧很有意思,也并不会像其他老游戏存在很多让人诟病的地方,不愧是划时代的作品
补标,神中神