3DS版相对于N64版已经多了很多恰到好处的提示,不会那么容易在攻略迷宫时把自己绕晕了,水之神殿换鞋也方便多了。在打通一遍后又去看了100%完成度的解析视频,才知道还有这么多彩蛋、细节、支线、暗线,有几段支线剧情也很不错。
之前倒是瞎转悠被劝退了,如今看别人玩感觉还是很好玩的
3ds玩的,神作不解释。
塞尔达的里程碑
伟大不足以形容其影响力
后宫王林克的传说正式开始。。。说正经的:1、整体流程与三角力量相似,均为在两个世界间互相穿梭的半线性流程,两个世界的互动互补是关键;2、世界观并不大,可见当年N64卡带容量确实捉襟见肘,为了减少迷宫数量甚至不惜白送你一枚奖章,真的装不下了;3、迷宫设计之精巧令人叹为观止,尤其水之神殿,见过的人都说好;4、我喜欢这个结局,像是一个人翻阅完了毕生的日记,微笑着轻轻的把日记本合上了那样。
无论是历史地位开创性还是游戏自身设计都十分优秀,难以想象当时3d游戏还在摸索阶段,就能做出水、魂这种迷宫设计
玩不下去。
水神殿好啊!
幻影加农战对裸眼3D出屏效果及陀螺仪操控视角的完美结合,让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个时代的惊喜体验。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得头皮发麻,如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——「时之笛」的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。
说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。
这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
不论是历史地位和游戏玩法都值得上超神作的评价。
重制作,毋庸置疑的经典
原作是98年的,都能让我玩得这么开心,神作实至名归。
画面和流程优化好多
完成度高到离谱,完全不觉得过时的设计,难以想象在1998年玩到这个游戏会有多震撼
98年的游戏也能做的这么好玩,就是有些地方难度略高,不得不查攻略。
无法超越的完美神作,3D游戏大作的开端
恍惚当时如初见
3DS版相对于N64版已经多了很多恰到好处的提示,不会那么容易在攻略迷宫时把自己绕晕了,水之神殿换鞋也方便多了。在打通一遍后又去看了100%完成度的解析视频,才知道还有这么多彩蛋、细节、支线、暗线,有几段支线剧情也很不错。
之前倒是瞎转悠被劝退了,如今看别人玩感觉还是很好玩的
3ds玩的,神作不解释。
塞尔达的里程碑
伟大不足以形容其影响力
后宫王林克的传说正式开始。。。说正经的:1、整体流程与三角力量相似,均为在两个世界间互相穿梭的半线性流程,两个世界的互动互补是关键;2、世界观并不大,可见当年N64卡带容量确实捉襟见肘,为了减少迷宫数量甚至不惜白送你一枚奖章,真的装不下了;3、迷宫设计之精巧令人叹为观止,尤其水之神殿,见过的人都说好;4、我喜欢这个结局,像是一个人翻阅完了毕生的日记,微笑着轻轻的把日记本合上了那样。
无论是历史地位开创性还是游戏自身设计都十分优秀,难以想象当时3d游戏还在摸索阶段,就能做出水、魂这种迷宫设计
玩不下去。
水神殿好啊!
幻影加农战对裸眼3D出屏效果及陀螺仪操控视角的完美结合,让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个时代的惊喜体验。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得头皮发麻,如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——「时之笛」的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。
说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。
这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
不论是历史地位和游戏玩法都值得上超神作的评价。
重制作,毋庸置疑的经典
原作是98年的,都能让我玩得这么开心,神作实至名归。
画面和流程优化好多
完成度高到离谱,完全不觉得过时的设计,难以想象在1998年玩到这个游戏会有多震撼
98年的游戏也能做的这么好玩,就是有些地方难度略高,不得不查攻略。
无法超越的完美神作,3D游戏大作的开端
恍惚当时如初见