里时之笛未通关
可能是电子游戏史上唯一一款既伟大而又顶尖的游戏,拿到了无数媒体的第一个满分评价。顺便吐槽一下1998年真是游戏史上最强的一年没有之一。我觉得时之笛基本上算是硬核玩家准入门作。
用模拟器玩的感觉难度有点高,也可能是我手残
就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。
你妈的,我求求你重制吧,梦见岛都炒冷饭了怎么不炒这个啊
回味悠长,除了城堡做得都极好。
完了3Ds,四舍五入这个也算玩了吧(doge)
游戏卡带至今保存着 虽然早就坏了
划时代的3D塞尔达,无论从系统视角和关卡设计上都影响着自己的续作和其他游戏厂商的作品
神中神3d
神中神
好作品不会随着时间所褪色的,以今天的眼光来看,我依然喜欢里面的探索解密要素,塞尔达独特的音乐伴随着海拉鲁大陆上形形色色的人儿与环境,真的造就出一片令人向往的他乡。ps:很难想象倒退那么多年,其中很多的要素都被今日的游戏界所继承,不愧是集大成者。本作是玩的第二部塞尔达,真心觉得林克的待遇糟糕,可以说是无人拯救的勇者。
评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
2021年才拿出来通关,以现在的眼光看有些不足,这掩盖不住它的优秀,具有划时代意义的作品。
神作 除了画质完全跟不上时代 但是在当时已经是划时代的作品了
新生代游戏玩家表示崇高的敬意,只是操作模式和系统放在当今来玩就比较难受了
开创性的系统设计和巧妙的迷宫构思,打完后只有无限的感慨和感动
玩的时候觉得跟之后的塞尔达/马里奥趣味有相似之处,但是一想到这样的游戏是出现在那个时代就不禁觉得可怕又令人敬畏
3d版玩过也算玩过了
心心念念的时之笛终于通关了。记一下我受苦的部分,弹弓和弓箭比赛,墓地赛跑,火之神殿取锤子,水之神殿boss,加布加布,钓鱼 | 里时之笛就再说吧
里时之笛未通关
可能是电子游戏史上唯一一款既伟大而又顶尖的游戏,拿到了无数媒体的第一个满分评价。顺便吐槽一下1998年真是游戏史上最强的一年没有之一。我觉得时之笛基本上算是硬核玩家准入门作。
用模拟器玩的感觉难度有点高,也可能是我手残
就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。
你妈的,我求求你重制吧,梦见岛都炒冷饭了怎么不炒这个啊
回味悠长,除了城堡做得都极好。
完了3Ds,四舍五入这个也算玩了吧(doge)
游戏卡带至今保存着 虽然早就坏了
划时代的3D塞尔达,无论从系统视角和关卡设计上都影响着自己的续作和其他游戏厂商的作品
神中神3d
神中神
好作品不会随着时间所褪色的,以今天的眼光来看,我依然喜欢里面的探索解密要素,塞尔达独特的音乐伴随着海拉鲁大陆上形形色色的人儿与环境,真的造就出一片令人向往的他乡。ps:很难想象倒退那么多年,其中很多的要素都被今日的游戏界所继承,不愧是集大成者。本作是玩的第二部塞尔达,真心觉得林克的待遇糟糕,可以说是无人拯救的勇者。
评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
2021年才拿出来通关,以现在的眼光看有些不足,这掩盖不住它的优秀,具有划时代意义的作品。
神作 除了画质完全跟不上时代 但是在当时已经是划时代的作品了
新生代游戏玩家表示崇高的敬意,只是操作模式和系统放在当今来玩就比较难受了
开创性的系统设计和巧妙的迷宫构思,打完后只有无限的感慨和感动
玩的时候觉得跟之后的塞尔达/马里奥趣味有相似之处,但是一想到这样的游戏是出现在那个时代就不禁觉得可怕又令人敬畏
3d版玩过也算玩过了
心心念念的时之笛终于通关了。记一下我受苦的部分,弹弓和弓箭比赛,墓地赛跑,火之神殿取锤子,水之神殿boss,加布加布,钓鱼 | 里时之笛就再说吧