小高的boss战一直很有意思的,就是地图设计过于阴间,对路痴非常不友好(恼 一直没回去刷多结局也是因为嫌跑图麻烦,就这样吧(摆
玩這麽多年遊戲的我還是這麽菜
不会背板就会败北
让人爱不释手的魂游,时不时都想捡起来打打一心和弦一郎
无与伦比的体验,除了前期受苦很难受,熟练之后神中神
打铁,但断断续续地打。 治好了打不过就想摔手柄的坏习惯,锻炼了本人的耐心,真是好游戏呢!
可能from就是知道有一群魂游戏玩家根本不会弹反,出个游戏一次性给你治好bgm38
从拼刀废柴到打铁师傅、从忍刀独狼到忍具高手、从拼命逃课到独当一面、从正面血抗再到卑鄙忍者……现在回想起来,才发现当时游玩这部游戏的自己身为一个“玩家”的形象竟是如此鲜明。
楔丸太强了。狼本身就会滑步,还无限精,会跳已经不算什么了。永真我也挺喜欢的,想要玩到续作。
难!
神级地图场景设计 剧情还好爱 只狼的机动性终于让一直玩不下去魂系的我打通了第一部宫崎英高
诠释了什么叫做集中一点,登峰造极。
优化很好,打铁很上头
91/100-steam全成就解锁通关
战斗:从魂系传统的失败惩罚机制改为了正面激励的架势槽机制,让玩家的战斗节奏变得更加积极许多,战国蜘蛛侠的机制也很好的规避了我对其他魂系的厌倦。虽然魂系箱庭地图的设计是游戏艺术的展示方式,但于我而言还是过于困苦了一点,而钩锁探索地图的乐趣是远比规避小怪去探索地图的乐趣要来的积极的。即使这作的体量和美术相对来说都是fs社最弱的一作,但机制上的革新完全长在我的xp上了,没法不给到九分。比较可惜的是,许多
真的是独树一帜
手残党表示很淦。
神,为数不多打过三周目的游戏
第一部在steam买的作品,每个假期都会打上一周目,希望毕业前能八周目双难无伤一心吧。永远玩不腻的作品。
停在了决战,等以后电脑配置好了再来吧,打的精疲力尽,死死死死死死死死死死死死
小高的boss战一直很有意思的,就是地图设计过于阴间,对路痴非常不友好(恼 一直没回去刷多结局也是因为嫌跑图麻烦,就这样吧(摆
玩這麽多年遊戲的我還是這麽菜
不会背板就会败北
让人爱不释手的魂游,时不时都想捡起来打打一心和弦一郎
无与伦比的体验,除了前期受苦很难受,熟练之后神中神
打铁,但断断续续地打。 治好了打不过就想摔手柄的坏习惯,锻炼了本人的耐心,真是好游戏呢!
可能from就是知道有一群魂游戏玩家根本不会弹反,出个游戏一次性给你治好bgm38
从拼刀废柴到打铁师傅、从忍刀独狼到忍具高手、从拼命逃课到独当一面、从正面血抗再到卑鄙忍者……现在回想起来,才发现当时游玩这部游戏的自己身为一个“玩家”的形象竟是如此鲜明。
楔丸太强了。狼本身就会滑步,还无限精,会跳已经不算什么了。永真我也挺喜欢的,想要玩到续作。
难!
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诠释了什么叫做集中一点,登峰造极。
优化很好,打铁很上头
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战斗:从魂系传统的失败惩罚机制改为了正面激励的架势槽机制,让玩家的战斗节奏变得更加积极许多,战国蜘蛛侠的机制也很好的规避了我对其他魂系的厌倦。虽然魂系箱庭地图的设计是游戏艺术的展示方式,但于我而言还是过于困苦了一点,而钩锁探索地图的乐趣是远比规避小怪去探索地图的乐趣要来的积极的。即使这作的体量和美术相对来说都是fs社最弱的一作,但机制上的革新完全长在我的xp上了,没法不给到九分。比较可惜的是,许多
真的是独树一帜
手残党表示很淦。
神,为数不多打过三周目的游戏
第一部在steam买的作品,每个假期都会打上一周目,希望毕业前能八周目双难无伤一心吧。永远玩不腻的作品。
停在了决战,等以后电脑配置好了再来吧,打的精疲力尽,死死死死死死死死死死死死