ロックマン 游戏

空织 玩过 @ 2024-1-1 19:47

懦弱的菜鸡boss们,只敢躲在强大的跳跳乐身后苟延残喘。

阿空 玩过 @ 2023-11-13 16:24

初代,经典关卡就是吊桥跳跃了,跳跃真实小学噩梦

rainMirror 玩过 @ 2023-8-23 23:59

画风讨喜,能得到打败boss的能力的设定太棒了,不同能力和boss有克制关系。右上boss气力人的能力能在左boss电力人路上拿到蓝色的特殊武器,去最终boss路上要用到。 那个时候的游戏对操作要求非常苛刻,街机为了赚游戏币拉高难度,最后连难度一起搬到了家用机上。真的会让人为自己的操作自卑,不信就回去玩。还有美版Mega Man封面特别怪。

发酵炖昆虫 玩过 @ 2022-8-2 04:11

开创性归开创性,蛋疼设定太多了,粘土人硬拖就不说了,这走前顿一下,停下还带惯性,本来就跑得慢,卡表你丫是生怕玩家走的太痛快非要给玩家添堵是吧。诚然走前顿一下能更精准的卡边跳,但这蛋疼设定经常害的我躲不掉攻击。

残响死灭 玩过 @ 2022-7-27 12:34

同样是高难度,但洛克人的这种在平台跳跃、敌人位置、以及特有的移动延迟等方面经过精心计算而产生的巨大难度,与忍者龙剑传里粗暴的堆敌人胡乱的造地形形成了鲜明对比。这种精巧的关卡设计,同期可能只有魂斗罗水平在它之上。

不思議じいろ 玩过 @ 2022-5-15 00:52

难度有点大

问题达人 玩过 @ 2020-10-10 08:03

童年经典,创意十足

船釘 玩过 @ 2019-9-19 02:47

想起了美版那个惊悚的封面…很遗憾洛克人系列本人只玩过fc上的和街机上的作品,但这个系列确实给我留下了很深的印象。初代至今没通过关……这回放假的时候再试试吧。

爱在西元前 玩过 @ 2019-4-25 15:13

真的难玩啊。。。

flankoi 玩过 @ 2019-2-12 01:06

初代作品ゆえところどころ粗は目立つが、操作性、アクション性、ステージ構成、グラフィックなど、いずれも当時のアクションゲームの水準を越えて抜きんでた質の高さを内包しており、十分に高い完成度でまとめ上げられている。

葛生明玉 玩过 @ 2019-2-3 15:15

boss有6个,雷克土,土克剪,剪克电,电克冰,冰克火,火克雷,最后威利管卡第二关的boss太难打了

C.黑鸡 玩过 @ 2017-2-15 08:58

一代有分数啊,让我这强迫症很是想刷分

ntmarie 玩过 @ 2015-7-16 10:45

经典

ムラムラ 玩过 @ 2015-3-3 09:28

gb上也通了1-2代。忘了具体是哪个了

かふう ちの 玩过 @ 2015-1-26 00:50

背版之后依然变态的机关难度,难缠的敌人,华丽的多种能力设定,以及能力相克设定,创意方面很厉害了. 几年后的小魔女皮皮,其凭借丰富的多能力变身通过不同关卡和敌人的有趣设计, 可能就是从洛克人里借鉴的. 黄色恶魔BOSS设计的好经典,后头不少游戏的BOSS设计上都能看到它的影子,比如赤影战士第三关底的分裂武士BOSS和三目童子第四关底的甲板幽灵BOSS.

SuNNy 玩过 @ 2014-9-2 03:15

太难了没通关