2023-11-19

  • 玩过 ヒラヒラヒヒル
    瀬戸口一如既往的文字扎实,但也一如既往的写不好he,用唠叨的文笔宣泄黑泥和文青段子更适合他(或者说更适合bangumi众的口味),所以本作简直是以卵击石,你注定很难给太高的分数。但虽说如此,不能忽视瀬戸口在he方面的努力,这是自水屋口悟被关进精神病院治疗,发现原来脱离过去黑泥的桎梏如此简单,瀬戸口就一直在挣扎的命题——为何人内心中这种如此强烈的思考与感受(甚至如此“严谨”的令人信服),在现实面前如此不堪一击,甚至会荒唐可笑的崩裂?身为作者的瀬戸口一直尝试给这个问题的起源与答案给出不同的解。但至于你说这和本作有什么关系?啊抱歉,其实应该没多少关系,只是我觉得夕零故事估计没少影射水屋口悟的这段精神病史。

    Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    7.8 (583)

    6月6天前 · web

2023-11-15

2023-9-24

  • 玩过 真探
    不错的推理游戏,主要问题在于最后一章(或者说两章)的谜题设计规模超出了作者的能力范围,所以玩着不太舒服。以及密码果然是最烂的推理谜题。

    真探 真探

    2022年12月19日 / PC / 文字解谜

    6.8 (35)

    8月2天前 · web
  • 玩过 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
    作为悬疑推理作品而言篇幅拉的太长,填充了太多没啥用不知所谓的煽情环节。但作为一般走情绪的文字冒险来看的话,用于服务推理的,乏味的设定解说部分又过多。这种摇摆不定让作品从小而精致变得怎么看怎么别扭。

    灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    7.6 (403)

    8月2天前 · web

2023-9-5

2023-9-4

2023-8-21

  • 玩过 DOOM Eternal
    爽死了,爽哭了,人类反应能力的弱鸡严重拉低了游戏的评分

    毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    8.0 (268)

    9月5天前 · web
  • 抛弃了 無双Orochi 3 Ultimate
    在爽游上更更更进一步的无双大蛇3,进一步舍弃并弱化了据点战的玩法(感觉敌人的ai也被弱化了),一键薄纱的神术系统更加爽的无脑(但一般攻击的角色手感比不上前作),以及各种各样的改进和随之而来的问题……综合起来到底是好是坏呢?大蛇这作的剧情和美术确实low的吓人,但其他东西现在还很不好说。//不太行,无双3的新系统们在我看来就是拿起石头砸自己的脚。

    无双大蛇 3 究极版 無双Orochi 3 Ultimate

    2019年12月19日 / Nintendo Switch、PS4、Steam / タクティカルアクション

    6.6 (53)

    9月6天前 · web

2023-8-20

2023-8-5

  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    在还没有被育碧B社这类确定(乃至革新)开放世界这一概念之前,r星的这股味儿就是你能接触到的最普遍鲜明的所谓的开放世界游戏特征……所以大镖客2里你时常见到很多堪称原始的拧巴老设计,竟然在2018年改头换面由3a大厂搞了个豪华版出来。大镳客2并不是由我们当代意义上那种“先进”的拟真/艺术游戏设计,他只是老,然后质量很高。如果大镖客穿越回20年前,他就是最伟大的电子游戏,但现在他更像是个西部仙人十年磨一剑的老古董。但说不定这个意义对大镳客2而言,甚至比游戏本身的含义还要重要,电子游戏发展太快了,确实应该时不时的来点厉害的老东西冲击一下。

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #19 8.8 (2067)

    9月21天前 · web

2023-7-24

  • 玩过 逆転裁判5
    逆检1,逆转4和大逆转1虽然质量微妙,至少还可以说是风味独特可以一试的作品,逆转5就各方面都异常平庸。

    逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    6.8 (606)

    10月4天前 · web

2023-7-22

2023-7-9

  • 玩过 Pentiment
    最后竟然真的把结尾落回到宗教杀人案上,一下让整个作品庸俗了好几个档次。或者说宗教连环杀人案(对游戏主题的呼应相当一般且结构庸俗),安大师心境变化(内容浅薄),中世纪乡镇模拟器(玩法和内容上都不够翔实,至少没办法只靠这点支撑起十小时的游戏时间)和壁画写作(对“隐迹渐现”的表达十分僵硬,致死量设定赶火车硬灌)其实都未能完成“隐迹渐现”的表达任务,但单挑出来其中一个方面却都非常的乏善可陈。

    隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    #405 8.2 (104)

    10月19天前 · web

2023-6-28

  • 看过 RAINBOW 二舎六房の七人
    很微妙,配合着写实风剧情的是过量且并不出彩的抒情文戏,把剧情的严肃成分消解的很不愉快,给人感觉更像是在看晚七点肥皂剧

    RAINBOW 少年犯之七人 RAINBOW 二舎六房の七人

    26话 / 2010年4月6日 / 神志那弘志 / 安部譲二、柿崎正澄(小学館ヤングサンデーコミックス刊) / 菊池愛

    7.6 (1204)

    10月29天前 · web

2023-6-27

  • 看过 DEATH NOTE
    调动情绪的能力确实很强,聪明的选择只描写角色和悬疑,不深入涉及社会话题算是很好的扬长避短

    死亡笔记 DEATH NOTE

    37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝

    #57 8.4 (16199)

    11月1天前 · web

2023-6-23

  • 搁置了 うる星やつら
    是先来者有意识地使用高密度的快速展开消解本身剧情上逻辑不和的劣势,还是说是有预谋的为了高密度的笑点牺牲一切,亦或者恋爱喜剧的后来者认为比起高速展开,更加侧重细腻而具备生活气的描写呢? 但无论如何,这种怒涛展开上次见到整的如此之好的我印象中甚至要追溯到好几年前......这可真是少见了

    福星小子 うる星やつら

    23话 / 2022年10月13日 / 髙橋秀弥&木村泰大 / 高橋留美子『うる星やつら』(小学館 少年サンデーコミックス 刊) / 浅野直之;次要人物:高村和宏、みき尾

    7.2 (1645)

    11月5天前 · web

2023-6-21

  • 看过 未確認で進行形
    给人一种把经费都做在刀背上的尴尬感,虽然好看牛逼的东西不少但很难称得上是观感不错的作品

    未确认进行式 未確認で進行形

    12话 / 2014年1月8日 / 藤原佳幸 / 荒井チェリー(まんが4コマぱれっと 一迅社刊) / 菊池愛

    6.9 (3010)

    11月7天前 · web

2023-6-19