2024-1-10
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发表了新日志:好想玩游戏 (bgm42)3月26天前 · web
2023-9-7
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发表了新日志:两个相似却又完全不同的游戏 博德之门3,星空,两个原本会在相同时间发售的游戏。同样是把各种设定机制堆进游戏进行发酵的游戏,博德之门3精心设计了每一个场景,甚至每一场战斗,而星空则做了个框架就结束了。 刚畅游玩博德之门3,在其 ...8月1天前 · web
2023-9-3
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发表了新日志:奇迹时代4 最近玩了一阵奇迹时代4,感觉还是回合制适合我,像全面战争这种即时操作的有时候还是反应不过来,兵一多就乱了。而回合制,就可以一个一个操作,就是费时间。 这游戏粗玩感觉还行,但玩了一会就发现问题了。 ...8月5天前 · mobile
2023-6-25
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发表了新日志:FF怎么成了现在这个样子 虽然玩过ff14就能感觉到吉田是一个庸才,只会抄,但没想到能抄成这样。你抄鬼泣,就全抄了啊做成act也好,现在这都是啥啊。10月16天前 · web
2023-3-8
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发表了新日志:纪念因为手机坏了忘记上传的日志 (bgm38)1年1月前 · mobile
2022-10-6
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发表了新日志:Master Duel随想 MD出来后,就断断续续玩了一段时间。有冲钻一的时候,也有在黄金划水的时候。 感觉实卡和电子版的还是不太一样。先不管获取卡片的区别,在游玩体验上就有点不一样。关键在不能定村规,就算和认识的人一 ...1年7月前 · mobile
2022-8-26
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发表了新日志:灵魂黑客2 肉眼可见的低成本奶粉作…不知道为啥要要用这个副标题,还写个2,2啥啊,太中二了吧! 换造型居然只体现在战斗里,大地图上居然不能切换造型,也不能换人,这是有多敷衍。而且主角在地图上移动的动作总感觉有 ...1年8月前 · mobile
2022-8-7
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发表了新日志:xb3抱怨集合 这都啥时代了,还抱着mmo的战斗系统不放,战斗系统是真的没啥意思。往上做的加法也是每次都脱离普通战斗的框架,搞个和普通战斗完全不相关的系统出来叠伤害。 剧情一开始感觉还行,主角挺文艺理性的,世界 ...1年9月前 · mobile
2021-12-8
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发表了新日志:2077 这游戏怎么这么美国啊,不是东欧做的嘛。地区也要搞个美国,都审美疲劳了。赛博朋克,真就全员朋克,赛博在哪里啊… 义肢真的就只是替换加点属性,没有直接改成枪械的,也没有改轮子的,更没有改多只手的。不 ...2年5月前 · mobile
2021-11-14
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发表了新日志:真女神转生5 当初因为这个游戏首发的switch…2年5月前 · mobile
2021-4-14
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发表了新日志:战锤2 最近实在无聊,手痒玩起了战锤2。 先玩了把系统推荐的高精泰瑞昂。基本全是在高精内战,先是在岛上和高精抢地盘,出岛之后和暗精打,然后就仪式胜利了,感觉没什么意思,基本还是弓箭射射射。暗精的马雷基 ...3年前 · mobile
2020-12-28
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发表了新日志:永恒之柱 大段大段的文字看着还是挺不错的,可惜对于环境的描述相较以前的游戏感觉变少了。 开场说实话对继续游玩的动力有点不足,老毛病了。 ...3年4月前 · web
2020-9-22
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发表了新日志:创之轨迹 (bgm38),最后的骑神战让我勾起了吐槽的欲望3年7月前 · web
2019-6-2
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发表了新日志:全战三国 身为刘备就应该北伐,灭公孙瓒收赵云4年11月前 · web
2019-1-24
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发表了新日志:DQ建造者2 演出太浮夸了...5年3月前 · web
2018-11-3
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发表了新日志:闪之轨迹3 黎恩你行不行啊,看起来带的三个学生全是间谍二五仔啊。5年6月前 · mobile
2018-10-29
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发表了新日志:荒野大镖客2 电影镜头(自动寻路) 我对美国西部不感兴趣,恐怕要烂尾...最讨厌的就是跟在NPC后面走。5年6月前 · web
2018-7-18
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发表了新日志:death end re quest 猝不及防的一个选项导致的game over让我意识到,我好像买了个adv,而不是RPG… 这游戏不能即时存档啊,我突然感到很害怕5年9月前 · mobile
2017-12-11
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发表了新日志:异度之刃2 异度神剑 网游的战斗系统真的很糟心,不知道为什么异度之刃一直要坚持这套系统。不管你用什么异刃,打起来的方式都是差不多的。基本都是不停用普攻攒武技,而武技基本也是有了就放,为了攒必杀。必杀也 ...6年4月前 · mobile
2017-8-1
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发表了新日志:DQXI (bgm38)6年9月前 · web