• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-3-10 / 标签: galgame 悬疑

  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2018-3-10 / 标签: galgame 悬疑

  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2018-3-10 / 标签: galgame 悬疑

    讲真回想起来没什么特别厉害的要素,但就是玩起来特别愉快,玩完印象特别好。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2018-3-10 / 标签: NDS 悬疑

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-3-10 / 标签: galgame 悬疑

    8分。典型的命题作文。亮点很多,但缺点也很明显。CV加分,专业的还是不一样。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-3-10 / 标签: KID galgame 悬疑 半成品

    感觉很多人真的魔怔了。EVER17封神只是因为meta设定神吗?显然不是,是因为演出和铺垫,是因为玩家提前破题时的快感。而这作通关以后留下的悬念,导致玩家必须蛋疼的读档收tip收分歧收BE,这过程显然说不上愉快。虽然meta来说比前作更胜一筹,但作为游戏而言就很难评价了。如果能完整的结束在故事最后,那反而可以有九分水准。