• ウィザーズコンプレックス

    2016-04-28 / PC / ADV

    2016-5-3

    打了3条线,真的就是个大图书馆…日常水得不行,战斗只有demo那两场好看,展开也都是无聊的框架内。以后这种我觉得就别残酷地挂个类似元长征木的名号给人以期待了。
  • 血源诅咒:老猎人版 Bloodborne: The Old Hunters Edition

    2015-12-03 / PS4 / ACT

    2016-4-11

    地图做得确实很精细(视觉上),感觉可以算系列最佳氛围。灵视的设定很有想法,要是后期的演出能再好些利用这个设定就更好了。本篇还好,DLC应该算系列最难了吧…取消盾牌和弓(非弓刃)能看出对于魂系列的创新思路,武器虽连段各有特色,然而很多BOSS都疯狗根本连不起来,很多时候变成了十几分钟一场一刀刀蹭的低容错单纯拼意志力的疲劳战斗,反而和游戏提倡的快节奏冲突了。这点和后期地图大幅缩水一样很让人不爽。
  • 祭品与雪的刹那 いけにえと雪のセツナ

    2017年3月3日(Nintendo Switch) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / RPG

    2016-3-21 / 标签: PS4 PSV

    总体打下来还是致敬+小品游戏,但收集、刷刷刷加上隐藏要素还算挺齐全的,不能完全看做情怀小品。满世界都是漂亮的雪景,场景互动也不错,比如不同的木板地踩上去是不同的声音(),加上朦胧的结局,搞得非常小清新。战斗系统致敬CT,但强化了范围要素,游戏整体20小时左右,适合想怀旧老JRPG的玩家。BGM那股MIDI味和有些不看空气的曲目实在有点遭不住,而且确实有楼下说的BUG现象和各种操作细节粗糙的问题
  • 冻京NECRO 凍京NECRO

    2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV

    2016-3-21 / 标签: 演出

    补完条目。打斗、展开与角色塑造都在氮正传统框架内。主题上用活死人、异常性癖、同性爱、赛博朋克、城市拟人化等多姿多彩的元素来描写人类的本能、生殖与精神,非常有想法。另外本次不仅是战斗演出华丽,EXbrain的主视角演出和UI也给游戏带来一层meta味。虽然没什么直击灵魂的东西但打完还是感觉故事很充实。个人建议〇×/×〇这条路线作最后攻略。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2016-2-17

  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2016-1-4

    把一个架空运动描写得有门有道的还是很让人有好感的,鞋子的职能分工,比赛的战术设置在那个世界观下也很合理,演出也很赞可以说精彩,但是基本只有个人秀有点遗憾,而且某些地方还是免不了赛前靠气持赛时靠气势的决胜。日常剧情就是一般的废萌黄油水平…昏昏欲睡不适合我,打了明日香和美咲两条线不继续了。
  • PENDULUM

    2015-06-26 / PC / 変身ヒロインADV

    2016-1-4

    这次没男主,女角们的遭遇更惨了,不过HS前面的一些铺垫我觉得没前作好,很多感觉都有些突兀。本作像模像样的解释世界观名词,角色的刻画也更详细了些,前作久远大姐某个拿盾的队友的梗也回收了--虽然都是作为拔作来讲的其他地方的细心,这是要做成系列吗?--话说为什么怪人们的污言秽语都要打码…
  • ヴァルプルギス

    2010-09-24 / PC / 学園変身ヒロインADV

    2015-12-20 / 标签: 触手

    本来光看了触手龙还感觉コハダ老湿画工一般的,一玩这个真是撸出血了,老湿果然懂喜欢触手这玩意的变态们的撸点。HE基本都差不多,三女主纯爱HS后都要被OOXX也是够鬼畜的,BE才是本体,各种出彩PLAY,几位声优的悲鸣演技简直有猎奇电影的程度般卖力了。KAI另外几个也得找时间试试。
  • 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル

    2015-12-19

    流程较短后期展开较快,没逃出调查xENJ BATTLE就结束的节奏,相对后面的爆料来讲,有点太画地为牢了拳脚没施展开。主题有想法,喷子设定导致它举证和论述不用像推理般过于严谨,带动民众情绪就行,很讨巧。弹幕和作弊技演出时髦,暴露环节石川君吼得很燃,体打下来很爽快,伏笔也回收得不错,特别是“リア充”“非リア”最后再次解读实在惊喜,然而明明可以玩得很有逼格,却太追求王道还是收尾太快。暴死可惜了田中P,
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2015-11-9

    看着挺短的其实总体内容长度跟1代差不多了,不过这代日常里喝酒做点心吃点心的比重有点大,虽然也能算补充了人文要素,后面展开该有的基本都有了,伏笔埋得也很多很赞,续作合格。SLG方面进步相当大,悔棋、阵、练技、跳跃力、ZOC,都是相当有想法的战棋要素。但后期敌方攻击力和范围都太凶残,加上地图太小,防御体力的加点几乎毫无意义。另外本作战场演出真的值得一赞,战斗中角色有台词还会和敌人互动,细节非常用心
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2015-10-10

    想凑热闹玩2现补的…前面农民起义和后面科幻展开看似有割裂感,考虑到主角的身份一体感还是很强的,但后面设定有点挤在一起然后一股脑呈现给玩家的问题。日常分布对我来讲恰到好处,主线展开并不回避淡化残酷的部分也很不错,库娅的境遇实在令人哀叹。大魔法=卫星炮这种设定被揭露出来的时候我还是感到了跨越十多年的逼格。SLG部分比较简单粗暴,考虑到战斗场数比重并不是很大,加上横向对比也算不错了。
  • 钢铁华尔兹

    2015年10月13日 / PC、Andriod、iOS / MMOFPS

    2015-8-31

    入坑四个月1服等级47打算搁置。研发坦克和装备看钱和四种资材,战斗双疲劳,卡池坦克和资材同坑,抽卡出的车除了让你后期省事可以跳过某些前置外基本没用,比起舰C那种你不如想象成是坦克世界的自动化手游版。自动战斗影响要素比较多,不那么看脸,比较有特色,live 2D立绘质量也不错,PVP需要计算最大收益和挂机钓鱼,不无脑有搞头,然而目前半成品感比较严重而且没活动,暂时搁置。//好吧活动有了,不过内容实在
  • 战舰少女R

    2014年11月10日 / iOS、Android / 卡牌、养成、策略

    2015-8-31

    年初入坑,胡德服等级100打算搁置。作为舰队收藏的山寨作,基本的系统,一些立绘的特色都是仿照舰C的,但舰只全球化,也不放弃军武neta还是不错的。加入了一改=二改等级更亲民,还有技能、战术迂回等自己特色的要素,UI方面,任务不用手动接,后期加入的一次编队也更人性化。但是配装纯看数值,目前三次活动都是简单粗暴的闯关躲沟,比舰C的玩法还是阉割了不少。等新公布的新版本出了再看看。
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2015-8-31

    年初开始体验,等级96打算搁置。作为页游来看质量还是相当高的,配乐质量上乘,虽然是自动战斗不过配装门道不少,活动玩法多,不少隐藏要素需要玩家发掘。高质量的卡出货方式比起氪金,更支持愿意长时间游戏的玩家。现在不管日本还是中国都不少跟风的也看出其开创了一种新的氪金模式。就是从出货到战斗都…太看脸了,导致一般玩家跟强运玩家玩的简直不是一个游戏。而且UI很不人性,网速差的话很受苦。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2015-8-31

    系统基本是雷逆的点子,强化陪审团制度加入个最终辩论,场景人物建模精细度系列最高。但剧情几乎都萎,协作推理果如玩了DEMO预料的那样茶番,二四章的真相也搞笑得不行,而本应作为主轴的亚双仪作为留学生的任务居然直接坑掉了!坑掉了!各种故事背景的高潮点,阴谋或故事到最终章要么萎掉要么直接坑,为了出续作实在太污。配乐倒相当不错,寿沙都、最终辩论我能听一天。作为1代开始一作不落的玩家感觉也是时候说bye了
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2015-5-17

    终于在3出之前全部补完。2代在画面和演出上比前作有次元级的突飞猛进,但倒车还是不少的,建模凶残地重复利用以及剧情流程太短也值得一婊。前作剧情上的二择特征在本作可以说发挥得淋漓尽致,尽管核心的狂猎完全没出场,但剧情上让你做的决定与无力感交互正如它在前作最后所说“你的每个选择都带来更严重的破坏,你的每个选择都招致更大的邪恶”。顺便这代如果想看清剧情全貌请一定要把两个路线每个路线两种选项都选了。那么就期
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2015-3-8

    会的设定看下来一股生存游戏漫画的脑洞感,设定上不少地方如角色的武器,死亡后反噬,感觉是对社会关系“切离”与“被留下的人”的象征,但很多细节模模糊糊而且拍脑袋。开头trick简直为了玩而玩…所以排版和森川到底有什么意义(ry,后盘主役地下移交是真正的trick…吗?螺丝没忘自己特色就是trick和燃但这次实在有点刻意而为。配乐相当不错但某些地方转换待商榷,留美演技赞但角色丰满不够,偏爱受受的元彼也是
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2015-1-11

    其实玩的是这个版本…不过原版留言人多就当标记:D 看到中泽工再想想原作某段被掐掉的剧情能通过前后连接起来解释清楚就恍然大悟…PSP版好像没收录重要的FD,还得单补。田村厨川澄厨野中蓝厨真殿光昭厨一定要玩玩。
  • 向日葵 ひまわり

    2007-12-31、2011-09-15(全年龄版) / PC、Android、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2015-1-11

    打分实在纠结,要说SF和伏笔回收无疑一流水平,2050-2048-2050简直每个小细节都在相互照应非常惊艳;简单的遗传学以及对人类繁衍认知也足以作为一个相当不错的SF设定,剧情上的超展开也多看下来超爽,但是日常有些太过冗长,八嘎戏跟硬格戏混在一起很容易让人阳痿,ED也都很敷衍,而且最后还留个根本不打算多说的超神展开?两个外传还把坑挖大,PSP版阉割不少,一看中泽工,感觉确实挑选留白的部分很R11
  • HOLY BREAKER!

    2015-02-27 / PC / NVL

    2015-1-3

    在这个都拿设定当中二梗的年头这么正正经经写厨二战斗真是让人感动…才怪。2小时剧情长度还要加老梗的日常,结局还是坑…倒是歌不错,樋妈的画也越来越好舔了。
  • SD敢达 Capsule Fighter Online

    2010年3月29日 / PC / MMORPG

    2014-11-28

    08年公测玩到今年年初AFK了,其实还是没那么不堪的,作为休闲竞技游戏来讲基本合格。特点在于游戏对敢达TV、OVA与剧场动画机体的更新还是很迅速的,比如AGE机体首发参战游戏就是这部。但任务模式、后期追加的原作剧情模式很贫瘠,难度又是特别无聊的数值虚高导致外挂泛滥,上线基本只有PK可以打。而PK又没发挥更多敢达特色,导致被同化成了无脑武器至上、背图专精和近战全靠手速的很一般的FPS游戏。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2014-11-28

    已经连战记都不想刷满了就算AFK吧…作为现在的MMO来讲硬伤还是挺多的,主要体现在系统细节比较粗糙、游戏模式对新手不友好加上国服环境浮躁,导致后期的顶级副本没有固定团就得又受累又受烦,有了固定团负担又比较大上班上学党很难休闲。主线剧情很贫弱加上国服环境导致你根本无法即时看到副本的剧情动画,代入感比较差。优点在于配乐和各种细节都有历代FF的影子,加上流程部分地图、副本探索性比较强,值得系列粉丝去体验
  • 对异形活祭神官缇娜 対異形生贄神官ティアナ

    2013-04-29 / PC / ADV

    2014-10-1

    居然有条目那就补上…很短很实用,CG数量和质量在这个长度的基础上也算很厚道的了。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2014-10-1

    搭配着立绘变化的演出很生动,搞笑时即使文本上没意思也不会觉得冷;UI体贴玩家;攻略角色很多以及和脏翅膀一样附带的特典剧情也很厚道,硬件上怎么说也是高水准。就是剧情太王道日常白开水,主线伏笔都没什么想法,通了加奈玉藻小太刀三条线有些昏昏欲睡还是不继续了…

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