• NO,THANK YOU!!!

    2013年6月28日 / PC / 新感覚フラグへし折りアドベンチャー

    2022-12-8 / 标签: Parade galgame 2013

  • Fate/新章 CCC Fate/EXTRA CCC

    2013-03-28 / psp / RPG

    2020-6-25 / 标签: Type-Moon RPG 2013

    因为游戏没有完全汉化,也没有资源,只能视频通关,目前通关闪闪线,尼禄和玉藻前线都有汉化,但无铭线目前没有看到完整的汉化。个人觉得没有完整通关FE和CCC七线,都不算是玩完整部游戏,姑且先暂时评个分,游戏评待写。
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-2-18 / 标签: RPG 大宇 2013

    很多人高度评价这部作品的剧情,但是在我看来,也只能算是中规中矩了。要说非常感人吧,就哥嫂那里戳泪点,其他的几对,都无感。而且真心在古一之后出来,人设上跟古一有莫名的即视感
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-6-26 / 标签: galgame Novectacle 2012

  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2017-6-16 / 标签: Nitro+ galgame 2012

    玩的时候最大的感受是《赤途》大概就是借鉴的这一作的系统与叙事方式。全篇一气呵成、高潮迭起,老虚最喜欢的就是将人置于无可奈何的境地之中,让人与命运形成强烈的冲突。没有废话,全篇笼罩在冷郁的氛围之下,绝望地找不到出口与救赎。唯一不好的地方或许是结局讲述得太过暧昧,然而这样的悲剧,讲得太白又怕收刀片。遗憾的是全篇没有十分震撼人心的地方,通篇精彩但又疏离。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-12-1 / 标签: galgame Type-Moon 2012

    演出效果S,达到了gal的极致,但是对于一部galgame来说还有什么比“故事无聊”这个评价更差劲的呢?作为一部纯粹沦为科普世界观与设定的道具作品而言,故事老套,日常无聊,除了一堆与故事本身主题没有多大关联的作者自己的YY。亏这部作品我算是了解了奈须的“套路”,月世界的魅力不过在于这个人文社科出身的人对哲学科学关系的熟练运用罢了,至于编故事的才华,也就仅限于《月姬》中那一手了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-11-26 / 标签: galgame leaf 2011

    盛名之下,其实难副抑或是期望越大,失望越大。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2022-4-26 / 标签: galgame Liquid 2011

    除了个别BE线,番外、追加篇均已推完。本作很难一言以蔽之,但可以肯定的是最后第五章真相与设定的揭示让人仿佛能一瞬间就原谅前四章给读者喂的各种屎,即一个惊艳的设定撑起了所有故事,哪怕从故事起点走向终点的过程有着再多不合逻辑与人性的展开。此外不玩到第五章最后,你很难相信这是纯爱,且能让你原谅前面的所有NTR,并为男女主角心痛不已。至于BE,就是满足作者恶趣味的各种Play。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-2-19 / 标签: RPG 北京软星 2011

    我倒觉得没有大众说得那般差!
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-6-29 / 标签: galgame CLOCKUP 2011

  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2017-6-24 / 标签: galgame Nitro+ 2011

    玩的感觉不是很好,原因如下:1、爱情感人是建立在符合人性的基础之上,扭曲的爱情越过了普通人的底线,是不能强迫别人必须回应的;老虚的老毛病,要知道三观不同是不能恋爱的。2、说本作写出武侠味的也是醉,武侠这个概念的关键字在“侠”而不在“武”,武侠是属于逝去的旧时代的浪漫,在一个信息时代,跟一堆冰冷的科幻人造机械谈侠义精神,不是在逗我?经济基础决定上层建筑,也只有老虚才意淫得出赛博朋克里有内功。
  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2022-8-18 / 标签: galgame aromarie 2011

    因为本作被称为“乙女天花板”才会入坑去玩,结果玩完后——“就这?”果然乙女作品也跟耽美作品一样有自己独特的标准,拉到剧情作里,只相当于剧情作的起步线水平,无论是言情还是剧情,都是半吊子的水平,不说跟白2这种言情神作比,就拿同时期类似的灭门题材《神学校》相比,也是被吊打的份儿,无论是人设还是言情的梗都让人梦回2000年。
  • 神学校 神学校 -Noli me tangere-

    2011-03-30 / PC / 18禁BLゲーム

    2022-5-13 / 标签: PILSLASH 2011 galgame

  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2016-2-19 / 标签: 上海烛龙 RPG 2010

    时至今日,对这烛龙的首作,真的留下的最多的是情怀二字。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-2-22 / 标签: Capcom galgame 2010

    到目前为止游戏性与剧情结合得最好的游戏,没有之一,虽然我全程使用攻略无脑过,但本游戏的操作性仍然给我留下了十分深刻的印象。和其他言情类gal不同,本作是悬疑解谜类,通过一夜之中的奇遇,令你探索事件背后的真相,最大的高潮无疑是得知真相的那一刻的反转,以及反转过后HE所带来的治愈。游戏时间虽短,但治愈度不输大部头作品。
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2018-6-24 / 标签: RPG 2010 大宇

    当初兰茵篇刚出来的时候,叫好一片,就因为它的剧情独立于“汉之云”与“云之遥”之外,有了全新的主要矛盾,所以它的评价就应该比较高?我不能理解这种逻辑。此作作为“云之遥”的补丁,人设与剧情都是司空见惯的老梗,云之遥里缺乏个性的女主与男女主感情线的缺失在此作里依旧没有得到完善,倒是落入了女主恋爱脑、为了男主舍弃亲情与任务的俗套,放现在不是槽点多多?
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-3-1 / 标签: galgame SCA-自 2010

  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2017-11-13 / 标签: leaf galgame 2010

    终于在今天推完了序章,感情的细腻与氛围的感染力都是绝佳的,剧情虽然胃疼,但是酸爽的感觉很棒。至于众人关注的3P、NTR等猎奇向,我只想说感情微妙成那种地步,纯粹猎奇已经没有意义,单纯去体会剧情的氛围与心里的挣扎就好。
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2018-6-19 / 标签: 2010 RPG 大宇

    支线胜过主线的典型,而且是跟主线没多大关系的队友的支线塑造的更好,支线第一次有了剧情“转折”的概念。地图太少,全程跑断腿就不说了,女主没有存在感,就是暮云与张诰的基情故事,暮云篇里兄弟相认太扯,事前没有铺垫,接受得太快,看完只觉内心毫无波动甚至还想笑。本作最大的槽点在于湾湾的业余配音,low到爆,简直辣耳朵,湾湾腔一生黑。幸好轩辕剑续作使用大陆配音了。
  • 幻想三国志4外传 幻想三國誌4外傳

    2009-11-25 / PC / RPG / 宇峻奥汀

    2018-8-7 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2009

    具体评论待续,国产单机神作无疑,我心目中的国单唯二顶级剧情。作为十年前的游戏,无论是剧情、人设还是系统都达到了极高的水准,一分扣在湾湾腔与紫丞的念书式配音、不那么亮眼的BGM以及前期极不友好的战斗系统。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2017-5-24 / 标签: minori galgame 2009

    画面S,音乐也不错,但是纯爱这种东西果然需要在适当的年龄去看,才能收到最好的效果,年纪大了就现实了。这作对于我而言就是催眠神作,其中几次看得瞌睡连连,心中简直盼着赶快完结。首先就是对于一来就跑出BE结局的故事,剧情缺少出其不意与反转,一泻千里,很难吸引人不断探索;其次,作为末世、科学、政府、军队这样极具冲突、矛盾性的设定,本作却轻描淡写地将本应有的你死我活的矛盾一笔带过,主角轻易逃出研究所简直儿戏
  • Lucky Dog1 ラッキードッグ1

    2009年06月10日 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2022-7-1 / 标签: tennenouji 2009 galgame

    作为BL游戏里人气较高的一作,热血轻喜剧的内容风格与成功的主角人设是其获得人气的关键,声优的卖力演出也是一大亮点,虽然对于意大利黑手党的刻画形同儿戏,但胜在端着帮派械斗的外壳推起来轻松无负担。最大的问题还是在于感情线刻画薄弱,这是多线多攻略对象的言情类作品共同的问题,感情发展矛盾单一,除Ivan线外其他线路两人的感情发展和主线较为脱节,两人的矛盾从头到尾就那一个,缺少变化,推进乏力。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-5-4 / 标签: chunsoft 2008 galgame

    9分,视觉互动小说游戏中独树一帜的作品,如果说通常意义的互动小说就是加了动画PPT以及配音的小说,那么本作就是可操作的日剧,是一部剧情为血肉依靠作为骨架的游戏系统才能赋予灵魂的作品。对于重视剧情大过一切的我而言,头回如此鲜明地在游戏中体会到游戏性的作用。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-12-7 / 标签: InnocentGrey 2008 galgame

    先说亮点,在我看来最大的亮点无疑是我终于看到结束得较为合理的层层递进的结局,本作结局基本分为三个层次,每一次完结也算是对自己所在部分的剧情有了大致的交代,完成得不算突兀。其次是女主冬子关于“我是谁”的思考,让本作有了超脱形而下层面进入形而上的趋势,然而这一主题不过是浅尝辄止,没有更多的深入思考。再说短板,最大的短板是故事本身缺乏亮点、高潮戏虎头蛇尾、无法提神,无法给人眼前一亮的惊喜,无论是猎奇虐杀、凶手的怪癖、背后的真相以及人与人的关系等部分都是平平无奇的套路。其次是叙事节奏的不合理,三件命案成了“凤头猪肚狗尾”的体验,中段剧情非常疲软。再次人物塑造完成度低,本作女主冬子在功能上更类似剧情道具,作为杀人牺牲对象,她的个人挣扎与对自由的追求随着她的剧情被杀功能被强制掐断,塑造完成度低。此外主角玲人的塑造基本没有,多年前的丧妻事件对他的影响仅限于台词。