• 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2024-2-18 / 标签: 拾英工作室 galgame 2023年7月

    7分,有长评。作为一部小品级解密游戏,不算复杂的解密、较强的氛围代入感与融入其间的治愈情节共同形成了属于它的特色,虽然它的短板十分明显,但这不影响不算长的推游体验。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-10-5 / 标签: 北京软星 2021 RPG

  • 距离男主自杀还剩七天 距离男主自杀还剩七天

    2021年2月12日 / PC / 悬疑文字冒险AVG

    2021-2-16 / 标签: 致意 2021 galgame

  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-4-13 / 标签: 拾英工作室 2021年4月 galgame

    灭门惨案本身无论是反转还是最终的真相倒也并非让人觉得意想不到,最后医生横插一杠子倒也没带来多少反转的惊喜。这部游戏最大的优点还是在于破案的代入体验感,是同类悬疑解密游戏里少有的优秀。无论是解密与剧情的贴合度,还是悬疑惊悚氛围的营造,都合格。至于最终陈老师的结局,作品没有明示,但暗示也算是十分明确的了,那张大头贴就当作是留给玩家一个美好的回忆吧。
  • 云端之约 云端之约

    2021年1月12日 (Steam) / PC、iOS、Android / AVG 视觉小说 / 白星工作室 (White Star Studio)

    2022-4-14 / 标签: 2020年10月 白星工作室 galgame

    本作旨在探讨人类与人工智能的关系,触发关于到底是什么推动世界进步的相关思考,本作得出的结论是科技本来是工具理性,但推动工具理性进步的根本动力却是与理性相反的情感。本作男主的真实身份算是最大的反转,而男主本身却是“平权派”的支持者,也是非常难得了。而如果不进入两个女主线,则深入不到游戏的真相。两个女主,分别象征了两个志同道合、相互信任的人类之爱和人类与AI之爱两种关系,个人更喜欢《执子之手》的结局。
  • 未定事件簿 未定事件簿

    2020年7月30日 / iOS、Android / AVG 恋爱推理悬疑手游 / 米哈游

    2022-2-4 / 标签: 手游 米哈游 2020年7月

    20年末入坑,玩了一年多,退游了。最初入坑完全是冲着这游戏的推理悬疑剧情去的,关键是瞧上游戏比较休闲不肝,不用太费脑子,作为副游没有负担,乙女恋爱啥的完全浮云。但是最近半年剧情质量断崖式下降,最后更新的主线我直到现在都没有推完。最后促使我退游的导火索无疑是今年春节的阴间活动,推一个本花我几小时,伤不起。至于网上一众长篇作文夸本游男主人设的,我可以保证游戏策划没有一个懂律师企业老总情报工作者心理学家
  • 江南百景图 江南百景图

    2020年7月2日 / iOS、Android / SIM

    2022-6-10 / 标签: 手游 椰岛游戏 2020年7月

    弃坑了,不是游戏不好,游戏比较肝,而我能够玩的精力只有那么多,玩别的新游戏就必须弃坑老游戏。同类游戏中江百算是翘楚,美工无敌,玩法虽然以城市建设为主,但又不断在开发新玩法,是个比较有进取心的制作公司。缺点是抽卡概率太低,我基本是盘盘保底,真的伤。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-9-21 / 标签: 2019 New one Studio galgame

    在我看来与原作《赤途》相比,本作对历史的批判与揭露没有那么“犀利”,考虑到“不可抗力”的原因,也是情有可原,且改编也从其他的角度展现了那一个时代的历史风云,在力所能及的情况下已经尽力做到最好。而本作令人欣慰的事是向我国的gal界传递了一个好的信息,优秀的故事编写者是能够将我国近代的那一段历史写得非常精彩而有深度,能受到圈外玩家的喜爱。我国的gal发展起步晚、作品数量与市场接受度不及岛国,但潜力很大
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2019-3-23 / 标签: RPG 上海烛龙 2018

    在6分还是7分之间徘徊了很久,觉得自己还是偏向6.5一点。PS:接近两年后再来看评论,原来贵游已经是妥妥的中国游戏之光了吗?是只有中国制作组才能制作出来的王道剧情了吗?原来念了几句“传承”的台词就是大格局、好剧情、天花板了吗?这到底是在黑中国游戏呢还是在黑中国游戏呢?
  • 失忆偶像出道中 失忆偶像出道中

    2018-10-16 / Web、iOS、Android / 女性向偶像养成AVG

    2019-10-16 / 标签: 2018 手游 网易

    头一次接触这个“偶像养成”类AVG,不知道是不是跟曾经火了一阵的“四个野男人”一样。剧情仿佛是阅读标准的玛丽苏小白文,展开极其苏爽迅速,画风就那种网络青春小说封面那种类型的,男主总共没换过几次衣服。人物塑造模板套路,剧情选项提示明显,没有可斟酌的地方。好感决定结局,注定只能全程攻略一个男主,进入固定男主线后,结局好感度设置不合理,区分度太小,每个人三个结局。总而言之,系统的成熟度、可玩性都很弱。
  • 幻想三国志5 幻想三國誌5

    2018年4月25日 / PC / RPG / 宇峻奧汀

    2018-8-27 / 标签: 2018 RPG 宇峻奥汀

    打超低分的大概是对该系列有什么误解,这只是“幻想三国志”系列,而非什么国内著名某剑IP,更非是国产3A大作的希望,和前代的经典相比,它无论是剧情还是系统都相形见绌,但是这并不意味着这个系列没有自己的探索与改变,我期待着它的进步。而本作适用于具有系列作情怀的粉丝食用。
  • 怪异揭示板与七重传言 怪異掲示板と7つのウワサ

    2018年2月20日 / iOS、Android / ホラー × 青春 × 学園 × チャットノベルゲーム

    2021-3-14 / 标签: Entabrighe 手游 2018

    最后的反转不赖,至少我在之前没有想到,伏笔也够深,前面的几章与后面的真相也算是相互映照,但如果能够对最终的真相有更加严密的铺垫以及能形成层层深入的关系就更好了。另番外剧情没法付费开启也是遗憾。
  • 神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    2018-8-27 / 标签: RPG 北京九凤 2017

    制作水平一流,美术组超一流,可谓是国内第一个试图还原山海经世界观的游戏,极其精美,企划对历史神话人物场景的还原的用心可见一斑。可惜剧本的赶工痕迹明显,人设不讨喜,正印证了那句“用心造世界,用脚写剧本”。虽然大众对于战斗的评价比较好,但游戏中密布的小游戏实在是恶心人的存在,体验极差。
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2023-4-5 / 标签: 逆流そふと 2016 galgame

    慕名为描写文笔上佳的评论而来,结果再一次证明其他人的标准和我的不是一回事。算是深耕NTR题材的故事,H描写算比较欲的。前三篇表现因兽性使然、权力捣鬼、生活压力迫使而最终导致女方投向他人怀抱,然而最深层次的原因无外乎是逃不过欲望的支配,所有前面铺垫的情深似海在欲望面前都形同虚设,这样的模式看多了就厌了。为什么一期一会篇观感好是因为只有这篇拥有感情的影响与救赎,纯粹沦为欲是无法感人的。
  • 阴阳师 阴阳师

    2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演

    2019-10-1 / 标签: 手游 网易 2016

    这游戏是只有把单纯的抽卡玩成养成,并拥有一定的基础之后,才算入门,才能获得游戏体验。那时你会发现,这破游没有缺点,除了太肝。佛系玩家不以金字塔尖为目标的一来就喷这游戏太氪的都是打开方式不对的。单纯玩抽卡,那游戏体验的确不是一般的差。
  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016-06-24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2023-10-29 / 标签: galgame 2016 AB3

    冲着娱乐圈潜规则的题材去的,加上是和泉的作品。但事实证明果然是想多了,本作就是个四不像。说单纯的拔作吧,和我之前看过的和泉作品偏凌辱、抖S、道具触手风格又不太像,倒像校园级HS水平,唯一的看点是憋屈状态下的HS?至于剧情本身,所谓的剧情仿佛是为了HS的过度,转折硬成金刚石,和任何你认为的可以合理展开的可能性都无关,人物塑造等于零,所谓心理描写也就是看看就行的水平,等同于《少女娱乐圈憋屈卖身求生》。结局更是潦草突兀,只有三张不带翻译的图,看得我一脸懵逼怀疑自己玩的汉化版是半成品,需要看别人的剧情解说才能搞明白。至于黑暗深刻之类的,没有任何涉及到本质的思考和批判。就我玩过的和泉作品,总体而言思想性和深刻性确实都不足。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-11-5 / 标签: FrontWing galgame 2016

  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2017-12-1 / 标签: galgame 2016 窟窿制作组

    这玩意儿玩完我的真实感受就是:什么鬼?扯特么蛋!这玩意儿根本不能称为一个合情合理的故事,只算是一个穷途末路的画家的脑内牢骚。文中所描写的上海的那个拆迁时代对于你画家的命运有影响么?你一个画家没有办法说明你自身悲剧的时代与个体原因,只是徒有其表地抱怨他人不懂欣赏你的才华。抱歉,这种牢骚本身便不能说明你具有才华。此外在火灾现场创作杰作的天真想象,做梦去吧,任何人在那种情况下的第一反应是打119。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-2-19 / 标签: RPG 2015 北京软星

    很难说清楚这一作的感受,剧情的叙事与发展可谓是前所未有的庞大,通过转折与悬疑展开。主角也是各有特点,但是个性套梗太严重,基本可以类型化的:什么高冷卖萌天然死蠢女神腹黑性转,虽然实现了人物个性的复杂化,但是由此引来的争议也不少。这是与以往系列相比,最大的突破。但是赶工上市带来的海量bug,系统的不人性,优化的失败,带来的却是相当糟糕的游戏体验,而且战斗系统的改革也非常不成功。
  • 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2016-2-18 / 标签: RPG 大宇 2015

    系统操作还行,战斗操作上起码较仙六给力。但是走言情路线的轩辕剑,却完全失去了系列本身的历史韵味与特色,剧情也没有惊艳的地方。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2021-2-18 / 标签: 馄饨仙人 2015 galgame

  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2016-2-19 / 标签: RPG 上海烛龙 2013

    虽然不尽满意,但好歹也是一种尝试与突破
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2016-10-20 / 标签: galgame 2013 橙光

    一波三折,波澜起伏,剧情真的太经典了,游戏中所揭示的党内斗争最为震撼。
  • NO,THANK YOU!!!

    2013年6月28日 / PC / 新感覚フラグへし折りアドベンチャー

    2022-12-8 / 标签: Parade galgame 2013