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空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2024-2-27
打完后只有一种感觉“施舍”,只能回一滴血,寥寥可数的几个巴士站列车站,地图得买标记得买,武器升级本身就该送的加攻速加范围还得戴饰品才有等等,我感觉自己就是个乞丐,40小时20小时在跑图10小时在迷路然后才施舍几块碎片,然后这boss战也很单调几乎都能初见过,梦boss也只是增加攻击密度和boss速度打法都没变,至于场景和剧情,再漂亮的场景几十小时的跑图已经能让我看吐了,我也没滥情到会对虫子产生共鸣 -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2017-10-10
剧情中规中矩,解谜一般般,恐怖倒也不算是太恐怖,就是结局有点偏多,攻略起来很费时。 -
Ideal Reality
2017年07月08日 / PC / RPG
2021-3-31
游戏观感非常差,割裂感十分强,这边刚看完重口猎奇,那边立刻切主角们的漫才,这情绪怎么转的过来?反派坏事做尽,而主角还是坚持着正派那弱智的不杀原则简直滑稽,我接受的了猎奇残酷,但我接受不了恶心完我后还不让我锤死反派出气,甚至跟我说人渣也是有人权的恶心操作,而且最后居然跟我说妹子们虽然被虐的很惨但其实人没事,这波操作是真的噁,然后那个杀人放火的渣渣国王还靠着虐待舔到了女神,可想而知这作者的三观有多割裂 -
INNOCENT RULES
2023-06-10 / PC / RPG
2023-6-22
二周目88小时通关,1.10版本增加了很多小对话游戏体验好多了,主线故事一般,世界观设定大于故事,理之主故事的主题是傲慢的正义倒有点意思,不过好不容易能和魔物娘们一起冒险就已经很满足了 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2017-12-26
作为一个轮回故事,轮回感不强命运感也不强,只是凸显出了轮回的漫长而已,Re的继续轮回结局更是莫名其妙,轮回的设定完全就是在生搬硬套。整篇脱离不了家庭伦理剧的小家子气框架,而最终和玖音重逢和好的重点剧情更是一笔带过。游戏前半日常还算搞笑,但在剧情紧凑的后半的日常就只是烦人。SF设定经不起推敲,剧情转折生硬和缺乏逻辑。如果没了精彩的CV,这玩意就是一破烂。 -
出云战记零 IZUMO零
2005年9月22日 / PC、PS2 / SLG / Studio e.go!
2019-7-27
游戏挺好玩的,群像剧多男主多女主,硬生生地玩出了换妻感。。。最后一关的BOSS我更是无言了,作为一个剑士就只会狗在后面不断召唤小兵,死活不上前线,我能说啥。。。。。。。 -
J.Q.V 人类救济部 J.Q.V 人類救済部~With love from isotope~
2012年5月19日 / PC / 人類滅亡世界系NVL / Studio Beast
2020-6-16
C+C是先以主人公们的恩怨矛盾为切入点,再渐渐把话题延展到人际关系社会构成人性,最后再回归主人公们的矛盾,每一个角色都有他的价值和存在感,最后的结局讲述的更多的也是无奈,所以更现实更容易有代入感。而这作则是重点去完善世界观和故事背景,角色们的事说的不多,甚至有的角色存在意义不明,就是一个劲地在讲感悟讲道理,最后的崩盘还推动的很生硬,很空洞真的产生不了代入感,而且那个写作叙述手法不像C+C更像是最果 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2021-9-27
王道,最后团灭后女主继承遗志结局不错,就是本该是最爽快的最后两章太过拖拉,敌人BOSS和队友拉出来反复鞭尸不管是玩着还是看着都实在有点腻,而且二周目竟然没有跳跃功能,一周目就20多小时了,二周目为了那丁点隐藏要素就要再打一遍是真的。。。而且遇怪还不是明雷。。。。 -
L.Depth
2022-05-01 / PC / 18禁 短編ホラー風アドベンチャーゲーム
2022-5-2
氛围营造很好,特别是那些黑白cg和背景很有压迫感,不过与其说恐怖更多的是觉得压抑,hkk该不会有抑郁症吧?……不过追捕内容比较少而且大多比较简单,游戏性方面的压迫感还是差点。 -
失落的遗迹 Lost Ruins
2021年5月14日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 2D横向卷轴生存动作游戏
2022-4-7
看她那软趴趴的技能,挥动武器时那有气无力的样子,哇,真的是手无缚鸡之力的JK啊,不再是手持加特林的JK了啊,好难得啊,游戏扭来扭去的手感刚开始会有点不舒服但习惯后还是挺有意思的,而且女主扭来扭去是真的色,难受的是那几乎可有可无的剧情还有想全结局还必须要多周目…… -
Love and Peace
2015-09-25 / PC / ヤリまくり学園バトルSLG
2017-4-6
虽然我很想说的客气点,但是,不管我怎么绞尽脑汁但我还是想不出客气的话啊,所以我只能直说了,这真是TMD一个垃圾游戏,游戏性和脚本垃圾,就连他最自豪的实用度也是垃圾。 -
梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
2020年04月10日 / PC / RPG
2020-11-3
游戏虽小,元素众多,所以在部分设定上和剧情上难免有点硬伤和俗套,但在很多小地方的确能带给我小感动,npc们的故事也写的好,至于音乐部分还好,没想象中的那么好听,可弹的曲也不多,给部分NPC弹奏还很限制风格。还有工口部分意外的丰富,但都是女主的多,我还想多推推姬友兔女郎和JK啊! -
MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~
2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー
2018-3-12
剧情中规中矩没啥太大的亮点,角色人物也并不太讨喜,最后结局的完结更是仓促,核心的阴谋和幕后的大BOSS和舞台背景的设定也都草草带过了,凌辱用炮灰女虽多但实用度都不高(最讨厌在工口里男人的台词比女人还要多的了),而且我最想推的某只loli竟然没的推,还有,在短短的60天里加入这么复杂的攻略实在不合适。游戏给6分-烦人的攻略1分=5分。 -
莫莫多拉:月下告别 Momodora: Moonlit Farewell
2024年1月11日 / PC / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice
2024-3-8
手感还没前作好,boss也偏简单 -
莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight
2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice
2022-2-11
短小精巧,恶魔城+魂系还是很棒的,打击感爽快,女主的一些小动作也很有意思,然后开局的那些跳来跳去的小loli(?)怪莫名的觉得好萌啊,都舍不得打啊都是滚过去的,可惜的是剧情有点薄弱可探索的内容不多,还有那坑爹的传送。。。正常游玩打出了真结局,看到女主挂了一直以为这是坏结局啊艹。。。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2016-5-10
从心理学的角度来看,面对生命的结束(巨大的刺激)心理往往分5个阶段,首先是“不相信”,其次是“迁怒”,接着是“逃避现实”,然后是“抑郁(绝望)”,最后是“接受和放下”。这作写的是第四阶段转向第五阶段的过程吧,少了一分美好多了一分真实,少了一分纠结多了一分阔达和潇洒。 -
水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-
2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな
2016-6-11
这作真心给不了高分,先别说片冈在这一作的发挥一般,而且写的还是和主线没关的故事,另外三个故事全程就是催眠,其中一个竟然还是搞基的,1,2代角色的客窜真心不爽,写的不贴近原型完全就是在毁角色,CG烂的要死,姬子终章明显就不是片冈原作的又毁原作。不过看在1,2和片冈的份上还是打个7分吧。 -
Nega0
2009-09-25 / PC / ガールズデバッグADV
2020-8-22
如果最后男女主重聚了,我会觉得很肤浅乏味,但看到男女主最后没重聚,我又觉得不爽,唉,我真TMD贱。而且很现实的说一句,我觉得死掉的人就是被抛弃的,他们OUT了,什么都没了,所有一切的鸡汤都是活着的人为了正当化这个“抛弃”,不会让自己良心不安,而编出来的理论武装而已。