• 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2018-4-12 / 标签: GBA

    虽然没怎么SL,但因为常用模拟器快进所以说不准实际耗时,大概至少也花了40个小时给通了这个童年回忆,小时候很喜欢玩这种棋盘战略RPG呢,在GBA除了这部以外还有鬼武者和超级机器人大战,这次应该才是真正意义上通了本作,系统没有魔界战记复杂,主线难度倒是有过之,偶尔不刷刷规则避开会简直想死,本来我还以为是人的主场优势。其实说真的,这个系统目前看来是不够用户友好的.....
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2022-4-10 / 标签: GBA

    这作clear后的内容懒得打了,可以无限的打几场颇有意思的对人战快速补回不少等级,不知是不是我的选项选的太平庸了导致最后属实是boy meets girl了个寂寞......本作通关过程Dur奇缺算是不爽快的地方,加分是同一武器也有两种模型还是丰富了不少而且似乎必杀技和被动也增加了一些,于是最终锻造可玩性比前作高。
  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2018-1-13 / 标签: GBA

  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2017-9-16 / 标签: PS2

    当年PS2上有没有玩到上百小时啊......记得的是剧情破了没多少就过不下去了(小部分原因是英文不好233),就开始杀杀杀杀,撑4星、5星什么的。印象中......地图是真的大,飞机比起GTA5究极难开,骑脚踏车是真的爽,算是沙盒世界、高自由度游戏启蒙吧,虽然后来好长一段时间也没玩到这类要素的主机游戏。
  • Wii 运动 Wii Sports

    2006-11-19 美国 / Wii / SPG

    2018-1-13 / 标签: WII

  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2018-1-13 / 标签: WII

    wii版千万不要自己挥(bgm38)
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2022-9-12 / 标签: NDS

    成长后的御剑的故事,比想象中好,前3章叙事感觉变得有点柯南,第五章要是最后给玩一下前作的法庭模式我真想加分给这作。总体完成度还是不错的,搜证流程相比正传丝滑多了。
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2017-7-19 / 标签: PC

    跟人一起玩感覺還是挺不錯的,稍微熟悉的話,聯機版要生存很簡單......
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    宝石系列感觉都差不多......至少是另外一个地区,pokemon都有变化还是挺走心的。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2022-9-24 / 标签: NDS

    最后实在受不了前面下错的公测汉化版就直接视频通关后两章了,音乐表现和前几作比应该是最强的了,玩起来则反倒是最不刺激的,个人觉得逆检1反而还更有趣,大概逆转系列就补到这了,御剑确实塑造的很全面了。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

  • 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2017-6-22 / 标签: PSV

    补标一下,类MH游戏,应该是在bug还很多且没开放联机时玩的,具体好像是卡在7-3~7-5那段还是怎样的,反正没有破完。网上一大堆装备细节看的很头大,完全没有MH时的那股钻研劲了,而且随机性更过分了。最初完全是因为这赛博朋克设定玩下去的,“人生之有原罪”,也不是说多么高明吧,就是很想看它怎么去讲述,倒是也不令人失望。
  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2017-2-15 / 标签: GBA

  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    后面一直跟着皮卡丘挺还原的哈哈
  • 马里奥与索尼克在北京奥运会 Mario & Sonic at the Olympic Games

    2007年11月22日(JP) / WII、DS / STG

    2018-1-13 / 标签: WII

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2019-3-30 / 标签: GBA 战棋

    可以说是我玩过最难的战旗游戏了,因为攻击范围就那样变的很需要会利用各种环境解决关卡问题,因为人物一死亡就无法回归导致很常殚精竭虑半小时,憾死于一次疏忽,没有去搞什么及时存档sl每次都重来也算是很让我痛并快乐着(bgm38)
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2022-2-27 / 标签: GBA

    作为初作这系统真已很有意思,虽然不考虑一命通关但能多点boss侦查环节就好了(不考虑模拟器的SL),有些情况克制的很凶......美术风格有点变态,默示录风格+光污染(于GBA)。终章的流程设计极度丧心病狂,同序盘都比较容易卡关,相对的中期其实很有意思。数值上不同攻略时期侧重有别,但异常状态都很失控。
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2022-3-16 / 标签: GBA

    考虑只占了主体的一部分也就推了一轮剧情模式有点不是太好评价,这剧情文本本身不怎么出彩所以还是只能说说这玩法的部分。不刷评分的话,我感觉全流程打法上避免添油战术以及先手为王道,雾战以及暗礁海战倒是要稍微更保守的去打很有意思。地形优势极小加上合兵机制做的有点保守倒是平衡上很可惜。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-9-7 / 标签: NDS

    上了NDS后没有连前四章一起重制不是太认可,戏肉的第5章是有做一些不错的尝试,不过主犯和从犯发挥都极度昏迷加起来还不如一个狩魔豪,阿成这个逆转我实在认可不了......
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2017-2-13 / 标签: PC

  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2018-1-13 / 标签: FC 童年

  • 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2023-2-17

    广告数轻微恼人,消磨时间是不错,也不怎么无能狂怒。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2016-12-31 / 标签: PC

    太累了,我这种没有强迫症的还是看人玩合适(bgm38)