• 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2017-12-12 / 标签: PC

    过段时间想回头再玩玩,比较深入的研究一下而不是咸过剧情//电脑实在太蠢,和人玩还可以,目前依旧不会BC连,打不出什么训练场要求的combo,各种键盘神人感觉自己也不该有excuse......不过还是玩的挺开心的,偶尔连几个拳脚接小技能接超杀就很高潮了。
  • 泡泡堂 크레이지 아케이드

    2001年10月16日 / PC / 2D Casual SLG

    2018-1-3 / 标签: 童年 PC

  • 暴力摩托 Road Rash

    1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC

    2018-1-24 / 标签: PC

    其实我觉得挥棍子比较稳啊,那个硬直无敌的,能控稳车身就必把对手打翻......
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2019-6-11 / 标签: Switch

    蹭着我弟的Switch玩了几次,毕竟刚好一对手柄可以两人一起玩(bgm38)总体感觉人物各有数值上的特点(不过逻辑没搞明白),但是某些赛道会就此无法正常跑也太不友好了吧喂XD例如我选个偏重又加速度太低的人物加配置,哪怕加到全速,没有用道具的情况下不可能不撞墙坠落之类的......
  • 有氧拳击 Fit Boxing

    2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム

    2020-3-9 / 标签: Switch

    打的开始爆汗了也就200+千卡,想想也就是一杯饮料的程度(bgm38)诀窍应该就是不要用力过猛?不过歌曲方面真的表现平平缺乏存在感,主要还是听教练讲话啊......//这长假放的我胖了这么多都没打开过一次,估计是真不玩了......
  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2018-5-26 / 标签: PC

    大概是11年开始玩的,人物记得好像是火包吧,同时期也玩了online端。虽然说到玩桌游就被认为玩三国杀有点尴尬,不过确实也是接触到这款后才开始有接触其他桌游。大概将二过后就再也跟不上版本了,以前的同学们聚会倒是还在玩。新室友最近一直在玩这个,自己也一时兴起吧,休息的时候偶尔玩玩线上。
  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2018-1-13 / 标签: PS2

  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2023-11-18 / 标签: NDS 战棋

    玩的是平衡魔改过的版本(虽然自己感觉主要差异也就是复活不可),战斗由于裁判是单方面的体验还挺奇怪的,但是MP机制从0起步这点对体验来说还不错。双屏信息显示挺适合战棋的,本代新职业和种族也丰富了体验,演出表现以NDS游戏来说还是太弱了。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-22 / 标签: GBA

    新的心灵枷锁系统和血条系统不管是游玩体验还是文本合理性都感觉灾难,血条能达成的功效完全可以裁判长一句“只给一次机会”就解决了,实际这招也不是只用了一次。对手戏的二代狩魔也大大不如一代,所幸ep.4把御剑抬回来了,与成步堂一同两人咬紧牙关强行推进,很有感觉,到甚至感觉不如把前3章删了的程度。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-8-16 / 标签: GBA

    整体流程玩前倒是没想过这么短,就四个章节且很线性的固定展开,属于是分歧很小的文字冒险游戏,文本工作量也不算太大但是真的无比感谢汉化组做的堪称完美。这部要素实在过多,最佳且富参与感的ep.4完全是在某个无印象的地方就被关键处剧透个彻底并留在脑海中了......灵媒要素是有点膈应人,不过除了ep.2也还好。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2017-1-31 / 标签: PC

    主线最后莫名其妙也罢了,这个沙盒世界本身并不足够让人沉浸于其中,有故事自身背景的原因也有叙事功底的关系吧,所知不多只能对比Witcher 3,后者故事本身同样说不上太好(虽然在类型上有优势),路人也基本只有固定的两句话却明显考究的多、值得回味的多。本作一直“教我玩游戏”以及刺客教条1般的移动模式是我最讨厌的两个部分,解谜还算有趣,但是并不体现沙盒的优势。无法沉浸其中。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2020-3-22

    玩的手游刚好在联动这代,加上开工遇到了点问题结果火速沉迷了这个//小时数上三位数后总算自强到G位2星了,开始做G位过渡装!//单人G4了,血磨流!//大概150小时HR56解放,什么时候能有神护石呢......//复工了、收心了,虽然还有好多G4狞猛、二名没打过,不过打到后来本彩笔各种被魔物秒也实在不是很能情绪稳定(bgm38)
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2023-1-24 / 标签: PC

    ID:WildWolf#567263。 有缘再见吧,一切都还挺突然的
  • 贪吃蛇 Snake (Nokia)

    1997 / Mobile / 益智

    2018-1-9 / 标签: Mobile

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2018-1-9 / 标签: PS2

    当年玩这个游戏我记得最后解谜解不来卡关了......小学英语水准有限,搞不明白太多提示......QTE印象中倒是简单的很,打击感不是很强,但是武器都挺炫的且各具特色,解谜的游戏性很不错(虽然说把我多次卡关了==),比像是“古墓丽影:崛起”那种教你玩游戏的模式好多了。
  • 钢之炼金术师 迷走轮舞曲 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲

    2004-03-26 / GBA / RPG

    2018-1-20 / 标签: GBA

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-29 / 标签: GBA

    比前两作内容量大涨!ep1、4都还比较有意思,关键的ep5体验不够好但最后的小翻中翻搞党争也是有点意思。总体来说收证流程不是很流畅,法庭环节除了ep1做的也略不爽快,全体体验来说1>2>3。
  • 麻雀 天极牌 麻雀 天極牌

    2011-07-28 / iOS / Android

    2016-8-24 / 标签: Mobile

    其實做的還真的不差,統計功能不是看過最全的,但是已經相當好用,而且這還是內建的!就是這個上牌率很明顯有問題,手搓幾把機台麻將或是玩玩Tenhou對比一下就會明白我要說啥,比雀龍門還扯太過分啦233
  • 铳墓 ガングレイヴ

    2002年7月18日 / PS2 / TPS

    2018-1-13 / 标签: PS2

    除了Brandom以外的人还挺难的,总之我连用他都没能通关......打击感非常爽快,中二度也爆表!完全联系不到动画版倒是真的。另外玩的是日文版,所以也确实不知道具体剧情,靠猜哈哈。
  • 鬼武者 战略版 鬼武者〜Onimusha Tactics〜

    2003年7月25日 / GBA / SLG

    2018-1-20 / 标签: GBA

    当时还蛮喜欢玩这种有点战棋类的RPG,一闪、魂魄、四圣兽、地狱之类的设定想想挺中二,剧情后会一直获得人物,基本就是四圣兽必选,其他随意,关卡还算是简单。
  • 洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2018-1-20 / 标签: GBA

  • 机动战士高达Online 機動戦士ガンダムオンライン

    2012-12-19 / TPS

    2016-9-19 / 标签: PC

    比SD強吧,我覺得很好玩......
  • Wii Fit Wii Fit

    日 2007年12月01日、欧 2008年04月25日、澳 2008年05月08日等 / Wii / SPG

    2018-1-13 / 标签: WII

  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2022-3-10 / 标签: Mobile

    就简单的体验了三天,建模和UI之类的其实比端游可能还好,主要问题还是没有找到很合乎心意的操作设置,没法如端游般切换视野、信号沟通,令人觉得这样的moba体验完全是在瞎忙......