• 君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて

    2010-05-28 / PC / ADV

    2021-7-25 / 标签: galgame

    母爱是如此的伟大,如此充满人情味和人性的作品也真的是玩一部少一部。小百合的cv表现非常优秀,越是为命运翻弄和诅咒之人,就越显得高洁。整个故事从进入大宅基本才算是刚刚开始,但不知道是不是碍于原作的设定,感情线非常的仓促,很多该由男主这个真正的拯救者做的事情全部被分散到了别的角色上,搞得别的配角都熠熠生辉唯有男主像个傻白甜,最后还是靠精神论解决的问题,没能接着升华真的十分可惜。
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2021-7-11 / 标签: galgame

    真正能看到水无神真本领的一作,作为田中的偶像和老师,这个类型的作品确实也是他从未写过的。古典乐改编的bgm,极为优秀的cv表现外加水无神优美的文字,将并不曲折的毕业季伤痛青春硬生生给写成了氛围作。gal作为一种艺术载体并不是全靠剧情发展的最好体现之一。最后还是那句话,新岛夕应该来好好学学一身是刺的男主和毕业季伤痛青春到底该怎么写。
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2021-7-5 / 标签: galgame

    我觉得这部的meta有点太直球了,不是很戳我的点,有首bgm还不错
  • 天使馈赠·昨日黄花 ヒマワリと恋の記憶

    2014-12-26 / PC / 二度と無い青春を過ごす恋愛ADV

    2021-7-4 / 标签: galgame

    ed超神,优秀之处和欣赏白2的原因几乎完全相同,前半基本是龙与虎同款,后半作为“小白2”体现出了“选择”,但矛盾的尖锐度和解决上确实略差一筹,亚衣线受篇幅限制情节突兀,和茜实在没法称得上是同台竞争。而茜的“成为歌手的梦想”在最后被做了淡化处理,和本篇那么多情节的处理有些矛盾,几乎是生造了一个“HE”出来。对于男主来说他在解决矛盾时是几乎没有“代价”的,没有能成为更有名作品的原因我觉得就在这里
  • 滅び朽ちる世界に追憶の花束を

    2010-08-07 / PC / ADV

    2021-6-29 / 标签: galgame

    八个带有科幻要素,互有些许关联的故事所组成的奇妙体验,光是这种叙事方式就非常新奇。当然故事太多就不可能每个都很精彩,有一两个比较平庸,但有好几个氛围达到了接近西川真音的水平,也和西川真音一样,sf要素并不硬核,基本只为扯出问题而存在,但氛围一等一真的没话说。另外作为同人作品在bgm,演出的运用上有很多出彩之处值得学习。唯一有些遗憾的是最后隐藏起来的te对主旨升华的太浅,完全没能利用好这个架构。||当然,玩完fd后你会明白,故事间因为你选择的顺序不同,你肯定不可能把联系都看清楚的,真正的解答篇其实都在fd里
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-5-14 / 标签: galgame 雰囲気がいい 同人 全年龄

    虽然故事悬疑感十足,但真没想到居然有值得考察到这个地步的设定,最后核心的揭露和某人的某部高难度名作有相通之处,都玩过的人应该能猜到。作者极其优美的文字水平和描写(我玩的生肉)加上首首超神的bgm让这部作品成为了首屈一指的氛围作,光日常我几乎都能无限的看下去,但与此同时又有极其扎实的悬疑暗线和真相揭露,使它成为毫无疑问的同人巅峰之一。我对百合毫无兴趣,但真挚的感情描写让这样的我也会沉浸于女主们的思念。||看到别人提到与《世界尽头与冷酷仙境》的相似之处,还特地去看了一遍。其实除了这部之外,《挪威的森林》中面对心爱之人死去的现实,《海边的卡夫卡》中的旅游寻找自我。感觉与村上春树各种作品的题材和氛围确实相似。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-3-3 / 标签: galgame

    补标,分全部打给怜爱线,其他的感想日志“令人失望的90点台作品”都替我总结了,没啥好说的。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2021-1-16 / 标签: galgame

    扶她自当真是个天才,有太多的话想说,之后肯定会写篇日记,越发地期待樱之刻了。之后还会玩一下无印的终之空做个对比,早期思想和晚期思想差距之大和维特根斯坦有的一比。||bgm不多但首首超神,心目中松本文纪发挥最好的一次(还是说是另一位的发挥呢)
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2020-10-22 / 标签: galgame

    尽管故事有些都合,有些设定看起来也有些老套,感觉剧情上也有很多缺失的地方。但这些一点都不妨碍这是个氛围很好,很浪漫的故事,西川真音在反转上从来不会令人失望,也真的是个借着SF设定塑造角色的天才。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2020-9-9 / 标签: galgame 同人

    te的选择可以震惊gal玩家一整年,作为エロゲー能得到这样的结论,只能说是奇作。在电波的设定讲解开始前,这游戏的体验堪称完美,男主在恋爱中的心理描写非常的细腻,各个角色都不落俗套。除去电波的设定部分稍微有点影响节奏以外真的挑不出缺点,同时这样的质量一直保持到了最后,作为同人作品非常难得的结局平稳落地。让我重新找回了点对文字游戏的热情。"You cannot die until you die. That is what it means to live."
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2020-8-11 / 标签: galgame

    从抛设定那里开始体验断崖式下跌,之前还可以当82、3分的c+c去打,之后的设定一些很老套,一些都圆不上去显得都合。我觉得要是个彻底的氛围作或者角色作还会好点。
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2020-7-24 / 标签: galgame

    玩的感觉就像是把奇书“脑髓地狱”给gal化了一般,几乎在作品中找不到什么可以相信的东西。可惜三条线路大多数内容都是完全重复的,有偷懒的嫌疑要扣点分。说真的,三大电波游戏当真一部比一部主旨清晰角色行动逻辑缜密,有很多值得现在脚本家学习的地方。
  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV

    2020-7-21 / 标签: galgame

    其实剧情相当的清晰,也确实能看到sayo教的很多影子,不过系统的简陋和剧情的缺失(至少解释下那个人头吧)限制了这部作品的发挥。男主在作品中遇到了很多自说自话,只以自己为中心行动的人们,在忍耐的尽头,他也只是从她们那里学到了这点罢了。
  • 蜜柑

    2001-11-22 / PC / ADV

    2020-7-14 / 标签: galgame 朱門優 馆作 氛围作

    可惜啊可惜,最后的结局实在是太过简单而没有升华了,过程中在三个故事中周转和寻找意义的架构很有趣,bgm和剧本塑造的氛围也很上乘,在书淫和second novel里我想看的其实就是这样的故事。(居然没有OST发售,非常可惜)
  • 二重影

    2000-11-30 / PC / ADV / ケロQ

    2020-7-1 / 标签: galgame

    系统很繁琐也很简陋,几条线路之间的重复率大约高达95%以上还有很多没法自动跳过挺蛋疼的,妹子和妹子的路线之间几乎没有区别,打一条线基本就知道全部的真像了。这部作品感觉像是把扶她自所有喜欢的内容给揉进去一样的混合品,民俗、神话、武士、伪娘,可惜的是妹子的画风和这种故事违和的挺厉害,猎奇场景也微妙地透露出一股廉价感,氛围不够好导致故事看起来没什么感觉。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2020-6-21 / 标签: galgame

    男主在主观意识上的空洞导致了整个游戏玩起来毫无中心,几乎纯粹就是个被卷进来的人,在复仇的理由等各种超设定上真的是中二无比,简单到不可思议,突出一个“我这么写,你就给我这么信吧”,前半大部分内容和最后的真相都是这个吊样。这就是新时代的顶尖写手么,真的长见识了。
  • 水仙花 水仙花

    2005-05-27 / PC / 退廃耽美異常性愛満喫エロ汁まみれ館モノAVG

    2020-6-9 / 标签: galgame

    hain还真是写了个奇作,其实相对于meta本身而言,反派最后表达的那段看起来还更精彩点,各方面来说都挺难评价的一部作品,不过我很喜欢他对“都合”的评价
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-6-6 / 标签: galgame

    9分打给整个游戏,1分加给真琴线流下的眼泪。泣系脚本真正的巅峰,泣系的架构、bgm、cv的完美表现和优美的文本完美结合在一起,带来的是最纯粹的浪漫和感动。日常的节奏也控制的很好,完全没有影响到氛围。折户伸治,永远的神。另外樋妈的画真的很传神,相比之下后期的画虽然精致但确实没这个风味了。
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2020-5-22 / 标签: galgame

    这游戏的scene真的实在是太好用了,因此玩的进度十分缓慢,一个纯爱都没有的h游戏真的是太棒了。作为短篇剧情说不上有多么出乎意料,但是舞台的设计以及剧情的架构都不错,也不会有无聊的日常来浪费你的时间,是近年新作里少数体验不错的了。
  • 夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    2020-4-27 / 标签: galgame

    说实话展开如果不到这个程度,真的没啥搞剧情锁和te的意义。轮回因果的回收部分做的相当之好,很多个人线有疑惑的地方最后都能弄明白,bgm用了很多名曲改编挺有新意的,而且听到优秀的bgm之后看到的果然是I've这个名字。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2020-4-20 / 标签: galgame

    设定毫无疑问是后世所有知名sf、轮回和多线交叉世界游戏的祖宗,尤以石头门为首。角色相当不错,就是男主全程基本都没啥用,感情线也很稀薄就比较可惜,细节上也有很多可以继续打磨的地方。|| 但这部作品的情怀意义绝对可以理解,且不说这种题材现今几乎已无人涉及(顶多只有拾人牙慧的),这样的大制作、风格是如今的黄油界不可能再度重现的,当之无愧的黄金时代最高峰。
  • 皋月物语 My Merry May with be

    2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー

    2020-3-26 / 标签: galgame

    基本上只有西川真音负责的部分是sf故事,人究竟何以为人,虽然没什么非常震惊的展开但是故事非常的扎实,真正称得上被埋没的名作这个称呼。西川真音的特点就是在看似平平无奇的日常之中,每一条线的结尾一定会震你一下,那种怅然若失感真的没几个作者写的出来。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2019-12-6 / 标签: galgame

    毫无疑问在老虚的作品里有着最为严密的结构,最打动人的情节和最深刻的角色,玩的途中多次对角色们的命运唏嘘不已,确实能感觉到“命运”之沉重,但是最后一章多结局之间重复情节太多,其他人的结局相对Ein的也显得有点敷衍了,十分可惜
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2019-11-20 / 标签: galgame

    设定虽说还不算差,但是这主打感情戏和牵强的社会变化的结局实在是没法欣赏。流程中同一段回忆反反复复要让你从所有人的角度都看一遍真的非常劝退,基本全都是c过去的。最后可能a线时候的体验是最好的。另外就是chaos child感觉有非常多的设定和走向和这部有些雷同,虽然内核完全不一样,设定上相似点更多的999也感觉更好点,至少最后有额外爆点啊。

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