• 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2023-3-3 / 标签: galgame

    共通搞笑部分的优秀应该也无人可以否认,不过进入个人线后一泻千里的程度也太厉害了,基本是c了都嫌长。cv某俩人的参与很有没翅膀的感觉。
  • 少女们向荒野进发 少女たちは荒野を目指す

    2016-03-25 / PC / 青春ADV

    2023-2-21 / 标签: galgame

    当初因为动画实在过于稀烂放置了很久,玩了以后才发现田中毕竟是田中,能写出如此营业的脚本也真的是没想到,除开业界自黑段子以外完全就是普通に面白い的娱乐向作品,可以非常愉快地从头玩到底,要是能早点有这写作风格也不至于一直是销量毒药了吧。
  • Liminal Border 1st offence クリミナルボーダー 1st offence

    2022年10月28日 / PC

    2022-12-16 / 标签: galgame

    画风色气、人设优秀、cv发挥极强(尤其是兄妹二人、虽然这道德制高点是真的被她们占尽了)、音乐适合,剧情上充满了反套路的惊喜——直到第一个“反转”出来之前是这样。但真的揭露出想写的内容后,かずきふみ又一次证明了自己真的没有才气,故事直线往无脑爽文的方向直奔而去,我大约能知道他想写些什么但从以往作品的表现来说实在不容乐观。另外这种分割作品H容量真的太少了,为了画会玩下去但接着把剧情看完的动力很有限
  • 樱花结 さくらむすび

    2005-08-05 / PC / ADV / CUFFS

    2022-12-5 / 标签: galgame

    极其优美的bgm加上极其易读舒适且有适当文学性的文字,造就了其他游戏里从未有过同类的终极日常作,也塑造出了一个令人感叹世间怎么会有这么好的女人的终极幼驯染。但缺点也同样明显,追求日常极致到甚至没有任何一条线有称得上冲突的矛盾,高潮情节极为薄弱,令我怀疑水月写得如此谜语人或许是tonoike这人不太会写正常流程的矛盾。但冲在安瀬聖这超神发挥的bgm上,绝对值得体验一下,同阵容的garden也必玩。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2022-11-20 / 标签: galgame

    剧情架构、角色塑造和类似群像的部分可以说都无可挑剔,设定也找不到啥矛盾,但随此而来的过于都合的展开以及最后狂吐设定的写法也应该说就是和泉万夜才能的极限了,他确实只能成为中上级别的作者,在这部我觉得他最优秀的作品里也是体现得淋漓尽致。
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2022-10-10 / 标签: galgame

    总体来说比较离谱,虽然bgm有很好听的但用的太少,框架还行但人设和细节惨不忍睹,灰暗的背景和泣系元素也很不搭调,但一些细节处还是能看到之后泣系的原型,鹿仓叶子这位“真女主”在最后的最后为这游戏拉了一分,得亏久弥替这部的剧情找回了一点场子正常了点,后世村正的结局处也有些类似的味道。(不过CV大多表现都远远不如ONE,重置版居然还特地请了老CV,声音是真的没咋变)另外就是麻子这人xp确实有点异常。
  • one~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2022-9-21 / 标签: galgame 泣系之始

    不打十分也对不起我打给sense off和Kanon的十分,原来我在这两作中所感受到的不过是这作的碎片或者说追忆般的存在。元长说ONE是存在自体が奇跡でありコピーできるような代物ではないとしている,确实如此。泣系出道即巅峰,后面的作为氛围作或多或少有些劣化。也难怪元长和竹井10日都对此作念念不忘,在自己的作品里疯狂致敬。它所奠定的框架至今仍在被无数作品沿用着,全语音版CV超神,折户也是。
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2022-6-3 / 标签: galgame

    这部最大的优点就是逻辑清晰,故事一直紧紧围绕着主线营造着该有的戏剧性和紧张感。也没有主角必须得是好人的条条框框,描写足以支撑主角们行或不行恶事的理由,玩起来非常流畅舒适。两个男主倒是都有点婆婆妈妈的,妹子们则是一个比一个果决。rewrite和它有很多要素重叠,结局的处理也很有那个年代的风格,不论是那个槽、选项设置还是结局都难说是前面那些剧情的自然衍生,多少是有些虎头蛇尾了。(还有,bgm挺好听的)
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-5-15 / 标签: SLG galgame

    将王道故事做到了极限,哈克奥罗角色魅力塑造到了开后宫也非常合理的地步。最后的sf部分算是浅尝即止,交代的实在太快也没有更深的展开。系统上由于帧数爆表实在没法正常体验,做的倒不算很差,但有不少很糙的地方。
  • 灵刀姬樱 ~樱花之剑与惑龙章~ 霊刀キザクラ ~桜花の剣と惑竜章~

    2008-10-24 / PC

    2022-2-26 / 标签: galgame 燃 同人 战斗

    就同人的战斗作而言,可以说在世界观,演出,人物塑造上都最大限度做出了同人的优势。虽然不太可能受大众欢迎但真的非常有特色,对于我来说观感真不知道比fsn强到哪里去了。但最终决战时感觉剧情编排上有些问题,兼用卡也用得太多,最后的爆种单杀总感觉不是那么回事。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2022-2-11 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    对于我来说,果然烂户口所写的he不具有足够的吸引力,这部比起kirakira可以说技术上成熟了很多,不过结构还是类似的。最震撼我的be,可以各种看到电气马戏团和死体泥棒的影子,对马和三日月可以对标男主和真赤,而且终于在有了拒绝真赤的机会后直线坠落向死体泥棒的方向,最后的演出也十分精彩。相比之下三日月线所给出的电气马戏团的二人也能走向HE的方式确实无法说服我。
  • ひまわりのチャペルできみと

    2007-08-24 / PC / ADV

    2022-1-9 / 标签: galgame 竹井10日 搞笑 埋作 欢乐

    相比前两作搞笑度感觉刻意有些下调,但甜度大幅度上升,几乎每条线都是笨蛋情侣。其中尤其是公主这个角色我特别喜欢,作为搞笑作和甜作的同时,又有非常宏大但也很胡搞的各种设定加了进去,可能竹井也是把这当做了最后一作,各种天马行空的想法都加了进去。另外这作是最能看出竹井文字功力的一作,当年的顶尖作者真的个个都不是省油的灯。
  • お姉ちゃんの3乗

    2003-07-25 / PC / ADV

    2021-11-20 / 标签: galgame 竹井10日

    不知是否是因为这次设定为大学,无厘头搞笑中黄段子的分量大幅度上升了,我个人其实相当中意,毕竟搞笑的幅度可以说更宽广了。同时泣系要素总算是摆脱了上一作重复的问题,小鸭线也抓住了泣系核心的朴素感情(是麻子现在早已忘了的),让我感动了一把。可惜其他几条线就糙了很多,外加还有些奇奇怪怪的h会毁气氛,严肃不过三秒啊。(还有每个版本的ed确实很好听)
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-10-31 / 标签: galgame

    中间搁置了好久好久,ローザ和翠子线非常地打不下去。总的来说题材和表现形式非常新颖,剧情也不算很长。在打完挺有氛围的柘榴end后突然领悟到了,这个故事特意选择了戏剧剧本的形式来表现,而男主本人和几个女主确实不过是戏剧中的提线人偶,在注定中走向悲剧,唯一能改变的也只有面对这些必然的心态。
  • 秋桜の空に

    2001-07-27 / PC / ADV

    2021-10-30 / 标签: galgame 竹井10日 姐 衍生Drama 搞笑

    如果只看竹井10日这将日式搞笑漫才和短剧完全融会贯通之后在彻底的无厘头中创作出的其他游戏里完全看不到同类的新型日常完全值得9分(很有热带雨林的爆笑生活那个年代的搞笑风格),可以说在gal中探寻出了一条新式日语文字表达的路。但毕竟这个故事有泣系的部分,每条线都是同一个套路展开过于相似,幸好还有首不错的op兜底营造氛围。而且还有粉丝自制了所有现代化系统的补丁,厨力惊人。(广播剧也建议听听,cv阵容恐怖)||打完ONE以后可以明显看出模仿痕迹,竹井也是个狂热的泣系厨
  • 暗与帽子与书的旅人 ヤミと帽子と本の旅人

    2002-12-20 / PC / 18禁AVG

    2021-10-10 / 标签: galgame

    很奇妙的游戏体验,六个碎片世界之间有着各种细节上的联系。明明有个氛围作的框架却到处填充着搞笑段子。大部分时间没有bgm也是很大胆的尝试。但最奇妙的是明明不算反转很多,玩起来却非常轻松愉快,文本也完全看得下去。可能要归功于声优,尤其是リリス的优秀发挥。
  • 最悪なる災厄人間に捧ぐ

    2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-10-4 / 标签: galgame

    首先得说クロ的cv真的很厉害,将6+个角色都演得活灵活现,也是这游戏最大的加分项。剧情上相濡以沫不如相忘于江湖的部分见过更优秀的作品,这一作石头门同款的剧情感觉在一些剧情细节上有些瑕疵,石头门最后脱出轮回时的觉悟要远远高于之前的,但这作我最为喜欢的觉悟反倒是第四条线跳到第五条的地方。说到底前面主角的选择根本就是无可奈何,也无从否定。loop开始非常折磨,正如同c+c所说的,轮回能消灭一切珍贵事物
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2021-9-24 / 标签: galgame

    一周目不算挂机斗技场的时间大概30小时左右,看着攻略触发了全部剧情,一路既往往的e社rpg游戏充满了不平衡的角色强度和简易的难度。不过我觉得这种玩的就是挺舒服的,而且角色和主线剧情比想像的要好很多,就可惜构造简单了点,玩起来感觉过的太快。接着玩二周目了
  • おたく☆まっしぐら

    2006-09-29 / PC / ADV / 銀時計

    2021-9-24 / 标签: galgame

    田中的恶趣味、杂学和胡扯能力的集大成者,完整的几条线和让人想起最果的最终恶搞结局其实质量还算不错,但是单调的slg,缺损的剧本和语音以及一些过于细碎的杂学オタク知识非常地破坏游戏体验,bug本身只要照着攻略走都不会有什么问题,不用担心。
  • ふしぎ電車

    2003-03-28 / PC / 無限ループアドベンチャー

    2021-9-24 / 标签: galgame

    总之,就是比较神奇的结构。通过无逻辑也确实模拟出了梦境的感觉,不过这H占的分量,多到几乎可以算是拔作了,想快速通关可以看看评论里的攻略,全5站clear即可。
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2021-9-21 / 标签: galgame

    艾特another story又走了一条不同于本篇,但也同等程度精彩的路,补偿了原来的艾特线戏份很莫名其妙的情况(我很怀疑是写每个人fd的时候发现就艾特写不出来才搞的as),安东尼这个角色也写活了是真的没想到,一家人更加团结的另一种正剧结局。fd方面其他俩角色算是很流畅的连接,但艾特应该是被诅咒了吧,接着as的fd也比其他俩人差一截,永远都得差点东西。
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2021-9-15 / 标签: galgame

    很有意思,在不算长的时间里这部作品的完成度相当之高。尤其是想到羊叔以往作品之电波,这部作品从主题、展开到节奏,从角色到立绘到时不时插入的调节气氛用的荒谬而欢快的段子和neta都在正常的玩家接受范围内(当然阴暗的主题和展开另说)。在不算长的篇幅内讲好一个故事,讲道理而不让人觉得厌烦或者尽是空谈。可以说在让人舒畅读完上做到了一种极致,很好地活用了同人作品的性质,主题甚至透露出一丝c+c的气息。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2021-8-28 / 标签: galgame

    相比于本篇来说,这作的if线每个故事都是和家族相关的正剧,每一条线都有超出本篇的水平。衣远原本就优秀的人设进一步提升,这作品也可以看作是将他从家族的诅咒中解放出来的故事。另一方面骏我的角色设定也毫不逊色。游星的行事和决断在有了该保护的人后也终于有了男主的感觉。总的来说,这部作品在不涉及深度方面可以说已经做到了最好,很难想象能有比这更优秀的日常正剧了。
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2021-8-24 / 标签: galgame

    bgm优秀,配合不错的恐怖演出,不论是氛围还是悬疑感全都拉满,角色和反转都在中上水平,千夜和一夜留下了很深的印象。最主要的是这还只是第一部,谜团肯定没有全部解开。但给八分而不是九分的原因是有时剧情节奏莫名其妙地快,像是少看了一段剧情,然后说明全部交给角色报流水账地快速说明,这部分剧本玩起来实在是有些奇怪。(顺带一提玩的是原版,重制版可能云一下。)

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